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Applications Wikimédia/Équipe/Android/TrivaGame

From mediawiki.org
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À propos du jeu

Une dose quotidienne de quiz historiques, uniquement sur l'application Android de Wikipédia !

Chaque jour apporte une nouvelle manche du jeu « Qu'est-ce qui est arrivé en premier ? », un défi rapide et amusant basé sur des événements réels qui se sont produits ce jour-là dans l'histoire.

Deux événements historiques vous sont présentés et vous devez deviner lequel s'est déroulé le plus tôt. Si vous avez raison, vous gagnez un point. Chaque jeu comprend 5 questions et, à la fin, vous verrez votre score total ainsi que des liens pratiques pour approfondir chaque événement sur Wikipédia.

Que vous soyez passionné d'histoire ou simplement en quête d'un petit défi intellectuel, ce jeu est une excellente façon d'apprendre quelque chose de nouveau chaque jour.

We're currently testing this feature on Android first, but we plan to bring Wikipedia-based games to iOS by March 2026.

Example screenshots in other language

Après le 21 mai 2025, le jeu sera disponible dans le cadre d'un test A/B dans les langues d'affichage : anglais, français, portugais, russe, espagnol, arabe, chinois et turc.

Want to help bring the game to your language?

Make sure the "Day of the year" pages on your language Wiki include at least 10 historical events per day. (Each game includes 5 questions, and each question needs 2 events.)

Comment jouer

  1. Ouvrez l'application Android de Wikipédia.
  2. Tapez sur Qu'est-ce qui est arrivé en premier ? Depuis le flux Explore.
  3. Pour chacune des 5 questions, choisissez l'événement qui, selon vous, s'est produit en premier.
  4. Après avoir répondu, vous verrez si vous avez eu raison.
  5. À la fin, vous pouvez consulter votre score total et cliquer sur le bouton pour en savoir plus sur les événements.
  6. Vous avez envie de vous vanter un peu ? Vous pouvez partager votre score — ou le garder pour vous (promis, on ne dira rien).

How Game Questions Are Generated

Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.

The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.

Questions fréquentes

Contexte

En septembre 2024, l'équipe a participé à un Sprinthackular conçu pour créer une preuve de concept pour les idées de produits et obtenir un retour d'information de la part d'utilisateurs réels sur la faisabilité du concept.

L'équipe Android a créé une preuve de concept pour un jeu de Trivia.

Les résultats des tests de convivialité ont été suffisamment positifs pour que nous développions le jeu et le proposions en permanence dans l'application.

De plus, le plan annuel inclut un objectif d'amélioration de la rétention des utilisateurs déconnectés. Nous pensons que les jeux pourraient être une manière engageante de fidéliser les lecteurs et les passionnés de connaissances.

Objectif et résultat clé

Ce travail fait partie du travail 2024-2025 Annual Plan Wiki Experiences 3.1.

Objectif

Une nouvelle génération de consommateurs arrive sur Wikipédia pour y découvrir une destination privilégiée pour la découverte, l'engagement et la construction de contenu encyclopédique.

Résultat clé

Mettre en place deux expériences de navigation et d'apprentissage curatées, accessibles et axées sur la communauté pour les wikis représentatifs, dans le but d'augmenter de 5 % le taux de rétention des lecteurs déconnectés parmi les utilisateurs expérimentés.

Hypothèses et suppositions

Hypothèses

Si nous créons un jeu de Quiz (trivia) basé sur Wikipédia dans l'application Android, les lecteurs déconnectés qui utilisent cette fonctionnalité ouvriront l'application plusieurs jours au cours d'une période de 20 jours à un taux supérieur d'au moins 5 % à celui des lecteurs qui n'utilisent pas cette fonctionnalité.

Validation

  • Les utilisateurs uniques non connectés qui interagissent avec cette fonctionnalité ouvrent l'application sur plusieurs jours au cours d'une période de 20 jours, à un taux au moins 5 % supérieur à ceux qui n'interagissent pas avec la fonctionnalité
  • Au moins 15% des utilisateurs commencent le jeu et parmi eux, au moins 40% terminent le jeu dans la même session/date .
  • 15% des utilisateurs uniques jouent au jeu plus d'une fois sur une période de 20 jours.
  • 5% des utilisateurs qui s'engagent avec la fonctionnalité partagent leur score, ajoutent un article du jeu à leur liste de lecture ou cliquent pour lire un article directement à partir du jeu.
  • Au moins 10 téléchargements d'applications à la suite du jeu

Rambardes

  • 10 commentaires négatifs sur la page de discussion par des membres de la communauté du public cible sans 10 commentaires positifs pour contrer les commentaires négatifs (QUAL à rassembler par Amal).

