Jump to content

Wikimedia Apps/Ekip/Android/TrivaGame

From mediawiki.org
This page is a translated version of the page Wikimedia Apps/Team/Android/TriviaGame and the translation is 23% complete.
Outdated translations are marked like this.

Oyun hakkında

A daily dose of historical trivia, only on the Wikipedia Android app!

Her gün yeni bir "Hangisi Önce?" soru turu gelir. Bu, o gün tarihte meydana gelmiş gerçek olaylara dayalı hızlı ve eğlenceli bir trivia sınavıdır.

Size iki tarihsel olay gösterilecek ve sizin göreviniz hangisinin daha önce gerçekleştiğini tahmin etmek. Doğru tahmin ederseniz bir puan kazanırsınız. Her oyun 5 soru içerir ve sonunda toplam puanınızı ve Vikipedi'de her olayı daha fazla araştırmak için kullanışlı bağlantıları göreceksiniz.

İster tarih meraklısı olun, ister sadece hızlı bir beyin jimnastiğinden hoşlanın, bu oyun her gün yeni bir şey öğrenmenin harika bir yoludur.

We're currently testing this feature on Android first, but we plan to bring Wikipedia-based games to iOS by March 2026.

Example screenshots in other language

21 Mayıs 2025'ten sonra oyun, A/B testinin bir parçası olarak geniş dillerde mevcut olacaktır: İngilizce, Fransızca, Portekizce, Rusça, İspanyolca, Arapça, Çince ve Türkçe.

Want to help bring the game to your language?

Make sure the "Day of the year" pages on your language Wiki include at least 10 historical events per day. (Each game includes 5 questions, and each question needs 2 events.)

Nasıl oyananır?

  1. Vikipedi Android app'ı açın.
  2. Keşfet beslemesinden Hangisi Önce?'ye bas.
  3. 5 sorunun her birinde diğerlerinden önce gerçekleştiğini düşündüğünü seç.
  4. Cevap verdikten sonra, yanıtının doğru olup olmadığını göreceksin.
  5. Sonunda, toplam puanını gör ve söz konusu olaylar hakkında daha fazla bilgi almak için tıkla.
  6. Biraz övünmek ister misin? Puanını paylaşabilirsin - ya da kendine saklayabilirsin (biz kimseye söylemeyiz).

How Game Questions Are Generated

Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.

The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.

SSS

S: Olaylar nereden geliyor?

Arkaplan

Ekip, Eylül 2024'te ürün fikirlerinin uygunluk değerlendirmesini yapmak ve konseptin uygulanabilirliği hakkında gerçek kullanıcılardan geri bildirim almak üzere tasarlanan bir Sprinthackular'a katıldı. Android ekibi bir Trivia oyunu ile ilgili bir uygunluk değerlendirmesi meydana getirdi. Kullanılabilirlik testi sonuçları, oyunu geliştirmemiz ve uygulamada kalıcı bir parçası haline getirmek için yeterli derecede olumluydu. Vikipedi topluluğunun üyeleri arasında da uygulamada oyunlar olması arzusunu dillendiren tartışmalar oldu.

In September 2024 the team participated in a Sprinthackular which was designed to create proof of concept for product ideas and get feedback from real users about the feasibility of the concept.

The Android team created a proof of concept for a Trivia game.

The usability testing insights were positive enough for us to build out the game and offer it in the app permanently.

Ayrıca Yıllık Plan, oturumunu kapatmış kullanıcıların geri gelmesini artırmaya dair bir hedef içermektedir ve oyunların okuyucuları ve bilgi severleri elde tutmak için ilgi çekici bir yol olabileceğine inanıyoruz.

Amaç ve Asli Sonuç

Bu çalışma 2024-2025 Yılık Plan Wiki Deneyimleri 3.1 çalışmasının bir parçasıdır.

This work is a part of the 2024-2025 Annual Plan Wiki Experiences 3.1 work.

