Jump to content

Aplikasi Wikimedia/Tim/Android/PermainanTrivia

From mediawiki.org
This page is a translated version of the page Wikimedia Apps/Team/Android/TriviaGame and the translation is 100% complete.

Tentang permainan

Sajian trivia sejarah harian, hanya di aplikasi Wikipedia Android!

Setiap hari menghadirkan babak baru dari "Mana yang duluan?", sebuah tantangan trivia cepat dan menyenangkan yang didasarkan pada peristiwa nyata yang terjadi pada hari ini dalam sejarah.

Anda akan diperlihatkan dua peristiwa sejarah, dan tugas Anda adalah menebak peristiwa mana yang terjadi lebih dulu. Jika tebakan Anda benar, Anda akan dapat satu poin. Tiap permainan mencakup 5 pertanyaan, dan di akhir permainan, Anda akan melihat skor total Anda beserta tautan-tautan berguna untuk menjelajahi tiap peristiwa lebih lanjut di Wikipedia.

Baik Anda penggemar sejarah atau hanya ingin mengasah otak dengan cepat, permainan ini adalah cara yang bagus untuk mempelajari sesuatu yang baru setiap hari.

Saat ini kami sedang uji fitur ini di Android terlebih dahulu, tetapi kami berencana menghadirkan permainan berbasis Wikipedia ke iOS pada Maret 2026.

Example screenshots in other language

Setelah 21 Mei 2025, permainannya akan tersedia sebagai bagian dari uji A/B dalam berbagai bahasa: Inggris, Prancis, Portugis, Rusia, Spanyol, Arab, Tionghoa, dan Turki.

Ingin membantu menghadirkan permainan ini ke bahasa Anda?

Pastikan halaman "Hari dalam setahun" di Wiki bahasa Anda menyertakan setidaknya 10 peristiwa sejarah per hari. (Setiap permainan mencakup 5 pertanyaan, dan setiap pertanyaan membutuhkan 2 peristiwa.)

Cara main

  1. Buka aplikasi Android Wikipedia.
  2. Ketuk "Mana yang muncul duluan?" dari umpan Jelajahi.
  3. Untuk masing-masing 5 pertanyaan, pilih peristiwa yang Anda rasa terjadi lebih dulu.
  4. Setelah menjawab, Anda akan melihat apakah Anda benar
  5. Di bagian akhir, lihat skor total Anda dan ketuk untuk membaca lebih lanjut tentang peristiwa sejarah tersebut.
  6. Mau pamer dikit? Anda bisa bagikan skor Anda—atau cukup simpan untuk diri sendiri (kami tak akan beri tahu siapa pun).

Bagaimana Pertanyaan Permainan Dihasilkan

Tiap hari, Permainan Trivia Wikipedia mengambil peristiwa sejarah nyata dari halaman "Hari ini dalam sejarah" (On This Day) di Wikipedia dalam masing-masing bahasa.

Pertanyaan-pertanyaannya lalu dipasangkan secara acak, dan Anda harus tebak peristiwa mana yang duluan. Karena permainannya memakai konten Wikipedia setempat, pertanyaan-pertanyaannya mencerminkan sudut pandang sejarah dan budaya yang unik dari masing-masing bahasa.

Artinya, pengalaman yang didapat mungkin berbeda tergantung pada bahasa yang Anda gunakan, dan itulah yang membuatnya menarik!

Latar belakang

Pada September 2024, tim berpartisipasi dalam Sprinthackular yang dirancang untuk menciptakan bukti konsep untuk gagasan produk dan mendapatkan umpan balik dari pengguna nyata tentang kelayakan konsep tersebut.

Tim Android menciptakan purwarupa untuk sebuah permainan Trivia.

Wawasan pengujian kegunaannya cukup positif bagi kami untuk mengembangkan permainan ini dan menawarkannya secara permanen di aplikasi.

Selain itu, Rencana Tahunan mencakup tujuan untuk meningkatkan pemertahanan pengguna keluar log, dan kami percaya bahwa permainan dapat menjadi cara yang menarik untuk mempertahankan pembaca dan pencinta pengetahuan.

