Extension:Scribunto/Lua reference manual/fr

Ce manuel documente tel qu’il est utilisé sur MediaWiki avec l’extension. Certaines parties sont issues du manuel de référence Lua 5.1, qui est disponible sous licence MIT.

Introduction


Pour commencer
Sur un wiki MediaWiki avec Scribunto activé, créez une page avec un titre commençant par « Module: », par exemple « Module:Bananas ». Dans cette nouvelle page, copiez le texte suivant :

Sauvegardez, puis dans une autre page (qui ne soit pas un module), comme une page du bac à sable, écrivez :

Dans le code ci-dessus, vous devez remplacer « Bananas » par le nom que vous avez choisi pour votre module. Ce code va appeler la fonction « hello » exportée depuis ce module. Le code  sera remplacé par le texte que cette fonction aura renvoyé, dans ce cas « Hello, world! ».

C'est généralement une bonne idée que d'invoquer un code Lua depuis le contexte d'un modèle. Cela signifie que vu d'une page appelante, la syntaxe est la même, que la logique du modèle soit écrite en Lua ou en wikicode. Cela évite aussi d'introduire en plus une syntaxe complexe dans l'espace de noms du contenu d'un wiki.



Structure d'un module
Le module lui-même doit renvoyer une table Lua contenant des fonctions qui peuvent être appelées via. Généralement, comme cela a été montré ci-dessus, une variable locale est déclarée associée à une table, des fonctions sont ajoutées dans cette table, et cette dernière est renvoyée à la fin du code du module.

Toute fonction qui n'est pas ajoutée à cette table, qu'elle soit locale ou globale, ne sera pas accessible via, mais les fonctions globales resteront accessibles depuis les autres modules chargés via la fonction. Il est généralement de bon ton dans un module de déclarer toutes les fonctions et les variables avec le mot-clé local.



Accès aux paramètres depuis le wikicode
Les fonctions appelées par  reçoivent un seul paramètre: un objet frame. Pour accéder aux paramètres passés à, le code utilisera typiquement la table   de cet objet frame. Il est aussi possible d'accéder aux paramètres transmis au modèle contenant le  en utilisant   pour accéder à la table   de ce frame.

Cet objet frame est aussi utilisé pour accéder aux fonctionnalités spécifiques au contexte pour les analyseurs de wikicode, telles que l'appel des fonctions d'analyseur, le développement des modèles, et l'expansion arbitraire des chaînes de wikicode.



Renvoyer du texte
La fonction du module doit normalement renvoyer une chaîne. Quelles que soient les valeurs renvoyées, celles-ci passeront par tostring et les résultats seront concaténés sans séparateur. Cette chaine résultante est incorporée dans le wikitexte comme résultat de.

À ce moment du traitement de la page, les modèles ont déjà été évalués, les fonctions du parseur et les balises d'extension ont déjà été traités, et les transformations de pré-sauvegarde déjà effectuées (comme l'expansion de la signature avec des tilde ~ et la barre verticale ). Ainsi un module ne peut pas utiliser ces fonctionnalités dans son texte de sortie. Par exemple si un module renvoie, la page contiendra « Hello, world! ».

D'autre part, subst est géré plus tôt dans le traitement d'une page, donc avec  seules les autres tentatives de substitution seront évaluées. Comme les substitutions qui ont échoué vont rester dans le wikicode elle seront ensuite traitées lors de la prochaine modification. Cette situation doit être évitée.



Documentation d'un module
Scribunto permet de documenter un module en lui associant automatiquement une page wikicode de documentation; par défaut on utilise la sous-page "/doc" du module, et son contenu est inclus avant le code source du module. Par exemple la documentation du module « Module:Bananas » sera dans la sous-page « Module:Bananas/doc ».

Ceci peut se configurer en utilisant les messages de l'espace de noms MediaWiki suivants :


 * —Définit le nom de la sous-page de documentation. Le nom du module (sans le préfixe « Module: ») est transmis dans . Si cette sous-page est dans l'espace module elle est traitée comme étant du wikitexte et non comme du code Lua (et ne doit donc pas être invoquée avec  ). Sa valeur par défaut est « Module:$1/doc », c’est-à-dire la sous-page /doc du module. Notez que les fonctions parseurs et autre fonctions entre accolades ne peuvent pas être utilisées dans ce message.
 * — Message affiché lorsque la sous-page de documentation n’existe pas. Le nom de la page est passé comme . Vide par défaut.
 * — Message affiché lorsque la sous-page de documentation existe. Le nom de la page est passé dans . Par défaut, c'est la page de documentation qui est transcluse.
 * — entête affiché quand la sous-page de documentation est visionnée elle-même. Le nom du module (préfixé par Module:) qu’elle documente est passé dans . Par défaut, une simple explication est affichée en italique.

Notez que les modules ne peuvent être directement catégorisés, ni avoir de liens interwikis directement ajoutés. La catégorisation peut se faire dans la documentation à l'intérieur des balises . Elle ne sera ainsi appliquée qu'au module lorsque la page de documentation sera transclue dans la page du module.



Entités
Les noms (aussi appelés identifiants) dans Lua peuvent être n'importe quelle chaîne de lettres, chiffres et caractères souligné et ne pas commencer par un chiffre. Les noms sont sensibles à la casse : "foo", "Foo" et "FOO" sont trois noms distincts.

