Como tornar-se num ''hacker'' do MediaWiki

From mediawiki.org
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Este artigo foi escrito para ajudar os programadores a adquirirem os conhecimentos básicos necessários para contribuírem para o desenvolvimento do núcleo do MediaWiki e das extensões do MediaWiki.

A principal forma de se iniciar no desenvolvimento da Wikimedia é contribuir nos projetos Wikimedia que oferecem orientação. Uma forma alternativa sem orientação é corrigir um defeito pequeno mas irritante.

Se já é um programador experiente, familiarizado com a utilização do MediaWiki, visite antes Portal dos Programadores .

Para outras formas de se envolver na comunidade Wikimedia, consulte Como contribuir .

Sinopse

O MediaWiki é o software que é utilizado pela Wikipédia, os seus projetos associados e milhares de wikis por todo o mundo.

Embora o MediaWiki esteja escrito na linguagem de programação PHP, algumas ferramentas de apoio estão escritas em outras linguagens, incluindo ficheiros batch, comandos de shell, makefiles e em Python.</ref>. JavaScript is used for providing interactive interface elements along with jQuery and Vue.js as client JavaScript libraries.

Some supporting tools are written in other languages, including batch files, shell scripts, makefiles and Python.

O MediaWiki está escrito principalmente para a plataforma LAMP[1] e executado na maioria dos sistemas operativos. MediaWiki utiliza principalmente os servidores de bases de dados MySQL ou MariaDB.[2]

O desenvolvimento é efetuado com código aberto[3], é coordenado em grande medida online, e é suportado pela Fundação Wikimedia, embora os programadores voluntários da comunidade também desempenhem um papel muito importante.

A lista de programadores principal é wikitech-l. Os principais canais de desenvolvimento são o #mediawiki connect e o #wikimedia-dev connect.

  • O código fonte é guardado em Gerrit e gerido utilizando o sistema de controlo de versões Git e pode ser visualizado aqui[4]
  • A revisão do código é realizada no Gerrit e pode ser visualizada aqui. Siga este tutorial para configurar o Git e o Gerrit para poder submeter correções de código.
  • Os relatórios de erros são preenchidos, e os projetos são coordenados em Phabricator e podem ser visualizados aqui

Find or create a task

Before you ever develop a feature or fix a bug in a MediaWiki project, it is important that you do your research about it. This includes:

  1. Search Phabricator if an open or closed Task (Document Types field) already exists. If it doesn't, create one. If this is a very small change, don't create one.
  2. Find and investigate the code that needs to be changed to implement the feature. Comment your findings on the Phabricator Task if they might be helpful to others who implement it or review your changes.
  3. Determine if you can likely add the feature or fix the bug based the code you investigated and the changes needed. If the task is large or complex, you should find something easier and work your way up to eventually be able to handle tasks of that size. If you believe you can complete it, assign yourself to the Task and begin working on it.

Configurar o seu ambiente de desenvolvimento

Once you have found something you can work on, the next step to developing MediaWiki or an extension is creating an environment to run MediaWiki, its database, and any other external features so that you can develop and test them.

You can install and develop MediaWiki on Linux, Windows, or macOS using any of the three solutions below.

Ambiente de desenvolvimento Docker

  • MediaWiki Docker - Executar o MediaWiki utilizando Docker (pode ser utilizado nos servidores Linux, Windows e MacOS).

Docker is a good option if you want to setup a MediaWiki installation quickly and are not planning on installing many extensions.

You can also try the mwcli tool which sets up Docker with a few simple commands and provides basic orchestration functionality between MediaWiki, MySQL, ElasticSearch, Memcached, and other types of containers.

Máquina Virtual com Vagrant

  • Instalação do Vagrant - Estes passos instalarão o servidor MediaWiki com todos os requisitos dentro de uma máquina virtual Linux (pode ser usada em servidores Linux, Windows ou Mac)

Vagrant allows you start a MediaWiki instance you can develop as well as allowing you to add and develop any of 250+ extensions - all with a single command.

This saves you installation and configuration time compared to manually adding extensions in a Docker or local installation, but it runs a bit slower than the other two options.

Instalação do manual

Local installation is a good option if you want to set up a simple development environment quickly without using Docker.

