維基媒體應用程式/團隊/安卓系統(Android)/冷知識問答遊戲
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關於該遊戲
每日提供歷史冷知識,僅在維基百科安卓系統(Android)應用程式上!
每天都會有新一輪的「哪個先出現?」遊戲,這是根據歷史上這一天發生的真實事件而設計的快速有趣的冷知識挑戰。
你將看到兩個歷史事件,你的任務是猜測哪個事件更早發生。猜對即可獲得一分。每個遊戲包含 5 個問題,最後你會看到你的總分以及在維基百科上進一步探索每個事件的便利連結。
無論您是歷史發燒友或只是喜歡快速提升腦力,這個遊戲都是每天學習新知識的好方法。
We're currently testing this feature on Android first, but we plan to bring Wikipedia-based games to iOS by March 2026
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Initial screen for "Which came first" game
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Start of the game
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How results appear at the end of the game
Example screenshots in other language
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Intial screen for the game in German language
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Showing the game cards in German language
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How the results being reviewed in German
2025 年 5 月 21 日之後,遊戲將作為 A/B 測試的一部分,支援以下可擴展語言:英語、法語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、阿拉伯語、中文和土耳其語。
Want to help bring the game to your language?
Make sure the "Day of the year" pages on your language Wiki include at least 10 historical events per day. (Each game includes 5 questions, and each question needs 2 events.)
如何加入遊戲
- 開啟維基百科安卓系統(Android)應用程式。
- 在探索動態中點選「哪個先出現?」
- 對於這 5 個問題,選擇您認為最先發生的事件。
- 回答之後,你會看到你的答案是否正確。
- 最後,查看您的總分並點擊閱讀有關該事件的更多資訊。
- 想炫耀一下嗎?你可以分享你的分數——或者乾脆保密(我們不會告訴別人)。
遊戲內的問題是如何產生的呢?
Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.
The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.
也就是說,你會因為遊玩語言的不同而感到不一樣的遊戲體驗,也是使這遊戲有趣起來的要素!
背景
2024 年 9 月,團隊參加了 Sprinthackular,旨在為產品創意創建概念證明,並從真實用戶那裡獲得有關該概念可行性的反饋。
安卓系統(Android)團隊為冷知識問答遊戲創建了一個概念證明。
可用性測試的結果相當正面,足以讓我們建立遊戲並在應用程式中永久提供。
此外,維基媒體基金會的年度計劃同時包括提高未有登入的用戶的保留率之目標,我們相信遊戲可以成為一種吸引讀者和知識愛好者的方式。
目標與關鍵結果
這項工作是2024-2025 年度計劃維基體驗 3.1的一部分。
目標
新一代消費者來到維基百科,尋找一個發現和參與百科全書內容,並與其建立持久聯繫的首選目的地。
關鍵結果
向具有代表性的維基媒體專案發佈兩種經過精心策劃、易於使用、社群驅動的瀏覽和學習體驗,目標是將經驗使用者的未有登入的閱讀保留率提高 5%。
假設與假定
假設
如果我們在安卓系統(Android)應用程式中創建一個日常使用並基於維基百科的冷知識問答遊戲,那麼使用該功能的未有登入的讀者將在 20 天內多次打開該應用程序,其打開率至少比不使用該功能的用戶高出 5%。
驗證
- 使用此功能的獨立未有登入使用者在 20 天內多次開啟應用程式的頻率比未使用該功能的使用者高出至少 5%
- 至少有 15% 的用戶開始遊戲,其中至少有 40% 的用戶在同一節/日期完成遊戲
- 15% 的獨立用戶在 20 天內多於一天登入遊戲
- 5% 的用戶參與了該功能,分享了他們的得分,將遊戲中的文章添加到他們的閱讀清單中,或點擊直接從遊戲中閱讀文章
- 因遊戲而下載維基媒體應用程式至少 10 次
護軌指標
- 目標受眾的社群成員在討論頁面上發表 10 條負面評論,而沒有 10 條正面評論來反駁這些負面評論(QUAL 由 Amal 收集)
求知的問題
- 遊戲中最大的流失點是什麼? (漏斗分析)
- 平均遊戲留存率是多少?
- 用戶同時會對哪些遊戲感興趣? (QUAL 將從 Amal 和 Sarah 處收集)
- 未有登入的使用者和已登入使用者的指標有何不同?
AB Test Experiment Results
To evaluate the impact of the Which came first? trivia game on user behavior, we ran a 20-day A/B test with logged-out users on the Wikipedia Android app. The goal was to assess whether the game could improve user retention and engagement.
Key Results Overview
Retention (KR1): We did not observe an increase in overall app retention among logged-out users who were in the experiment group. Game group users returned at a 1.3% lower rate than the control group. However, among users who engaged with the game, we saw a 7.3% higher return rate, suggesting that this mechanism positively impact retention for users that actually engage with the feature.
We plan to improve game engagement to see a overall lift in app retention.
Game Start & Completion (KR2): 11.7% of users who saw the game prompt started a game, and 71.4% of those who started completed it within the same session, exceeding the original 40% completion goal.
In-Game Engagement (KR3): 10.0% of users who played the game either shared their score, read an article, or added an article to their reading list, surpassing the 5% target.
Game-Driven Installs (KR4): The game led to 169 app install events through shared game links, exceeding the minimum target of 10 installs.
Funnel & Engagement Insights
Drop-off Analysis: Most user drop-off occurred on the first slide of the game (63.6%), suggesting that once users engage with the first question, they are highly likely to complete the session.
Repeat Play Behavior: Around 25% of users returned to play the game more than once.
- 61.2% completed exactly two games
- 32.8% completed three or more
- 69.0% played on exactly three different days
Account Creation: The game prompted the creation of 1,526 new app accounts during the experiment window.
Logged-In vs Logged-Out: Logged-in users had lower retention (-1.2%) than the logged-in control group, but showed much higher engagement:
- 120.7% higher game start rate
- 133.3% higher game completion rate
User Feedback
A survey conducted with game players showed:
- 95% of users were either satisfied or neutral
- 97.5% said they were interested or possibly interested in trying other mini games
常見問題
問:這些事件來自哪裡?
答:所有事件均為真實事件,資料來自各語言維基百科的「年份」頁面。這根據歷史事件精選,並按日期匹配——因此,如果您在5月14日進行遊戲,則所有事件都發生在過去5月14日。
問:我的分數如何保存?
答:您的得分和歷史記錄會保存在您的本地設備上。這不會與您的維基百科帳戶綁定,也不會與任何人共用。
問:我可以玩過去或未來的遊戲嗎?
答:玩完當天的比賽後,您可以從結果頁面訪問比賽存檔,查看過去的比賽。由於維基百科頁面會更新與年份相關的日期,過去的比賽可能與首次發佈的當天略有不同。
問:我可以分享我的分數嗎?
答:是的!每局遊戲結束後,你都可以選擇分享你的分數。
問:我需要登入才能玩遊戲嗎?
答:不需要!無需登入——打開應用程式即可開始遊戲。
問:這款遊戲支援哪些語言?
答:這款遊戲目前支援英語、法語、葡萄牙語、俄語、西班牙語、阿拉伯語、中語和土耳其語。
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我們同時正在探索更多基於維基百科的遊戲,因此請告訴我們你接下來想看到什麼樣的日常挑戰。
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