Les mots-clés suivants sont réservés et ne peuvent servir de nom :



Les noms commençant par un caractère souligné '_' suivi de lettres majuscules sont réservés pour les variables globales internes de Lua (exemple : _VERSION).

Les autres séquences de caractères sont :



Commentaires
Un commentaire commence par  n'importe où en dehors d'une chaîne. Si  est immédiatement suivi par un crochet long ouvrant le commentaire se termine au crochet long fermant correspondant, sinon le commentaire se termine à la fin de la ligne où il a commencé.



Types de données
Lua est un langage typé dynamiquement. Cela signifie que les variables et les arguments des fonctions n’ont pas de type, seulement des valeurs qui leur sont assignées. Chaque valeur par contre possède un type.

Lua possède huit types basiques de données, toutefois seuls six sont utilisables dans l’extension Scribunto. La fonction  renvoie le type correspondant à une valeur fournie.

La fonction  convertit une valeur en chaîne. La fonction  convertit une valeur en nombre quand c’est possible, sinon elle renvoie la valeur nil. Il n’y a pas d’autres fonctions explicites pour convertir une valeur vers tout autre type.

Les nombres sont automatiquement convertis en chaînes quand ils sont utilisés là où une chaîne est attendue (par exemple avec l'opérateur de concaténation). Les chaînes reconnues par  sont automatiquement converties en nombres quand elles sont utilisées avec des opérateurs arithmétiques. Quand une valeur booléenne est attendue toute valeur différente de nil ou false est considérée comme valant true.

néant (nil)
« nil » est le type de donnée de, qui existe pour représenter l’absence de valeur.

nil ne peut pas être utilisé comme clé dans une table et il n’y a aucune différence entre une clé de table non assignée et une clé assignée à une valeur nil.

La conversion de la valeur nil en chaîne a pour résultat 'nil'. Lors de sa conversion en booléen, la valeur nil est considérée comme équivalente à false.

booléen (boolean)
Les valeurs que peut prendre un booléen sont  ou.

La conversion d'un booléen en chaine donne "true" ou "false".

Contrairement à d'autres langages, les booléens ne peuvent être convertis directement en nombres. Et contrairement à d'autres langages, seuls  et   sont assimilés à "false" dans la conversion booléenne; le nombre 0 et la chaine vide (  ou  ) sont tous deux considérés comme "true".

chaîne (string)
Les chaînes en Lua sont considérées comme des séries d'octets (8 bits), et c'est à l'application de les interpréter au besoin dans un encodage particulier.

Les chaînes littérales peuvent être délimitées par des apostrophes ou des guillemets verticaux ( ou  ). Comme en JavaScript mais contrairement à PHP, il n’y a aucune différence entre ces deux notations. Les séquences d’échappement suivantes sont reconnues en Lua :


 * (bell, caractère d’appel, octet 7)
 * (backspace, espacement arrière, octet 8)
 * (horizontal tab, tabulation horizontale, octet 9)
 * (newline, saut de ligne, octet 10)
 * (vertical tab, tabulation verticale, octet 11)
 * (form feed, saut de page, octet 12)
 * (carriage return, retour à la ligne, octet 13)
 * (double quote, guillemets verticaux, octet 34)
 * (single quote, apostrophe verticale, octet 39)
 * (backslash, barre oblique inversée, octet 92)

Un retour à la ligne littéral peut aussi être inclus en le précédant d’une barre oblique inverse. Les octets peuvent aussi être donnés en utilisant la séquence d'échappement '\ddd ', où ddd est la valeur décimale de l'octet (entier entre 000 et 255). Pour inclure des caractères Unicode en utilisant des séquences d'échappement, chaque octet de son codage UTF-8 doit être spécifié. En général il est nettement plus simple de saisir directement les caractères Unicode directement.

Une chaîne constante peut aussi être définie en utilisant des crochets longs. Un crochet long ouvrant est un crochet ouvrant suivi éventuellement de zero ou plusieurs signes « égal » ("=") et suivi d'un autre crochet ouvrant. Exemples :,   ou. Un crochet long ouvrant doit être associé à un crochet long fermant. Exemples :,   ou  .. Il existe un cas particulier : si un retour à la ligne est présent juste après un crochet long ouvrant, alors ce retour à la ligne n'est pas intégré à la chaîne ; par contre, si un retour à la ligne est mis juste avant le crochet long fermant, il est conservé. Les chaînes délimitées par des crochets longs n’interprètent pas les séquences d’échappement.

Notez que contrairement à la plupart des autres langages, toute chaîne est considérée comme vraie quand elle est convertie en booléen, même la chaîne vide.

nombre (number)
Lua n’a qu'un seul type numérique représenté typiquement en interne par des valeurs en virgule flottante double précision. Dans ce format, les entiers entre -9007199254740992 et 9007199254740992 peuvent être représentés exactement et les entiers plus grands et ceux comportant une partie fractionnelle pourront présenter des erreurs d’arrondi.

Les nombres non entiers sont notés avec le point comme séparateur décimal et sans séparateur de groupe (exemple :  ). Les nombres peuvent aussi utiliser la notation avec exposant et sans espace (exemples :,  , ou  ). Les entiers peuvent aussi être donnés en notation hexadécimale en utilisant le préfixe  (exemple :  ).