Amaç

Yeni nesil tüketiciler Vikipedi'ye keşfedecek, etkileşimde bulunulacak ve ansiklopedik içerikle kalıcı bir bağ kuracak tercih ettikleri bir destinasyon bulmak üzere geliyor.

A new generation of consumers arrives at Wikipedia to discover a preferred destination for discovering, engaging, and building encyclopedic content.

Asli Sonuç

Temsilî olarka seçilmiş wikilerde, oturumu kapatmış okuyucuların geri gelme deneyimini %5 artırmak üzere, iki adet derlenmiş, erişilir ve topluluk odaklı tarama ve öğrenme deneyimi yayınlamak

Release two curated, accessible, and community-driven browsing and learning experiences to representative wikis, with the goal of increasing the logged-out reader retention of experience users by 5%.

Hipotez ve varsayım

Hipotezler

Android uygulamasında günlük-kullanılan Vikipedi tabanlı bir trivia oyunu oluşturursak, bu özellik ile etkileşimde bulunan oturumu açık okuyucular, 20 günlük bir süre içinde uygulamayı birden fazla günde, söz konusu özellik ile etkileşimde bulunmayanlara göre en az %5 daha yüksek bir oranda açacaktır.

If we create a daily-use Wikipedia-based trivia game in the Android app, logged-out readers who engage with this feature will open the app on multiple days within a 20-day period at a rate at least 5% higher than those who do not engage with the feature.

Doğrulama

  • Bu özellik ile etkileşimde bulunan oturum kapatmış tekil-kullanıcıların 20 günlük bir süre içinde uygulamayı birden fazla gün açma davranışının, bu özellik ile etkileşimde bulunmayanlara kıyasla en az %5 daha yüksek olması.
  • Kullanıcıların en az %15'ini oyunu başlatması ve bu kullanıcıların en az %40'ının oyunu aynı oturumda/tarihte tamamlaması.
  • Tekil kullanıcıların %15'inin 20 günlük bir süre içinde birden fazla gün oyun oynaması.
  • Özellik ile etkileşimde bulunan kullanıcıların %5'inin puanlarını paylaşması; oyundaki bir maddeyi okuma listesine eklemesi veya doğrudan oyundaki bir maddeyi okumak için tıklaması.
  • Oyundan ötürü, uygulamanın en az 10 kez indirilmesi.
  • At least 15% of users start the game and of those users, at least 40% complete the game in the same session/date
  • 15% of unique users play the game more than one day in a 20 day period
  • 5% of users that engage with feature share their score, add an article from the game to their reading list or click to read an article directly from the game
  • At least 10 app downloads as a result of game

Korkuluklar

  • Dengeleyecek 10 olumlu yorum olmaksızın, hedef kitleden topluluk üyelerinin, tartışma sayfasında 10 olumsuz yorumunun olması (QUAL, Amal tarafından toplanacak)

Merak edilenler

  • Oyundaki en büyük bırakma noktası nedir? (huni analizi)
  • Oyuna geri dönme oranı ortalaması nedir?
  • Kullanıcıların ilgileneceği diğer oyunlar nelerdir? (QUAL, Amal ve Sarah'dan toplanacak)
  • Oturumu kapatmış kullanıcılar ile oturum açmış kullanıcılar için ölçümler arasındaki farkılıklar nedir?
  • What is the average game retention rate?
  • What are other games users would be interested in? (QUAL to be gathered from Amal and Sarah)
  • How do the metrics differ for logged out users vs logged in users?

AB Test Experiment Results

To evaluate the impact of the Which came first? trivia game on user behavior, we ran a 20-day A/B test with logged-out users on the Wikipedia Android app. The goal was to assess whether the game could improve user retention and engagement.

Key Results Overview

Retention (KR1): We did not observe an increase in overall app retention among logged-out users who were in the experiment group. Game group users returned at a 1.3% lower rate than the control group. However, among users who engaged with the game, we saw a 7.3% higher return rate, suggesting that this mechanism positively impact retention for users that actually engage with the feature.