Tujuan & Hasil Utama

Karya ini merupakan bagian dari Rencana Tahunan Pengalaman Wiki 2024-2025 3.1.

Tujuan

Generasi konsumen baru tiba di Wikipedia untuk menemukan destinasi pilihan untuk menemukan, berinteraksi, dan membangun konten ensiklopedis.

Hasil Utama

Rilis dua pengalaman penelusuran dan pembelajaran yang terkurasi, mudah diakses, dan dipacu oleh wiki-wiki perwakilan, dengan tujuan meningkatkan pemertahanan pembaca keluar log dari pengguna berpengalaman sebesar 5%.

Hipotesis dan anggapan

Hipotesis

Jika kami ciptakan permainan trivia harian berbasis Wikipedia di aplikasi Android, pembaca keluar log yang berinteraksi dengan fitur ini akan membuka aplikasi beberapa kali dalam periode 20 hari dengan tingkat setidaknya 5% lebih tinggi daripada mereka yang tak berinteraksi dengan fitur tersebut.

Pengabsahan

  • Pengguna keluar log unik yang berinteraksi dengan fitur ini membuka aplikasi beberapa kali dalam periode 20 hari dengan tingkat setidaknya 5% lebih tinggi daripada mereka yang tidak berinteraksi dengan fitur tersebut
  • Setidaknya 15% pengguna memulai permainan, dan dari pengguna tersebut setidaknya 40% menyelesaikan permainan dalam sesi/tanggal yang sama
  • 15% pengguna unik memainkan permainan ini lebih dari satu hari dalam periode 20 hari
  • 5% pengguna yang berinteraksi dengan fitur ini membagikan skor mereka, menambahkan artikel dari permainan ke daftar bacaan mereka, atau mengklik untuk membaca artikel langsung dari permainan.
  • Setidaknya ada 10 unduhan aplikasi sebagai akibat dari permainan

Pembatas

  • 10 komentar negatif di halaman pembicaraan oleh anggota komunitas dari khalayak sasaran tanpa 10 komentar positif untuk mengimbangi komentar negatif (QUAL/Kualifikasi akan dikumpulkan oleh Amal)

Hal-hal menarik

  • Apa titik penurunan terbesar dalam permainan? (analisis corong)
  • Berapa rerata tingkat pemertahanan permainan?
  • Permainan apa lagi yang mungkin menarik bagi pengguna? (QUAL/Kualifikasi akan dikumpulkan dari Amal dan Sarah)
  • Bagaimana perbedaan metrik untuk pengguna keluar log dibanding dengan pengguna masuk log?

Hasil Percobaan Uji AB

Untuk mengevaluasi dampak permainan trivia Mana yang duluan? terhadap perilaku pengguna, kami menjalankan uji A/B selama 20 hari dengan pengguna keluar log di aplikasi Wikipedia Android. Tujuannya untuk menilai apakah permainannya bisa memperbagus pemertahanan dan keterlibatan pengguna.

Ikhtisar Hasil Utama

Pemertahanan (KR1): Kami tidak mengamati peningkatan pemertahanan aplikasi secara keseluruhan di antara pengguna keluar log yang berada dalam kelompok percobaan. Pengguna kelompok permainan kembali dengan tingkat 1,3% lebih rendah dibanding kelompok kendali. Namun, di antara pengguna yang berinteraksi dengan permainan, kami melihat tingkat kembali 7,3% lebih tinggi, yang menunjukkan bahwa mekanisme ini berdampak positif pada pemertahanan pengguna yang benar-benar berinteraksi dengan fitur tersebut.

Kami berencana memperbagus keterlibatan permainan untuk melihat peningkatan keseluruhan dalam pemerthanan aplikasi.

Permulaan & Penyelesaian Permainan (KR2): 11,7% pengguna yang melihat ajakan bermain memulai permainan, dan 71,4% dari yang memulai permainan menyelesaikannya dalam sesi yang sama, melampaui sasaran penyelesaian awal sebesar 40%.