Bien que Lua gère les deux valeurs infinies positive et négative ainsi que NaN (Not a Number) il n’y a pas de constante permettant de les représenter. La constante  représente l’infini positif, de même qu’une division comme   ; la division   peut être utilisée pour donner une valeur NaN.

Notez que tous les nombres sont considérés comme vrais lorsqu’ils sont convertis en booléen. Ceci est différent de la plupart des autres langages, où le nombre 0 est généralement considéré comme faux. Lorsqu’ils sont convertis en une chaîne, les nombres finis sont représentés en décimal, éventuellement avec une notation exponentielle avec E ; une valeur NaN est convertie en  ou   selon son signe ; et les valeurs représentant l’infini sont   pour le positif et   pour le négatif.

table
Les tables Lua sont des tableaux associatifs, similaires aux tableaux PHP et aux objets JavaScript.

Les tables sont créées avec les accolades. La table vide est. Pour remplir les champs de la une table à la création, une liste d'éléments séparés par des virgules et/ou des point-virgules peut être insérée entre les accolades. Chaque élément peut prendre l'un des formats suivants :

Si le dernier élément spécifié est une expression retournant plusieurs valeurs, toutes ces valeurs sont utilisées ; dans tous les autres cas seule la première valeur retournée l'est.
 * utilise la (première) valeur de expression1 comme la clé et la (première) valeur de expression2 comme valeur ;
 * est équivalent à  ;
 * est à peu près équivalent à, où i est un entier valant 1 au départ et incrémenté de 1 après chaque ajout de cette forme.

Les champs d'une table sont accessibles en utilisant la notation entre crochets, par ex. . Les clés de chaîne qui sont également valides names peuvent également être accédées en utilisant la notation par points, par ex. équivaut à. L'appel d'une fonction qui est une valeur dans la table peut utiliser la notation deux-points; par exemple,, ce qui équivaut à   ou.

Une séquence est une table avec des valeurs définies (valeurs différentes de nil) pour tous les entiers positifs de 1 à N et des valeurs non définies pour tous les entiers supérieurs à N. De nombreuses fonctions Lua ne fonctionnent que sur des séquences. Elles ignorent les clés négatives et ignorent celles placées après une valeur nil (un trou).

Contrairement à d'autres langages tels que PHP ou JavaScript, toute valeur en dehors de nil et de Nan peuvent être utilisées comme clé et aucun type de conversion n'est effectué. Les entrées ci-dessous sont toutes valides et distinctes :

De la même façon, n'importe quelle valeur peut être utilisée comme valeur dans une table, à part nil. Stocker nil revient à effacer la clé de la table, et accéder à une clé qui n'a jamais reçu de valeur retourne nil.

Notez que les tables ne sont jamais copiées implicitement en Lua. Une table passée en paramètre à une fonction est passée par référence, si la fonction modifie le contenu de la table les changements seront visibles ensuite pour l'appelant.

Quand une table est convertie en chaîne, le résultat habituel est "table" mais ceci peut être modifié en utilisant la méta-méthode. Même la table vide est considérée comme true en tant que booléen.

fonction (function)
En Lua les fonctions sont des objets de première classe : elles peuvent être créées « anonymement », être passées en paramètre, assignées à des variables, etc.

Les fonctions sont créées grâce au mot-clé  et appelées en utilisant les parenthèses. Un sucre syntaxique est disponible pour les fonctions nommées, les fonctions locales et les fonctions qui agissent comme des fonctions membres d'une table. Voir Déclarations de fonctions et Appels de fonctions plus loin pour plus de détail.

Les fonctions en Lua sont des fermetures, ce qui signifie qu'elles maintiennent une référence à l'environnement où elles ont été déclarées et peuvent manipuler les variables de cet environnement.

Comme pour les tables, les fonctions sont toujours manipulées "par référence", y compris lorsqu'elles sont stockées dans des variables ou transmis en paramètre à une autre fonction.

La conversion en chaine d'une "fonction" a pour résultat une "function".



Types non pris en charge
Le type userdata permet de stocker des données "opaques" pour les extensions pour Lua écrites dans d'autres langages. (Par exemple un "userdata" peut contenir un pointeur ou une structure C). Ceci n'est pas utilisé en Scribunto hébergé où le code non natif n'est pas autorisé.

Le type thread représente les références des co-routines, et ne sont pas disponibles dans le  bac à sable de Scribunto.

Méta-tables
Chaque table peut avoir une table associée appelée méta-table. Les champs dans la méta-table sont utilisés par certains opérateurs et fonctions pour permettre un comportement différent du comportement par défaut pour la table. La méta-table d'une table peut être accédée en utilisant la fonction getmetatable, et modifiée avec la fonction setmetatable.

Quand elles sont accédées pour leurs méta-fonctions, les méta-tables sont accédées avec rawget.

Les champs d'une méta-table qui impactent la table elle-même sont :
 * __index
 * C'est utilisé quand l'accès  aurait retourné nil. Si la valeur de ce champ est une table, l'accès sera tenté de nouveau dans cette table (par exemple , ce qui pourra a son tour appeler la méta-table de cette table). Si la valeur de ce champ est une fonction, celle-ci est appelée ainsi :  . La fonction rawget court-circuite cette méta-méthode.


