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Aplicativos da Wikimedia/Equipe/Android/TrivaGame

From mediawiki.org
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Sobre o jogo

Uma dose diária de curiosidades históricas, somente no aplicativo Wikipédia para Android!

Cada dia traz uma nova rodada de "O que aconteceu primeiro"?, um desafio rápido e divertido de perguntas e respostas baseado em eventos reais que aconteceram nesse dia da história.

Dois eventos históricos serão apresentados, e você terá que adivinhar qual deles aconteceu primeiro. Se acertar, você ganha um ponto. Cada jogo inclui 5 perguntas e, no final, você verá sua pontuação total, juntamente com links úteis para explorar cada evento mais a fundo na Wikipédia.

Seja você é uma pessoa aficionada por história ou esteja apenas em busca de um pequeno desafio intelectual, este jogo é uma ótima maneira de aprender algo novo todos os dias.

We're currently testing this feature on Android first, but we plan to bring Wikipedia-based games to iOS by March 2026

Example screenshots in other language

A partir de 21 de maio de 2025, o jogo estará disponível como parte de um teste A/B nos seguintes idiomas: inglês, francês, português, russo, espanhol, árabe, chinês e turco.

Want to help bring the game to your language?

Make sure the "Day of the year" pages on your language Wiki include at least 10 historical events per day. (Each game includes 5 questions, and each question needs 2 events.)

Como jogar

  1. Abra o aplicativo Wikipédia para Android.
  2. Toque em "O que aconteceu primeiro?" no feed Explorar.
  3. Para cada uma das 5 perguntas, selecione o evento que você acha que aconteceu primeiro.
  4. Depois de responder, você verá se estava certo.
  5. No final, confira sua pontuação total e clique para ler mais sobre os eventos.
  6. Quer se gabar um pouco? Você pode compartilhar sua pontuação - ou apenas guardá-la para si mesmo (não vamos contar a ninguém).

How Game Questions Are Generated

Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.

The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.

Perguntas frequentes

Contexto

Em setembro de 2024, a equipe participou de um tipo de hackathon chamada Sprinthackular, que teve como objetivo criar provas de conceito para ideias de produtos e obter feedback de pessoas usuárias reais sobre a viabilidade do conceito.

A equipe do Android criou uma prova de conceito para um jogo de trivia (TrivaGame).

Os resultados dos testes de usabilidade foram positivos o suficiente para que desenvolvêssemos o jogo e o oferecêssemos de forma permanente no aplicativo.

Além disso, o Plano Anual inclui o objetivo de aumentar a retenção de pessoas usuárias desconectadas, e acreditamos que os jogos podem ser uma forma envolvente de reter pessoas leitoras e amantes do conhecimento.

Objetivo e resultado chave

Este trabalho faz parte do trabalho Plano Anual 2024-2025 Experiências Wiki 3.1.

Objetivo

Uma nova geração de pessoas consumidoras chega à Wikipédia para vislumbrar um destino preferido para descobrir, se engajar e criar uma conexão duradoura com conteúdo enciclopédico.

Principal resultado

Lançar duas experiências de navegação e aprendizagem selecionadas, acessíveis e orientadas pela comunidade para wikis representativas, com o objetivo de aumentar a retenção de pessoas usuárias experientes na condição de pessoas leitoras desconectadas em 5%.

Hipótese e suposição

Hipótese

Se criarmos um jogo de trivia baseado na Wikipédia para uso diário no aplicativo Android, as pessoas leitoras desconectadas que interagirem com essa funcionalidade abrirão o aplicativo vários dias dentro de um período de 20 dias a uma taxa pelo menos 5% maior do que aquelas pessoas que não interagirem com a funcionalidade.

Validação

  • Pessoas usuárias únicas desconectadas que interagem com essa funcionalidade abrem o aplicativo em vários dias dentro de um período de 20 dias a uma taxa pelo menos 5% maior do que aquelas que não interagem com a funcionalidade
  • Pelo menos 15% das pessoas usuárias iniciam o jogo e, dessas pessoas usuárias, pelo menos 40% concluem o jogo na mesma sessão/data
  • 15% das pessoas usuárias únicas jogam o jogo mais de um dia em um período de 20 dias
  • 5% das pessoas usuárias que interagem com a funcionalidade compartilham sua pontuação, adicionam um artigo do jogo à sua lista de leitura ou clicam para ler um artigo diretamente do jogo
  • Pelo menos 10 downloads de aplicativos como resultado do jogo

