Jump to content

تطبيقات ويكيميديا/الفريق/أندرويد/لعبة معلومات عامة

From mediawiki.org
This page is a translated version of the page Wikimedia Apps/Team/Android/TriviaGame and the translation is 45% complete.
Outdated translations are marked like this.

عن اللعبة

جرعة يومية من المعلومات التاريخية، فقط على تطبيق ويكيبيديا لأندرويد.

كل يوم يأتي بجولة جديدة تمامًا من "أيٌّ منهما جاء أولًا؟"؛ تحدي معلومات عامة سريع وممتع يستند إلى أحداث حقيقية وقعت في مثل هذا اليوم من التاريخ.

ستُعرض لك حدثان تاريخيان، ومهمتك هي تخمين أيهما وقع في وقت أبكر. إذا أجبت صحيحًا، تكسب نقطة. تتضمن كل لعبة 5 أسئلة، وفي النهاية، سترى نتيجتك الإجمالية بالإضافة إلى روابط مفيدة لاستكشاف كل حدث بشكل أوسع على ويكيبيديا.

سواء كنت من عشاق التاريخ أو تستمتع فقط بتنشيط سريع لعقلك، فإن هذه اللعبة وسيلة رائعة لتعلم شيء جديد كل يوم.

We're currently testing this feature on Android first, but we plan to bring Wikipedia-based games to iOS by March 2026.

Example screenshots in other language

بعد 21 مايو 2025، ستتوفر اللعبة ضمن اختبار أ-ب في اللغات التي يجري توسيعها: الإنجليزية، والفرنسية، والبرتغالية، والروسية، والإسبانية، والعربية، والصينية، والتركية.

Want to help bring the game to your language?

Make sure the "Day of the year" pages on your language Wiki include at least 10 historical events per day. (Each game includes 5 questions, and each question needs 2 events.)

كيفية اللعب

  1. افتح تطبيق ويكيبيديا لأندرويد
  2. اضغط على أيٌّ منهما جاء أولًا؟ من قائمة استكشاف.
  3. لكل سؤال من الأسئلة الخمسة، اختر الحدث الذي تعتقد أنه وقع أولاً.
  4. بعد الإجابة، ستعرف ما إذا كنت قد أصبت.
  5. في النهاية، شاهد نتيجتك الإجمالية وانقر للاطلاع على المزيد حول الأحداث.
  6. هل ترغب بمشاركة نتيجتك؟ يمكنك نشرها — أو الاحتفاظ بها لنفسك (سرك في أمان).

How Game Questions Are Generated

Each day, the Wikipedia Trivia Game pulls real historical events from the "On This Day" pages on Wikipedia in each language.

The questions are then randomly paired, and you get to guess which event came first. Since the game uses local Wikipedia content, the questions reflect each language’s unique historical and cultural perspective.

أسئلة شائعة

نبذة

في سبتمبر 2024، شارك الفريق في فعالية Sprinthackular (اسم لفعالية تجمع بين التطوير السريع والابتكار والعرض الإبداعي المخصص على نطاق ضيق)، التي كانت تهدف إلى إنشاء نماذج أولية لمنتجات والحصول على تعليقات من مستخدمين حقيقيين حول مدى جدوى هذه النماذج.

أنشأ فريق أندرويد نموذج أولي للعبة معلومات عامة.

وكانت نتائج اختبار قابلية الاستخدام إيجابية بما يكفي لكي نقرر بناء اللعبة بالكامل وتقديمها بشكل دائم في التطبيق.

بالإضافة إلى ذلك، يتضمن الخطة السنوية هدفًا لزيادة احتفاظ المستخدمين غير المسجلين، ونعتقد أن الألعاب قد تكون وسيلة ممتعة وجذابة للاحتفاظ بالقراء ومحبي المعرفة.

الهدف والنتائج الرئيسة

هذا العمل جزء من جهود الخطة السنوية لمؤسسة ويكيميديا 2024-2025 تحت تجارب الويكي 3.1.

الهدف

يستكشف جيل جديد من القراء ويكيبيديا وجهة مفضلة لاكتشاف المحتوى الموسوعي والتفاعل معه وبناء علاقة دائمة به.

النتيجة الرئيسة

إطلاق تجربتين للتصفح والتعلّم تكون منسقة، وسهلة الوصول، ويقودها المجتمع، في مشاريع ويكي ممثلة، بهدف زيادة احتفاظ المستخدمين المتمرسين من القراء غير المسجلين بنسبة 5٪.

الفرضية والافتراض

الفرضيات

إذا أنشأنا لعبة معلومات عامة يومية قائمة على ويكيبيديا ضمن تطبيق أندرويد، فإن القراء غير المسجلين الذين يتفاعلون مع هذه الميزة سيفتحون التطبيق في أيام متعددة خلال فترة 20 يومًا بمعدل يزيد 5% على الأقل عن أولئك الذين لا يتفاعلون مع الميزة.