 * __newindex
 * C'est utilisé lorsqu'une valeur est assignée à une clé de la table et qu'il n'y a pas de valeur pour cette clé ( avec    retournant nil). Si la valeur de ce champ est une table, l'affectation sera répétée dans cette table . Si la valeur de ce champ est une fonction celle-ci est appelée comme suit :  . La fonction rawset court-circuite cette méta-méthode.


 * __call
 * Ceci est utilisé quand la syntaxe de l'appel de fonction est utilisé sur une table, . La valeur doit être une fonction, qui est appelée à la manière de :.


 * __mode
 * Ceci est utilisé pour que les tables puissent contenir des « références faibles » (weak references). La valeur doit être une chaîne de caractères. Par défaut, toute valeur utilisée comme clé ou comme valeur dans une table ne sera pas nettoyée par le ramasse-miettes (garbage collector). Mais si ce méta-champ contient la lettre « k » les clés peuvent être « nettoyées », et si il contient la lettre « v » ses valeurs peuvent être « nettoyées ». Dans les deux cas la paire clé-valeur correspondante sera effacée de la table si l'un des éléments est « nettoyé ». Notez que le comportement est indéterminé si ce champ est modifié après que la table soit utilisée en tant que méta-table.

Les autres champs de méta-tables sont :


 * __add†
 * __sub†
 * __mul†
 * __div†
 * __mod†
 * __pow†
 * __unm
 * __concat†
 * __eq‡
 * __lt‡
 * __le‡
 * __pairs
 * __ipairs
 * __metatable*
 * __tostring

† Pour les opérateurs binaires, Lua regarde d'abord la méta-table du paramètre de gauche (s'il y en a une), puis celle du paramètre de droite quand il cherche quelle méta-méthode utiliser. ‡ Pour les opérateurs relationnels, la méta-méthode est utilisée uniquement si la même fonction est donnée pour les deux paramètres dans leurs méta-tables respectives. Des fonctions anonymes, même avec un contenu identique et la même fermeture, peuvent n'être pas considérées comme identiques. * __metatable affecte à la fois getmetatable et setmetatable.

Note : en Lua, toutes les chaines partagent une seule et même méta-table, dans laquelle  fait référence à la table. Cette méta-table n'est pas accessible en Scribunto. De même que "string" n'est pas disponible, seule une copie est disponible dans les modules.

Variables
Les variables sont des endroits pour stocker des valeurs. Il y a trois sortes de variables en Lua : les variables globales, les variables locales et les champs de tables.

Un nom représente une variable globale ou locale (ou un paramètre de fonction, qui est une sorte de variable locale). Les variables sont supposées globales (il n'existe pas de mot réservé pour global), à moins d'être explicitement déclarées comme locales en utilisant le mot-clé. Toute variable à laquelle on n'a pas affecté de valeur contient la valeur nil.

Les variables globales sont stockées dans une table Lua appelée environment. Cette table est généralement disponible en tant que variable globale. Il est possible d'attacher une méta-table à cette table globale. Les méta-méthodes  et   seront appelées pour les accès et les affectations à des variables globales comme elles le seraient pour n'importe quelle autre table.

L'environnement d'une fonction peut être accédé en utilisant la fonction getfenv et modifié en utilisant la fonction setfenv. En Scribunto ces fonctions sont fortement restreintes voire inutilisables.

Les variables locales ont une portée lexicale; voir la Déclarations des variables locales pour les détails.

Expressions
Une expression sert à évaluer et éventuellement retourner une ou plusieurs valeurs : les littéraux (nombres, chaines, true, false, nil), les déclarations de fonctions anonymes, les constructeurs de tables, les références à des variables, les appels de fonctions, les expressions vararg, les expressions entre parenthèses, les opérateurs unaires appliqués à des expressions, et les expressions combinées par des opérateurs binaires.

La plupart des expressions ne retourne qu'une seule valeur. Les appels de fonctions et les expressions vararg peuvent en retourner un nombre quelconque (y compris aucune). Notez que l'encadrement entre parenthèses d'un appel de fonction ou d'une expression vararg lui fait perdre toutes les valeurs sauf la première (si l'appel de fonction ou l'expression vararg ne retourne aucune valeur, la valeur nil sera utilisée).

Les listes d'expressions sont des listes d'expressions séparées par des virgules. Pour chacune de ces expressions sauf la dernière, seule la première valeur retournée sera prise en compte (en ignorant toutes les valeurs additionnelles, et en utilisant la valeur nil si l'expression n'a pas de valeur). Toutes les valeurs de la dernière expression sont incluses dans les valeurs de la liste d'expressions.



Opérateurs arithmétiques
Lua supporte les opérateurs arithmétiques habituels : addition, soustraction, multiplication, division, modulo (reste d'une division entière), exposant et négation.

Si tous les opérandes sont des nombres ou des chaines pour lesquelles tonumber ne renvoie pas nil, les opérations ont leur fonctionnement habituel.

Si l'un des opérandes est une table avec une méta-méthode appropriée, cette méta-méthode sera utilisée.



Opérateurs relationnels
En Lua, les opérateurs de relation sont,  ,  ,  ,   et. Le résultat d'un opérateur relationnel est toujours un booléen.

L'égalité compare d'abord le type de ses opérandes. S'ils sont différents le résultat est faux. Ensuite il compare leur valeur : nil, booléen, nombre et chaines sont comparées de la façon usuelle. Les fonctions sont égales si elles font référence au même objet exactement ( retournera faux car il s'agit de la comparaison de deux fonctions anonymes différentes). Les tables sont comparées de la même façon mais ceci peut être modifié en utilisant la méta-méthode.