Barreiras de proteção

  • 10 comentários negativos na página de discussão por membros da comunidade pertencentes ao público-alvo, sem 10 comentários positivos para contrapor os comentários negativos (QUAL a ser coletada por Amal)

Curiosidades

  • Qual é o principal ponto de abandono no jogo? (análise de funil)
  • Qual é a taxa média de retenção do jogo?
  • Quais outros jogos poderiam interessar às pessoas usuárias? (QUAL a ser obtida de Amal e Sarah)
  • Qual é a diferença entre as métricas para pessoas usuárias desconectadas e pessoas usuárias conectadas?

AB Test Experiment Results

To evaluate the impact of the Which came first? trivia game on user behavior, we ran a 20-day A/B test with logged-out users on the Wikipedia Android app. The goal was to assess whether the game could improve user retention and engagement.

Key Results Overview

Retention (KR1): We did not observe an increase in overall app retention among logged-out users who were in the experiment group. Game group users returned at a 1.3% lower rate than the control group. However, among users who engaged with the game, we saw a 7.3% higher return rate, suggesting that this mechanism positively impact retention for users that actually engage with the feature.

We plan to improve game engagement to see a overall lift in app retention.

Game Start & Completion (KR2): 11.7% of users who saw the game prompt started a game, and 71.4% of those who started completed it within the same session, exceeding the original 40% completion goal.

In-Game Engagement (KR3): 10.0% of users who played the game either shared their score, read an article, or added an article to their reading list, surpassing the 5% target.

Game-Driven Installs (KR4): The game led to 169 app install events through shared game links, exceeding the minimum target of 10 installs.

Funnel & Engagement Insights

Drop-off Analysis: Most user drop-off occurred on the first slide of the game (63.6%), suggesting that once users engage with the first question, they are highly likely to complete the session.

Repeat Play Behavior: Around 25% of users returned to play the game more than once.

  • 61.2% completed exactly two games
  • 32.8% completed three or more
  • 69.0% played on exactly three different days

Account Creation: The game prompted the creation of 1,526 new app accounts during the experiment window.

Logged-In vs Logged-Out: Logged-in users had lower retention (-1.2%) than the logged-in control group, but showed much higher engagement:

  • 120.7% higher game start rate
  • 133.3% higher game completion rate

User Feedback

A survey conducted with game players showed:

  • 95% of users were either satisfied or neutral
  • 97.5% said they were interested or possibly interested in trying other mini games

FAQ

P: De onde vêm os eventos?

R: Todos os eventos são reais e provenientes das páginas "Dias do Ano" da Wikipédia em cada idioma. Todos os eventos fazem parte da história e são agrupados por data — então, se você estiver jogando no dia 14 de maio, todos os eventos aconteceram em um dia 14 de maio anterior.

P: Como a minha pontuação é salva?

R: Sua pontuação e seu histórico são salvos localmente no seu dispositivo e não estão vinculados à sua conta da Wikipédia nem são compartilhados com ninguém.

P: Posso jogar jogos passados ​​ou futuros?

R: Depois de jogar o jogo do dia, você poderá acessar o arquivo de jogos na página de resultados, o que lhe dará acesso aos jogos anteriores. Os jogos anteriores podem ser ligeiramente diferentes do que eram no dia em que foram publicados pela primeira vez, devido às atualizações na página da Wikipédia relacionadas ao dia do ano.

P: Posso compartilhar minha pontuação?

R: Sim! Você terá a opção de compartilhar sua pontuação no final de cada jogo.

P: Preciso fazer login para jogar?

R: Não! Não é necessário fazer login — basta abrir o aplicativo e começar a jogar.

P: Em quais idiomas o jogo está disponível? R: No momento, o jogo está disponível em alemão.

A: The game is currently available in English, French, Portuguese, Russian, Spanish, Arabic, Chinese, and Turkish.

Compartilhe seu feedback!

Adoraríamos saber sua opinião! Clique na aba "Discussão" na parte superior desta página para nos dizer o que você gostou sobre o jogo ou o que poderia ser melhorado.

Também estamos explorando mais jogos baseados na Wikipédia, então diga-nos que tipos de desafios diários você gostaria de ver a seguir.

See also

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