Keterlibatan Dalam Permainan (KR3): 10,0% pengguna yang memainkan permainan ini membagikan skor mereka, membaca artikel, atau menambahkan artikel ke daftar bacaan mereka, melampaui sasaran 5%.

Pemasangan Dipicu Permainan (KR4): Permainan ini menghasilkan 169 pemasangan aplikasi melalui tautan yang dibagikan, melebihi sasaran minimum 10 pemasangan.

Wawasan Corong & Keterlibatan

Analisis Penurunan: Kebanyakan pengguna berhenti pada salindia pertama permainan (63,6%), menunjukkan bahwa begitu pengguna terlibat dengan pertanyaan pertama, mereka sangat mungkin untuk menyelesaikan sesi tersebut.

Perilaku Bermain Berulang: Sekitar 25% pengguna kembali bermain lebih dari sekali.

  • 61,2% menyelesaikan tepat dua permainan
  • 32,8% menyelesaikan tiga permainan atau lebih
  • 69,0% bermain tepat pada tiga hari yang berbeda

Pembuatan Akun: Permainan ini memicu pembuatan 1.526 akun aplikasi baru selama masa percobaan.

Masuk Log vs. Keluar Log: Pengguna masuk log pemertahanannya lebih rendah (-1,2%) dibanding kelompok kendali masuk log, tetapi menunjukkan keterlibatan yang jauh lebih tinggi:

  • Tingkat memulai permainan 120,7% lebih tinggi
  • Tingkat penyelesaian permainan 133,3% lebih tinggi

Umpan Balik Pengguna

Survei yang dilakukan terhadap para pemain menunjukkan:

  • 95% pengguna merasa puas atau netral
  • 97,5% berkata mereka tertarik atau mungkin tertarik untuk mencoba permainan mini lain

SSD

S: Dari mana asal peristiwa sejarah diperoleh?

J: Semua peristiwa tersebut nyata dan bersumber dari halaman "Hari-hari dalam setahun" di Wikipedia masing-masing bahasa. Kumpulan peristiwanya dikurasi dari sejarah dan dicocokkan berdasarkan tanggal—jadi jika Anda bermain pada 14 Mei, semua peristiwa terjadi pada tanggal 14 Mei di masa lalu.

S: Bagaimana skor saya disimpan?

J: Skor dan riwayat Anda tersimpan secara lokal di perangkat Anda, dan tidak terhubung dengan akun Wikipedia Anda atau dibagikan ke siapa pun.

S: Bisakah saya mainkan permainan-permianan sebelumnya atau yang akan datang?

J: Setelah Anda memainkan permainan hari ini, Anda dapat mengakses arsip permainan dari halaman hasil yang akan memberi Anda akses ke permainan sebelumnya. Permainan sebelumnya mungkin sedikit berbeda dari yang muncul pada hari pertama kali diterbitkan untuk memperhitungkan pembaruan pada halaman Wikipedia yang terkait dengan hari dalam setahun.

S: Bisakah saya bagikan skor saya?

J: Ya! Anda akan punya pilihan untuk membagikan skor Anda di akhir tiap permainan.

S: Perlukah saya masuk log untuk bermain?

J: Tidak! Tak perlu masuk log, cukup buka aplikasinya dan mulai bermain.

S: Permainannya tersedia dalam bahasa apa saja?

J: Permainannya saat ini tersedia dalam bahasa Inggris, Prancis, Portugis, Rusia, Spanyol, Arab, Tionghoa, dan Turki.

Bagikan umpan balik Anda!

Kami ingin mendengar pendapat Anda! Ketuk tab 'Discussion' di atas halaman ini untuk memberi tahu kami apa yang Anda sukai atau apa yang bisa diperbagus.

Kami juga sedang menjelajahi lebih banyak permainan berbasis Wikipedia, jadi beri tahu kami tantangan harian macam apa yang ingin Anda lihat selanjutnya.

Lihat pula

Penasaran dengan percobaan apa lagi yang sedang kami lakukan? Kunjungi Wiki_WIP untuk menjelajahi gagasan-gagasan yang sedang dalam pengembangan.

Updates

Weekly updates can be found on our main updates page.