La différence — ou inégalité — est la négation exacte de l'égalité.

Pour les opérateurs d'ordre, si les deux opérandes sont des nombres ou des chaines ils sont comparés directement. Ensuite la présence de méta-méthodes est vérifiée :


 * utilise  (si a et b sont des tables, leur méta-méthode   doit référencer la même fonction, sinon elle ne sera pas utilisée).
 * utilise  si disponible, ou si   est disponible alors   est utilisé (qui ne retournera que false ou true et donc permet de définir une relation d'ordre total).
 * est considéré comme équivalent à b < a et utilise __lt( b, a ).
 * a >= b est considéré comme équivalent à b <= a et utilise __le( b, a ) si disponible, sinon not _lt( a, b ) (qui ne retournera que false ou true et donc permet de définir une relation d'ordre total).

Si aucune méta-méthode n'est trouvée, une erreur est générée.



Opérateurs logiques
Les opérateurs logiques sont,  , et. Tous considèrent nil et false comme faux et toutes les autres valeurs comme vraies.

Pour, si l'opérande de gauche est faux alors il est retourné et l'opérande de droite n'est pas évalué ; sinon l'opérande de droite est retourné.

Pour, si l'opérande de gauche est vrai alors il est retourné et l'opérande de droite n'est pas évalué ; sinon l'opérande de droite est retourné.

Pour, le résultat est toujours true ou false.

Notez que  et   n'évaluent pas systématiquement leur opérande de droite. Par exemple foo or bar appelera bar uniquement si foo retourne false ou nil comme première valeur.



Opérateur de concaténation
L'opérateur de concaténation est constitué de deux points. Si les deux opérandes sont des nombres ou des chaines, ils sont convertis en chaines et concaténées. Sinon, si une méta-méthode  est disponible, elle est utilisée. Sinon une erreur est générée.

Notez que les chaines en Lua sont non modifiables et que Lua ne donne aucune moyen d'en construire, donc une boucle qui fait  aura à créer une nouvelle chaine à chaque itération et éventuellement le nettoyage mémoire s'occupera des chaines inutilisées. Si de nombreuses chaines doivent être concaténées, il peut être plus rapide d'utiliser string.format ou d'insérer les chaines dans une sequence et d'utiliser table.concat ensuite.



Opérateur de longueur
L'opérateur de longueur est, utilisé comment suit :. Si  est une chaine il retourne la longueur en octets. Si a est une table séquence il retourne la longueur de la séquence.

Si  est une table qui n'est pas une séquence, le   peut renvoyer 0 ou n'importe quelle valeur N telle que a[N] n'est pas nul et a [N+1] est nul, même s'il existe des valeurs non nulles aux indices supérieurs. Par exemple,



Précédence des opérateurs
Voici la précédence des opérateurs, de la plus haute priorité à la plus basse :


 * 1) not # - (négation numérique)
 * 2) + - (soustraction)
 * 3) and
 * or
 * 1) and
 * or
 * 1) and
 * or

Pour un niveau de précédence donné, la plupart des opérateurs binaires sont associatifs à gauche. Par exemple,  est interprété comme.

L'exposant et la concaténation sont en revanche associatifs à droite. Par exemple,  est interprété comme.

<span id="Function_calls">

Appels de fonctions
Les appels de fonctions en Lua sont similaires à ceux dans la plupart des autres langages : un nom suivi d'une liste de paramètres entre parenthèses :

fonc( liste-d’expressions )

Comme pour toutes les listes d'expressions en Lua, la dernière expression de la liste peut fournir plusieurs valeurs d'argument.

Si une fonction est appelée avec moins de valeurs dans la liste-d’expressions que le nombre de paramètres définis dans la fonction, les paramètres additionnels auront la valeur. Si la liste-d’expressions contient plus de valeurs que la fonction n'a de paramètres définis, les valeurs en trop sont ignorées. Une fonction peut aussi avoir un nombre variable de paramètres. Voir Déclarations de fonctions.

Lua autorise également l'appel direct à la valeur retournée par une fonction. Si une expression plus complexe qu'un accès de variable est nécessaire pour déterminer quelle fonction doit être appelée, une expression entre parenthèses pourra être utilisée.

Lua possède des raccourcis pour deux cas fréquents. Le premier cas est celui où une table est utilisée comme un objet, et que la fonction est à appeler comme une méthode de cet objet. La syntaxe :

table:nom( liste-d’expressions )

est strictement équivalente à :

table.nom( table, liste-d’expressions )

Le second cas est la façon dont Lua met en œuvre les paramètres nommés, en passant comme seul argument positionnel une table contenant une liste de correspondances de noms vers valeurs. Dans ce cas, les parenthèses autour de la liste des arguments sont optionnelles. Ceci fonctionne aussi si la fonction ne reçoit qu'une chaîne constante. Par exemple, les appels :

func{ arg1 = exp, arg2 = exp } func"string"

sont équivalents à :

func( { arg1 = exp, arg2 = exp } ) func( "string" )

Cela peut être combiné. Les appels suivants sont équivalents :

table:name{ arg1 = exp, arg2 = exp } table.name( table, { arg1 = exp, arg2 = exp } )

<span id="Function_declarations">

Déclarations de fonctions
La syntaxe pour déclarer une fonction est :

function nameoptional ( var-listoptional ) bloc end

Toutes les variables dans liste-de-variables sont locales à la fonction, et ont comme valeurs celles passées lors de l'appel à la fonction. Les variables locales additionnelles peuvent être déclarées dans bloc.