التحقق

  • المستخدمون غير المسجلين الذين يتفاعلون مع هذه الميزة يفتحون التطبيق في عدة أيام خلال فترة 20 يومًا، بمعدل أعلى بنسبة لا تقل عن 5٪ مقارنةً بمن لا يتفاعلون معها
  • يبدأ ما لا يقل عن 15٪ من المستخدمين اللعبة، ومن بين هؤلاء، يكمل 40٪ اللعبة في نفس الجلسة أو في نفس اليوم
  • 15٪ من المستخدمين الفريدين يلعبون اللعبة لأكثر من يوم واحد خلال فترة 20 يومًا.
  • 5٪ من المستخدمين الذين يتفاعلون مع الميزة يشاركون نتيجتهم، أو يضيفون مقالًا من اللعبة إلى قائمة القراءة، أو يضغطون لقراءة مقال مباشرةً من داخل اللعبة
  • تحقيق ما لا يقل عن 10 تحميلات للتطبيق نتيجة للعبة

ضوابط الحماية

  • 10 تعليقات سلبية في صفحة النقاش من أعضاء المجتمع من الجمهور المستهدف دون وجود 10 تعليقات إيجابية لمواجهة التعليقات السلبية (ستجمع أمل الملاحظات النوعية)

أسئلة قيد الاستكشاف

  • ما هي المرحلة التي تشهد أعلى معدل ترك في اللعبة؟ (تحليل القمع أو مسار التحويل)
  • ما هو معدل الاستمرار باللعبة؟
  • ما هي الألعاب الأخرى التي قد يهتم بها المستخدمون؟ (ستجمع أمل وسارة الملاحظات النوعية)
  • كيف تختلف المقاييس للمستخدمين غير المسجلين مقارنة بالمستخدمين المسجلين؟

AB Test Experiment Results

To evaluate the impact of the Which came first? trivia game on user behavior, we ran a 20-day A/B test with logged-out users on the Wikipedia Android app. The goal was to assess whether the game could improve user retention and engagement.

Key Results Overview

Retention (KR1): We did not observe an increase in overall app retention among logged-out users who were in the experiment group. Game group users returned at a 1.3% lower rate than the control group. However, among users who engaged with the game, we saw a 7.3% higher return rate, suggesting that this mechanism positively impact retention for users that actually engage with the feature.

We plan to improve game engagement to see a overall lift in app retention.

Game Start & Completion (KR2): 11.7% of users who saw the game prompt started a game, and 71.4% of those who started completed it within the same session, exceeding the original 40% completion goal.

In-Game Engagement (KR3): 10.0% of users who played the game either shared their score, read an article, or added an article to their reading list, surpassing the 5% target.

Game-Driven Installs (KR4): The game led to 169 app install events through shared game links, exceeding the minimum target of 10 installs.

Funnel & Engagement Insights

Drop-off Analysis: Most user drop-off occurred on the first slide of the game (63.6%), suggesting that once users engage with the first question, they are highly likely to complete the session.

Repeat Play Behavior: Around 25% of users returned to play the game more than once.

  • 61.2% completed exactly two games
  • 32.8% completed three or more
  • 69.0% played on exactly three different days

Account Creation: The game prompted the creation of 1,526 new app accounts during the experiment window.

Logged-In vs Logged-Out: Logged-in users had lower retention (-1.2%) than the logged-in control group, but showed much higher engagement:

  • 120.7% higher game start rate
  • 133.3% higher game completion rate

User Feedback

A survey conducted with game players showed:

  • 95% of users were either satisfied or neutral
  • 97.5% said they were interested or possibly interested in trying other mini games

FAQ

س: من أين تأتي الأحداث؟

ج: جميع الأحداث حقيقية ومأخوذة من صفحات "أيام السنة" في ويكيبيديا لكل لغة، ومنسقة حسب التاريخ، فإذا كنت تلعب في 14 مايو، فكل الأحداث وقعت في 14 مايو في سنوات سابقة.

س: كيف تُحفظ نتيجتي؟

ج: تُحفظ نتيجتك وسجل اللعب على جهازك. وهي غير مرتبطة بحسابك في ويكيبيديا ولا تُشارك مع أي شخص.

س: هل يمكنني لعب الألعاب السابقة أو المستقبلية؟

ج: بمجرد أن تلعب لعبة اليوم، يمكنك الوصول إلى أرشيف الألعاب من صفحة النتائج مما سيتيح لك الوصول إلى الألعاب السابقة. قد تختلف الألعاب السابقة قليلاً عما ظهرت عليه في اليوم الذي نُشرت فيه لأول مرة لمراعاة التحديثات التي طرأت على صفحة ويكيبيديا المتعلقة بيوم السنة.

س: هل يمكنني مشاركة نتيجتي؟

ج: نعم، يمكنك مشاركة نتيجتك في نهاية كل لعبة.

س: هل أحتاج إلى تسجيل الدخول للعب؟

ج: لا، لا يلزم تسجيل الدخول، فقط افتح التطبيق وابدأ اللعب.

س: ما هي اللغات المتوفرة بها اللعبة؟ ج: اللعبة متوفرة حالياً باللغة الألمانية.

A: The game is currently available in English, French, Portuguese, Russian, Spanish, Arabic, Chinese, and Turkish.

شاركونا ملاحظاتكم

نحب سماع رأيكم، لذا اضغطوا على علامة تبويب "نقاش" في أعلى هذه الصفحة لتخبرونا بما أعجبكم أو ما يمكن تحسينه.

إننا نستكشف أيضًا المزيد من الألعاب القائمة على ويكيبيديا، لذا أخبرونا بأنواع التحديات اليومية التي تود رؤيتها لاحقًا.

See also

Curious about what else we’re experimenting with? Visit Wiki_WIP to explore in-progress ideas.

Updates

Weekly updates can be found on our main updates page.