Wikimedia Apps/Team/Android/トリビアゲーム
当プロジェクトは完了しました。 進行中の作業は当チームのページ ウィキメディア アプリ/チーム/Android を参照願います。 |
このゲームについて
毎日、歴史の雑学を出題しており、Android 版ウィキペディア・アプリでのみお楽しみいただけます。
毎日、「どっちが先?」(Which came first?)という出題が新しく登場します。この雑学クイズ・チャレンジでは簡単な設問を、過去のその日付に実際に起こった出来事に基づいて出題します。
歴史上の出来事が2つ表示されるので、解答者としてどちらが古いほうか当ててください。正解するとポイントがもらえます。ゲームは1回5問で構成し、終わりに合計得点と、それぞれの出来事について記事を読めるように、ウィキペディアへ飛ぶリンクが付けてあります。
歴史ファンの人も頭の体操が好きな人も、このゲームなら毎日、何か新しいことを覚えることができます。
この機能は現在、まず Android 版でテストしており、2026年3月をめどに iOS 版にもウィキペディアに基づくゲームを導入する予定です。
-
「どっちが先?」ゲームの入り口の画面(Which came first)
-
ゲームがスタート
-
ゲーム終了後、得点はこんな形で表示
Example screenshots in other language
-
ゲームの最初の画面、ドイツ語版
-
ゲームカードの見た目、ドイツ語版
-
成績の表示、ドイツ語版
2025年5月21日以降、ゲームはA/B テストのために対照言語版に展開予定:アラビア語版、英語版、スペイン語版、中国語版、トルコ語版、フランス語版、ポルトガル語版、ロシア語版。
このゲームをご自分の言語版に展開するお手伝いをしてくれませんか?
ご利用の言語版のウィキで「今日は何の日」ページ(Day of the year)の表示が1日に最低10件、歴史上の出来事を表示するか確かめます(ゲームの出題は5問ずつで、解答の選択肢は出来事が2件ずつ必要なため)。
プレイの方法
- Android 版ウィキペディアアプリを開く。
- 探索フィードから「どちらが先?」をタップ(Explore → Which came first? )
- 全問 5 問それぞれでは、いちばん先にあったと思う出来事を選択。
- 解答後、正解かどうかわかる。
- 終わったら合計スコアを確認、それぞれの出来事をタップして詳細を確かめよう。
- ちょっと自慢してみませんか? スコアを共有できるし — 自分だけの秘密にしておくのもよいでしょう(バラしたりしませんから。)
ゲームの設問をどう生成するか
ウィキペディア・トリビアゲームでは、毎日、ウィキペディアの各言語版にある「今日は何の日」ページ(On This Day)から実際の歴史的出来事をピックアップします。
その後、質問は無作為にペアに組み、ゲーマーの皆さんはどちらの出来事が先に起こったか推測します。このゲームではウィキペディアのローカルのコンテンツを採用するため、質問には各言語の独自の歴史や文化の視点が反映されます。
つまりプレイする言語版によって体験が異なるかもしれないし、それが面白い点の1つでもあるのです。
背景
2024年9月、当チームはスピリントハッキュラー(Sprinthackular)に参加しました。その場では製品アイデアの概念実証を作成することと、実際の利用者からコンセプトの実現可能性に関するフィードバック集めを目標としていました。
トリビア・ゲームについて Android 版チームは概念証明を作成しました。
使いやすさテストの洞察は肯定的で、ゲームの構築とアプリ版で定型として提供する動機とには十分でした。
それに加えて、年次計画の目的には非ログイン利用者の保持率向上が含まれており、ゲームは読者や知識愛好家を維持する魅力的な方法になると考えています。
目的と主な成果
これは2024-2025年次計画ウィキ体験3.1 の作業の一環です。
目的
Wikipediaを訪れた新世代の消費者は、何かを発見したり取り組んだり、百科事典にふさわしい内容を築いたりできる場所を発見します。
主な成果
アクセス可能でコミュニティ主導の閲覧および学習体験を2つ厳選して代表的なウィキを対象にリリースし、非ログイン読者のうち体験利用者の保持率を 5% 向上させるよう目指します。
仮説と予想
仮説
Android版アプリで日常的に使えるWikipediaに基づいていて日ごろ使えるクイズゲームを作成した場合、20日の期間内に、この機能を利用しない読者と比べると利用した非ログイン状態の読者はアプリを1日に2回以上開く確率が、最低でも5%高くなります。
検証
- 非ログイン状態の個別の利用者で、利用期限までの20日以内に当機能を複数回にわたって利用した人は、この機能を使わない利用者と比べるとアプリを開いた回数が 5% 以上高い
- 利用者の 15% 以上が ゲームで遊び始め、そのうちの 40% 以上は同じ操作回/日付にコンプリート
- 20日間に1日以上、ゲームで遊んだのは個別利用者の 15%
- この機能を使った利用者の 5% はスコアをシェアし、ゲームで見た記事を自身の読者リストに追加もしくはゲーム画面から直接、当該の記事を開いて閲覧
- ゲームの成果としてアプリのダウンロードが 10 件以上あること
ガードレール
- 想定した聴衆でもあるコミュニティの参加者からトークページに寄せられた否定的なコメント10件に対して肯定的なコメントは10件未満(QUAL の集計担当は Amal)
関心度
- ゲームを中断したいちばんの原因はどこでしたか?(ファネル分析)
- ゲーム経由の定着率は平均でどのくらい?