Quand la fonction est appelée, les instructions dans block sont exécutées après la création et l'assignation des variables locales correspondant à var-list. Si une instruction  est atteinte, le bloc se termine et les valeurs de l'expression correspondant à l'appel de la fonction sont celles passées à l'instruction. Si l'exécution atteint la fin du bloc de la fonction sans rencontrer de, celle-ci n'aura aucune valeur.

Les fonctions en Lua sont à fermeture lexicale. Une habitude courante est de déclarer des variables « privées statiques » locales à la portée où la fonction est déclarée. Par exemple :

Une fonction peut être déclarée pour accepter un nombre variable d'arguments en indiquant  comme élément final dans var-list :

function nameoptional ( var-list, ... ) bloc end -- or function nameoptional ( ... ) bloc end

À l'intérieur du bloc de la fonction, l'expression varargs (pour variable arguments)  peut être utilisée, le résultat étant toutes les valeurs supplémentaires dans l'appel de fonction. Par exemple :

La fonction select sert à traiter les expressions vararg. En particulier  doit être utilisée au lieu de   pour compter le nombre de valeurs dans l'expression vararg car   n'est pas forcément une séquence (ce n'est pas le cas si certaines valeurs des paramètres sont  ).

Lua fournit un raccourci syntaxique pour combiner la déclaration et l'assignation à une variable. Voir Déclaration de fonction comme instruction.

Notez que ceci ne marche pas :

local factorial = function ( n ) if n &lt;= 2 then return n     else return n * factorial ( n - 1 ) end end

Puisque la déclaration d'une fonction est traitée avant la fin de l'assignation des variables locales, "factorielle" dans le corps de la fonction fait référence à une variable globale de ce nom (probablement « vide » ou bien une autre fonction déjà existante). Ce problème peut être évité en déclarant la variable locale avant et en lui assignant sa valeur dans une instruction postérieure (exemple ci-dessous), ou en utilisant la syntaxe d'instruction de déclaration de fonctions.

Instructions
Une instruction est l'unité élémentaire d'exécution : une assignation, une structure de contrôle, un appel de fonction, une déclaration de variable, etc.

Un morceau (chunk en anglais) est une séquence d'instructions, éventuellement séparées par des point-virgules. Un morceau est considéré comme le corps d'une fonction anonyme, donc il peut déclarer des variables locales, recevoir des paramètres et renvoyer une valeur.

Un bloc (block) est aussi une séquence d'instructions comme un chunk. Un bloc peut être délimité pour créer une seule instruction :. Ceci peut être utilisé pour limiter la portée de variables locales ou pour ajouter un  ou un   au milieu d'un autre bloc.

Assignations
La liste-de-variables est une liste de variables séparées par des virgules. La liste-d’expressions est une liste de une ou plusieurs expressions, séparées par des virgules. Toutes les expressions sont évaluées avant que la première assignation ne soit effectuée, donc  va effectivement échanger les valeurs contenues dans a et b.

<span id="Local_variable_declarations">

Déclaration locale de variables
Des variables locales peuvent être déclarées n'importe où dans un bloc. La première forme (sans liste d’expressions) déclare l'existence des variables mais ne leur assigne pas de valeur − elles valent donc  dans ce bloc. La seconde forme assigne des valeurs à ces variables en plus de les déclarer, comme décrit dans Assignations.

Notez que la visibilité d’une variable locale commence à l’endroit où elle est déclarée. Donc une déclaration telle que  déclare une nouvelle variable locale nommée   et lui assigne la valeur de l'ancienne variable   visible dans la portée au dessus (qui devient alors invisible jusqu'à la fin de la portée courante). Une variable locale reste visible jusqu’à la fin du bloc où elle a été déclarée.

<span id="Control_structures">

Structures de contrôle
L'instruction  répète le bloc bloc tant que l'expression expr est vraie.

L'instruction  répète le bloc bloc jusqu'à ce que l'expression expr soit vraie. Les variables locales déclarées dans ce bloc peuvent être utilisées dans l'expression expr.

La première forme de boucle  déclare une variable locale nom et répète le bloc pour des valeurs de cette variable allant de expr1 à expr2 en ajoutant expr3 à chaque itération. Notez que expr3 peut être omise auquel cas la valeur 1 est utilisée ; cependant des valeurs non-numériques comme  et   produisent une erreur. Toutes les expressions numériques sont évaluées une fois avant que la boucle ne démarre.

Cette forme de la boucle  est à peu près équivalente à :

mis à part que les variables var, limit et step ne sont pas accessibles. Notez que la variable name est locale au block. Pour utiliser sa valeur en dehors de la boucle, elle doit être copiée dans une variable déclarée en dehors de cette boucle.

La seconde forme de la boucle  travaille avec une fonction itérateur. Comme dans la première forme, liste-d’expressions est évalué une fois avant le début de la boucle.

Cette forme de boucle for est à peu près équivalente à :

mis à part une fois encore que les variables fonc, statique et variable ne sont pas accessibles. Notez que les variables variable1, variables-ignorées sont locales au bloc. Pour utiliser leurs valeurs en dehors de la boucle il faut les copier dans des variables déclarées en dehors de cette boucle.