Open a code editor

The two recommended code editors for editing MediaWiki are VSCode and PhpStorm. VSCode is free and PhpStorm is paid, however, you can acquire a PhpStorm license for free if you are a student by linking your GitHub Education account to your JetBrains account, or by requesting a license granted to Wikimedia.

To determine which editor you should install and use, know that all-around, PhpStorm has more and more-powerful features than VSCode. However, PhpStorm takes significantly longer to load on start than VSCode as it builds an index of the entire repository whereas VSCode progressively loads. Therefore, VSCode is typically useful for file-viewing sessions or small changes and PhpStorm for larger changes. It makes sense to have both installed for these reasons.

To develop the MediaWiki codebase that is inside a Docker container you can establish a remote connection to it and open the MediaWiki folder inside it using VSCode or PhpStorm.

Change and test the code

Change the code and view your changes by reloading your MediaWiki browser tab. Make sure to follow Manual:Convenções de codificação . Write and run tests on your code to make sure it works and is formatted properly.

Note, you can save time by ensuring your changes will be accepted before taking the time to write tests. Create a patch without needed tests and ask for someone to review it stating that you will add tests after they review it.

Create a patch

Finally, to submit your code to be reviewed and added to the repository you are contributing to, follow Gerrit/Tutorial .

Dicas e linhas diretrizes de comunicação

Assista a como um programador corrige um defeito numa extensão do MediaWiki, incluindo a investigação, o commit no git, conseguir a revisão e integração no código, e o encerramento do ticket no Bugzilla (agora substituído pelo Phabricator ).

Follow these tips to communicate effectively and get help from community members.

Use Phabricator tasks effectively

When you plan to work on a Phabricator task:

  • No need to ask for permission: You can work on unassigned tasks without asking someone to assign them to you. There is no authority who assigns tasks or who needs to be asked first.
    • If a task already has a recent patch in Gerrit, choose a different task to work on instead.
    • If an existing patch in Gerrit has not been merged and has not seen any changes for a long time, you could improve that existing patch, based on the feedback in Gerrit and in the task.
  • Do your research: When you consider working on a task, do research before you start coding. Look at the code, try to understand what it is supposed to do, read related documentation, and try to find the places where you need to make code changes.
    • In a Phabricator task, use the project tags in the side bar to find the code repository for the task.
    • If you have no idea at all how to fix the bug, consider finding an easier one first.
  • You do not need to announce your plans before you start working on a task, but you should communicate that you are working on the task.
    • When you start work, set yourself as task assignee by clicking Edit Task… in Phabricator, and set your Phabricator username in the Assigned To field. This communicates to others that you are working on it, so they don't duplicate work.
    • When your plans or interests change: If you are no longer working on a task, remove yourself as the assignee of the task. This tells others that they can work on the task, and they won't expect you to still work on it.
  • Follow Phabricator etiquette.
    • In Phabricator tasks, discuss only specific questions about the topic of that task. Don't use Phabricator to ask general questions, like how to set up a development environment or how to fix problems with Gerrit.

Compose good questions

  • Don't ask to ask...just ask!.
  • Be specific and provide context: Instead of simply asking "Can you give me more info?", "Please guide me", or "Please tell me how to start", include the following information in your question:
    • What are you trying to achieve?
    • What have you already tried? Copy and paste your commands and their output (if not too long) instead of paraphrasing in your own words.
    • What have you found out already during your research? Include links to code, documentation, or other resources you already consulted.
  • Use specific titles and subject lines in your communication. "Proposal draft" or "Need help" is not specific.
  • Keep conversations readable: When you reply in Zulip, in Phabricator tasks, or on mailing lists, only quote sections of previous comments that are relevant to your response. If you quote a complete previous comment, it makes threads hard to read.

Follow communication policies and best practices

Before you send or post your question:

Ask in the right place

  • Ask in public: Do not send private messages if your conversation topic is not secret. Private messages don't help others.
  • Ask and discuss in the best place:
    • In Phabricator tasks, discuss only specific questions about the topic of that task.
    • Ask general technical questions, like how to set up a development environment or how to fix problems with Gerrit, in the places listed on Comunicação .
    • If you take part in an outreach program, then Zulip is for discussing questions about the outreach programs themselves.