- 利用者が他にも興味を持ちそうなゲームはどんなものですか?(QUAL 集計担当は Amal と Sarah)
- ログイン利用者と非ログイン利用者で指標にはどんな差があるか?
AB テスト実験の成果
クイズ「どっちが最初?」(Which came first?)が利用者行動に与える影響を評価しようと、非ログイン利用者を対象にAndroid版ウィキペディア・アプリでA/Bテストを20日間、実施しました。その目的は、このゲームが利用者保持率と関与を向上させるかどうか評価することでした。
主な成果のまとめ
定着 (KR1): 実験グループにいた非ログインの利用者において、全体のアプリ定着率の増加は観測されませんでした。 ゲーム グループの利用者は、対象グループより戻って来る率が 1.3% 低かったのです。 しかし、ゲームに関与した利用者では戻ってくる率が 7.3% 高く、この仕組みは実際にこの機能に関与する利用者の定着に正の影響を与えることを示唆しています。
アプリ定着率の全体的な上昇を見るために、ゲームへの関与を改善する予定です。
ゲーム開始から完了まで(KR):ゲームを間 見つけた人のうちすぐにプレイしたのは 11.7% で、その人たちの 71.4% はプレイを始めたセッションを完了し、本来の完了率目標値 40% を上回りました。
ゲーム内の関与(KR3):: ゲームで遊んだ利用者の 10.0% はスコアのシェアするか、記事を1件読んだか、自身の読書リストに記事を1件追加しており、目標値の同 5% を上回った。
ゲーム経由のインストール(KR4): ゲームリンクのシェアに起因するアプリのインストール事象は 169 件で、インストール目標値の 10 件を上回った。
関与 & ファネルの洞察
中断の分析:利用者が中断するのはゲームの最初のスライドが大半であることから(63.6%)、利用者が最初の設問に取り組むと、そのセッションをコンプリートする率が高いと示唆されます。
リピートプレイの挙動:利用者の 25% は再度、戻ってきてプレイを続けます。
- 2ゲームをコンプリートした利用者は 61.2%
- 3ゲーム以上をコンプリートした利用者は 32.8%
- 3日ばらばらの日にプレイした利用者は 69.0%
アカウントの作成:実験期間にゲーム経由で作成された新規アカウントは 1,526 件。
ログイン vs 非ログイン:ログイン利用者群のほうが定着率は低かった(-1.2%)のですが、関与率は以下のように格段に高かったのです:
- ゲームを始めてみた率は 120.7%
- ゲームを完了した率は 133.3%
利用者のフィードバック
ゲームプレイヤー対象の 調査では次の結果が出ました。
- 95% の利用者は満足またはどちらでもない
- 97.5% は別のミニゲームもやってみたい、もしくは関心があると回答
よくある質問
Q: イベントの出どころはどこ?
A:すべての出来事は実際に起こったもので、ウィキペディアの各言語版の「今日は何の日」ページ(Days of the year)から引用しました。これらを歴史記事から集めて、日付順に並べてあります。つまり5月14日にプレイすると、どの出来事も過去の5月14日に起こったものです。
Q: 私のスコアはどう保存されるの?
A:獲得したスコアやプレー歴は使っているデバイスにローカルに保存されます。ウィキメディアで使っている利用者アカウントには紐付けしないし、誰とも勝手に共有しません。
Q: ゲームを戻ったり先取りしたりしてプレイできますか?
A:本日のゲームを終了したら、結果ページで試合アーカイブを開き、過去のゲームを観戦しましょう。過去のゲームは、その年の日付に関するウィキペディアの記事がどう更新されたかに応じて、初めて公開した時とは少し異なる場合があります。
Q: スコアをシェアできませんか?
A: できますよ! ゲーム完了ごとに、スコアをシェアするかどうか選べます。
Q: プレイするのにサインインは必要ですか?
A:いいえ! ログインは不要 — アプリを開いてすぐプレイできます。
Q:ゲームはどの言語版で提供しますか?
A:現状ではアラビア語版、英語版、スペイン語版、中国語版、トルコ語版、フランス語版、ポルトガル語版、ロシア語版です。
フィードバックをどうぞ!
皆さんの意見をぜひ聞かせてください! このページ上部の「議論」タブをタップ、気に入った点や改善点など投稿してください。
ウィキペディアをベースにしたゲームももっと検討していて、毎日のチャレンジで次にどんなものがしたいか教えてください。
関連項目
他に当チームがどんな実験をしているか、興味はありませんか? Wiki_WIP を開いて進行中のアイデアを探してみましょう。
Updates
Weekly updates can be found on our main updates page.