La plupart du temps, liste-d’expressions est une unique fonction qui renvoie trois valeurs. Il est plus efficace d'avoir une fonction itérative qui ne dépend que des paramètres qu'on lui passe. Sinon Programming in Lua (en anglais) suggère d'utiliser une fermeture plutôt que de renvoyer une table en tant que variable statique et de mettre à jour ses membres à chaque itération.

Exécute bloc1 si expr1 renvoie vrai, sinon exécute bloc2 si expr2 renvoie vrai, et bloc3 sinon. La partie  peut être omise, et la partie   peut être omise ou répétée autant que nécessaire.

L'instruction  est utilisée pour renvoyer une valeur dans une fonction ou un chunk (qui est une fonction). liste-d’expressions est une liste de zéro ou plus expressions séparées par des virgules.

Lua met en œuvre la Récursion terminale (tail calls) : si liste-d'expressions consiste uniquement en une expression qui est un appel de fonction, alors la pile courante de la fonction sera réutilisée pour l'appel à cette fonction. Ceci n'impacte que les fonctions qui manipulent la pile d'appel, comme  ou.

L'instruction  ne peut être qu'en dernière instruction d'un bloc. Si un  est nécessaire à un autre endroit, un bloc explicite (comme  ) peut être utilisé.

L'instruction  est utilisée pour terminer l'exécution d'une boucle ,   ou  , sautant à l'instruction qui suit immédiatement la fin de la boucle.

L'instruction  ne peut être qu'en dernière instruction d'un bloc. Si un  est nécessaire à un autre endroit, un bloc explicite (comme  ) peut être utilisé.

Unlike some other languages, Lua does not have a "continue" statement for loops (i.e. a statement to move onto the next iteration without breaking the loop altogether). It is straightforward to achieve the same effect by nesting a  block immediately inside the main loop, which will only ever iterate once for each iteration of the main loop (as its condition is always true). Using  will only end the inner loop, which has the practical effect of causing the main loop to continue onto the next iteration. If it is necessary to use  on the main loop, simply declare a variable which is checked each time the inner loop completes, and set it when necessary.

<span id="Function_calls_as_statements">

Appel de fonction comme instruction
Une fonction peut être appelée et utilisée comme une instruction (sans affectation du retour). Dans ce cas, l'instruction est utilisée uniquement pour ses effets de bord (par exemple mw.log qui enregistre des messages) et les valeurs retournées éventuelles sont ignorées.

<span id="Function_declaration_statements">

Instruction de déclaration de fonctions
Lua fournit un raccourci syntaxique pour déclarer une fonction et l'assigner à une variable. Les paires de déclarations suivantes sont équivalentes :

-- Déclaration de base function func( var-list ) bloc end func = function ( var-list ) bloc end

-- Fonction locale local function func( var-list ) bloc end local func; func = function ( var-list ) bloc end

-- Fonction en tant que champ d'un tableau function table.func( var-list ) bloc end table.func = function ( var-list ) bloc end

-- Fonction en tant que méthode dans un tableau function table:func( var-list ) bloc end table.func = function ( self, var-list ) bloc end

Notez que la notation avec les deux-points est ici parallèle à la notation avec les deux-points pour les appels de fonction, en ajoutant un argument implicite nommé  au début de la liste des arguments.

<span id="Error_handling">

Gestion des erreurs
Les erreurs peuvent être générées en utilisant les fonctions  et. Pour intercepter les erreurs, utilisez  ou. Notez que certaines erreurs internes à Scribunto ne peuvent pas être interceptées depuis un code Lua.

<span id="Garbage_collection">

Nettoyage de la mémoire (garbage collection)
Lua gère automatiquement la mémoire. Ceci signifie que vous n'avez pas à vous préoccuper d'allouer de la mémoire pour de nouveaux objets ni de libérer cette mémoire quand les objets ne sont plus utilisés. Lua gère ceci exécutant un « nettoyeur de mémoire » (ou « ramasse-miettes ») de temps en temps pour supprimer les objets morts (les objets qui ne sont plus accessibles depuis Lua) et ceux qui sont accessibles uniquement depuis des références faibles. Toute la mémoire utilisée par Lua est gérée par le nettoyeur automatique : les tables, les fonctions, les chaînes, etc.

Le nettoyage de la mémoire est géré automatiquement et ne peut être configuré depuis Scribunto.

<span id="Standard_libraries">

Bibliothèques standards
Les bibliothèques standards Lua fournissent divers services essentiels ainsi que des fonctions dotés d'une performance remarquable. Seules les parties des bibliothèques standards Lua disponibles en Scribunto sont décrites ici.

<span id="Basic_functions">

_G
<span id="_G">

Cette variable contient une référence vers la table des variables globales. La variable globale  peut aussi être accédée avec. Notez toutefois que  n'a rien de spécial. En particulier, il est possible de changer sa valeur comme toute autre variable :

La table des variables globales peut être utilisée comme n'importe quelle autre table. Par exemple :

_VERSION
<span id="_VERSION">

Une chaîne qui contient la version de Lua en cours d'exécution (exemple : "Lua 5.1").

assert
Si vérité vaut  ou , la fonction génère une erreur. Dans ce cas, message est utilisé comme texte du message d'erreur. Si message vaut  ou n'est pas indiqué, il prendra la valeur par défaut la chaîne   (en anglais). Si message est une chaîne ou un nombre, son contenu est utilisé, autrement  lui-même génère une erreur.