Be patient

After you post your question:

  • Do not ask people for code review in a separate message. People receive Gerrit and Phabricator notifications and will respond when they can.
  • When seeking input and comments, especially during weekends and holidays, you may need to wait until business hours resume. On chat channels like IRC: if nobody answers, try again at a different time; don't just give up!
  • If you don't get an answer even after waiting and being patient, consider if other Communication channels might be a better place to ask your question.

Apêndice

Colaboradores do MediaWiki a trabalhar em Bangalore, Índia.

PHP

O MediaWiki está escrito em PHP, portanto tem de se familiarizar com o PHP para programar o núcleo central do MediaWiki.

Aprender PHP
  • Tutorial de PHP — Disponível em muitos idiomas diferentes. Se não tem nenhum conhecimento de PHP mas sabe programar noutras linguagens de programação orientada para objetos, será fácil para si aprender PHP.
  • PHP Programming at Wikibooks.
  • PHP at Wikiversity.
Recursos de PHP
Coisas a saber
  • O script maintenance/eval.php no MediaWiki fornece um interpretador básico de PHP com objetos e classes MediaWiki carregados.
  • Adicionalmente, o ficheiro de comandos maintenance/shell.php no MediaWiki substitui o maintenance/eval.php baseado em PsySH; consulte Manual:Shell.php

Base de dados

Muitas funcionalidades requerem alguma manipulação da base de dados, portanto precisará frequentemente de conhecer MySQL ou MariaDB.

Aprender MySQL/MariaDB
Recursos de MySQL/MariaDB.
Coisas a saber
  • Teste o seu código com MySQL/MariaDB.
    • O MediaWiki atualmente utiliza o MySQL e MariaDB como o servidor principal da base de dados. Este também suporta outros 'Sistemas de Gestão da Base de Dados' (DBMSes), tais como PostgreSQL e SQLite. Contudo, a maioria dos programadores utilizam MySQL/MariaDB e não testam outras bases de dados, que em consequência têm falhas constantes. É portanto aconselhado que utilize MySQL/MariaDB quando testar correções, a menos que esteja especificamente a tentar melhorar o suporte de outra base de dados. Neste último caso, certifique-se de que não estraga MySQL/MariaDB (ou escreve consultas horrivelmente ineficientes nesta base de dados), pois MySQL/MariaDB é o que todas as outras pessoas usam.

JavaScript e CSS

O JavaScript e CSS tornaram-se omnipresentes no código do lado dos clientes. Não tem de estar familiarizado com JavaScript, jQuery e CSS para trabalhar no MediaWiki, mas poderá ser necessário, dependendo daquilo em que escolher trabalhar.

Aprender JavaScript e CSS
Recursos de JavaScript e CSS

MediaWiki

O código do MediaWiki é extenso e algumas partes são feias; não se intimide. Quando está a começar, foque-se em criar funcionalidades ou corrigir defeitos que tocam apenas numa pequena região do código.

Noções básicas e leituras obrigatórias do MediaWiki
Recursos do MediaWiki

Extensões do MediaWiki

Se escolher trabalhar no código das extensões do MediaWiki, as seguintes hiperligações fornecem mais informações.

Básicos das extensões do MediaWiki
Recursos de extensões do MediaWiki

MediaWiki skins

Manual:How to make a MediaWiki skin is helpful if you choose to work on MediaWiki skins.

Consulte também

Footnotes

  1. O MediaWiki é executado na maioria das plataformas que suportam PHP. No entanto, a falta de certos utilitários ou funcionalidades do sistema operativo podem limitar a funcionalidade ou o desempenho do MediaWiki em plataformas que não sejam LAMP.
  2. O MediaWiki suporta outras DBMS além de MySQL e MariaDB, incluindo PostgreSQL e SQLite.
  3. Os programadores são uma mistura de voluntários e pessoal assalariado (ou contratados) para várias organizações. Para uma lista completa de quem trabalha no código do MediaWiki, leia o artigo Developers .
  4. Explore o código fonte e as revisões dos repositórios do código em https://phabricator.wikimedia.org/diffusion/ ou transfira o mesmo para o seu sistema utilizando o Gerrit.