Curiosités

  • Quel est le point de chute le plus important dans le jeu ? (analyse de l'entonnoir)
  • Quel est le taux moyen de rétention des jeux?
  • Quels sont les autres jeux qui intéresseraient les utilisateurs ? (QUAL à recueillir auprès d'Amal et de Sarah)
  • Comment les mesures diffèrent-elles entre les utilisateurs déconnectés et les utilisateurs connectés ?

AB Test Experiment Results

To evaluate the impact of the Which came first? trivia game on user behavior, we ran a 20-day A/B test with logged-out users on the Wikipedia Android app. The goal was to assess whether the game could improve user retention and engagement.

Key Results Overview

Retention (KR1): We did not observe an increase in overall app retention among logged-out users who were in the experiment group. Game group users returned at a 1.3% lower rate than the control group. However, among users who engaged with the game, we saw a 7.3% higher return rate, suggesting that this mechanism positively impact retention for users that actually engage with the feature.

We plan to improve game engagement to see a overall lift in app retention.

Game Start & Completion (KR2): 11.7% of users who saw the game prompt started a game, and 71.4% of those who started completed it within the same session, exceeding the original 40% completion goal.

In-Game Engagement (KR3): 10.0% of users who played the game either shared their score, read an article, or added an article to their reading list, surpassing the 5% target.

Game-Driven Installs (KR4): The game led to 169 app install events through shared game links, exceeding the minimum target of 10 installs.

Funnel & Engagement Insights

Drop-off Analysis: Most user drop-off occurred on the first slide of the game (63.6%), suggesting that once users engage with the first question, they are highly likely to complete the session.

Repeat Play Behavior: Around 25% of users returned to play the game more than once.

  • 61.2% completed exactly two games
  • 32.8% completed three or more
  • 69.0% played on exactly three different days

Account Creation: The game prompted the creation of 1,526 new app accounts during the experiment window.

Logged-In vs Logged-Out: Logged-in users had lower retention (-1.2%) than the logged-in control group, but showed much higher engagement:

  • 120.7% higher game start rate
  • 133.3% higher game completion rate

User Feedback

A survey conducted with game players showed:

  • 95% of users were either satisfied or neutral
  • 97.5% said they were interested or possibly interested in trying other mini games

FAQ

Q: D'où viennent les événements?

R: Tous les événements sont réels et proviennent des pages « Jours de l'année » de chaque langue de Wikipédia. Ils sont tirés de l'histoire et classés par date. Ainsi, si vous jouez un 14 mai, tous les événements ont eu lieu un 14 mai passé.

Q : Comment mon score est-il sauvegardé?

R: Votre score et votre historique sont enregistrés localement sur votre appareil. Ils ne sont pas liés à votre compte Wikipédia ni partagés avec qui que ce soit.

Q: Puis-je jouer à des jeux passés ou futurs?

R: Une fois que vous avez joué à la partie du jour, vous pouvez accéder aux archives des jeux depuis la page des résultats, ce qui vous permettra de rejouer aux parties précédentes. Ces parties peuvent être légèrement différentes de leur version originale, en raison de mises à jour apportées à la page Wikipédia correspondant au jour de l’année.**

Q: Puis-je partager mon score?

R: Oui ! Vous aurez la possibilité de partager votre score à la fin de chaque partie.

Q: Dois-je me connecter pour jouer?

R: Non ! Aucune connexion n'est nécessaire : il suffit d'ouvrir l'application et de commencer à jouer.

Q: Dans quelles langues le jeu est-il disponible? R: Le jeu est actuellement disponible en allemand.

A: The game is currently available in English, French, Portuguese, Russian, Spanish, Arabic, Chinese, and Turkish.

Donnez votre avis!

Nous serions ravis d’avoir votre avis ! Cliquez sur l’onglet « Discussion » en haut de cette page pour nous dire ce que vous avez aimé ou ce qui pourrait être amélioré.

Nous explorons également d'autres jeux basés sur Wikipédia, alors faites-nous savoir quels types de défis quotidiens vous aimeriez voir apparaître par la suite.

See also

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