We plan to improve game engagement to see a overall lift in app retention.

Game Start & Completion (KR2): 11.7% of users who saw the game prompt started a game, and 71.4% of those who started completed it within the same session, exceeding the original 40% completion goal.

In-Game Engagement (KR3): 10.0% of users who played the game either shared their score, read an article, or added an article to their reading list, surpassing the 5% target.

Game-Driven Installs (KR4): The game led to 169 app install events through shared game links, exceeding the minimum target of 10 installs.

Funnel & Engagement Insights

Drop-off Analysis: Most user drop-off occurred on the first slide of the game (63.6%), suggesting that once users engage with the first question, they are highly likely to complete the session.

Repeat Play Behavior: Around 25% of users returned to play the game more than once.

  • 61.2% completed exactly two games
  • 32.8% completed three or more
  • 69.0% played on exactly three different days

Account Creation: The game prompted the creation of 1,526 new app accounts during the experiment window.

Logged-In vs Logged-Out: Logged-in users had lower retention (-1.2%) than the logged-in control group, but showed much higher engagement:

  • 120.7% higher game start rate
  • 133.3% higher game completion rate

User Feedback

A survey conducted with game players showed:

  • 95% of users were either satisfied or neutral
  • 97.5% said they were interested or possibly interested in trying other mini games

FAQ

Q: Where do the events come from?

Y: Tüm olaylar gerçektir ve her dilin kendi Vikipedisindeki “Yılın Günleri” sayfalarından alınmıştır. Tarihten derlenmiş ve meydana gelme tarihine göre eşleştirilmiştir - yani 14 Mayıs'ta oynuyorsanız, tüm olaylar geçmişteki bir 14 Mayıs'ta gerçekleşmiştir.

S: Puanı nasıl saklanıyor?

A: Puanınız ve geçmiş işlemleriniz cihazınızda yerel olarak kaydedilir. Bunlar ne sizin Vikipedi hesabınızla ilişkilendirilir ne de kimseyle paylaşılır.

S:Geçmiş ya da gelecekteki oyunları oynayabilir miyim?

A: Bugünün oyununu oynadıktan sonra son oyun sayfasından oyun arşivine erişebilirsiniz. Bu sayfa, önceki oyunlara erişiminizi sağlayacaktır. Yılın günü ile ilgili Vikipedi sayfasındaki güncellemelerden ötürü geçmiş oyunlar hesabınızda ilk defa yayımlandığı gündeki görüntüsünden biraz farklı olabilir.

S: Puanımı paylaşabilir miyim?

A: Evet! Her oyunun sonunda puanınızı paylaşma seçeneği olacak.

S: Oynamak için oturum açmam gerekir mi?

A: Hayır! Oturum açmak gerekmez - Sadece uygulamayı açın ve hemen oynamaya başlayın.

S: Oyun, hangi dillerde mevcut? Y: Oyun şu anda Almancadır.

A: The game is currently available in English, French, Portuguese, Russian, Spanish, Arabic, Chinese, and Turkish.

Geri bildirim verin!

Ne düşündüğünüzü duymayı çok isteriz! Neyi beğendiğinizi veya neyin daha iyi olabileceğini bize bildirmek için bu sayfanın üst kısmındaki 'Tartışma' sekmesine dokunun. Ayrıca Vikipedi-tabanlı daha fazla oyun arıyoruz, bu nedenle gelecekte ne tür günlük sınavlar görmek istersiniz, bize bildirin.

We’d love to hear what you think! Tap on the ‘Discussion’ tab at the top of this page to tell us what you liked or what could be better.

We're also exploring more Wikipedia-based games, so let us know what kinds of daily challenges you'd like to see next.

See also

Curious about what else we’re experimenting with? Visit Wiki_WIP to explore in-progress ideas.

Updates

Weekly updates can be found on our main updates page.