Si  a toute autre valeur,   retourne tous ses paramètres y compris   et.

Une approche courante en Lua est de faire des fonctions qui retournent  si tout se passe bien et en cas d'échec qui retournent   ou   (comme première valeur) et un message d'erreur (comme seconde valeur). Une façon simple de gérer ces erreurs consiste à encadrer l'appel à la fonction dans un  comme suit :

error
Génère une erreur, avec comme texte d'erreur.

ajoute normalement des informations récursives sur l'endroit où l'erreur s'est produite, depuis la pile des appels de fonctions. Si  est 1 ou n'est pas précisé, cette information indique l'endroit où se trouve l'appel à. Le niveau 2 indique l'endroit où s'est fait l'appel à la fonction qui a appelé  et ainsi de suite. Passer 0 supprime la transmission de ces informations.

getfenv
Notez que cette fonction peut ne pas être disponible selon la configuration du système.

Renvoie un « environnement » (une table de variables globales) comme indiqué par  :


 * Si f vaut 1,  ou est omis, retourne l'environnement de la fonction qui appelle  . La plupart du temps celui-ci est le même que celui indiqué par la variable globale _G, elle-même déclarée dans cet environnement et initialisée avec la valeur retournée par   (toutefois cette variable globale peut avoir été ensuite modifiée, ou avoir été supprimée de cet environnement en lui assignant la valeur   ; on ne peut alors accéder à cet environnement initial qu'avec la fonction , elle aussi présente dans l'environnement initial, à moins que la fonction ait été protégée).
 * Un entier entre 2 et 10 retourne l'environnement des fonctions précédentes dans la pile d'appels. Par exemple 2 retourne l'environnement de la fonction qui a appelé la fonction courante et ainsi de suite. Une erreur est générée si cette valeur est plus grande que le nombre d'appels de fonctions dans la pile d'appels, ou si le niveau de pile correspond à un appel retourné dans une récursion terminale.
 * Passer une fonction retourne l'environnement associé à cette fonction lorsqu'elle est appelée.

Les environnements utilisés par toutes les fonctions des bibliothèques standards et bibliothèques Scribunto sont protégés. Tenter d'y accéder avec  retournera   systématiquement.

getmetatable
Retourne la méta-table d'une table. Retourne nil si appelé sur une valeur d'un autre type que table.

Si la méta-table a un champ, cette valeur sera retournée au lieu de la vraie méta-table.

ipairs
Retourne trois valeurs : une fonction itérative, la table, et 0. Cette fonction sert d'itérateur pour forme itérative de la boucle  :

Ceci itérera sur les paires ( 1, t[1] ), ( 2, t[2] ), etc., s'arrêtant quand t[i] vaut nil.

Le comportement standard peut être remplacé en fournissant une méthode  metamethod. Si cette métaméthode existe, l'appel à ipairs renverra les trois valeurs renvoyées par  à la place.

next
Permet d'itérer sur les clés d'une table. Si  est nil ou absent retourne la « première » clé dans cette table ainsi que sa valeur. Sinon retourne la clé « suivante » et sa valeur. Retourne nil quand il n'y a plus de clés disponibles. Il est possible de tester si une table est vide en utilisant l'expression.

Notez que l'ordre dans lequel les clés sont retournées est non spécifié, même pour des tables ayant des index numériques. Pour traverser une table dans l'ordre numérique des clés, utilisez le for numérique ou ipairs.

Le comportement de next est non prévisible si, durant le parcours, on assigne une valeur à une nouvelle clé dans la table. Par contre assigner une valeur (y compris nil) à une clé existante ne pose pas de problème.

pairs
Retourne trois valeurs : une fonction itérative (next ou quelque chose de similaire), la table t, et nil. Ceci a pour but d'être utilisé dans la forme itérative de la boucle  :

Ceci va itérer sur toutes les paires clé-valeur dans t, exactement comme next l'aurait fait. Voir next pour les limitations sur la modification de la table durant le parcours.

Ce comportement standard peut être évité en fournissant une méta-méthode. Si cette méta-méthode existe l'appel à pairs retournera les trois valeurs retournées par  à la place.

pcall
Appelle la fonction f avec les paramètres indiqués en « mode protégé ». Ceci signifie que si une erreur se produit durant l'appel à f, pcall retournera false suivi du message d'erreur correspondant. Si aucune erreur ne se produit pcall retournera true suivi de toutes les valeurs retournées par l'appel.

La fonction pcall pourrait ressembler à quelque chose comme suit :

rawequal
Ceci est équivalent à  sauf que cela ignore toute méta-méthode __eq.

rawget
Ceci est équivalent à  sauf que cela ignore toute méta-méthode __index.

rawset
Ceci est équivalent à  sauf que cela ignore toute méta-méthode __newindex.

select
Si  est un nombre, renvoie tous les paramètres de   après cet index. Si  est la chaîne '#', renvoie le nombre total de paramètres dans.

En d'autres mots,  est globalement équivalent au code suivant mis à part qu'il fonctionne correctement même quand   contient des valeurs nil (voir la documentation de # et unpack pour les problèmes liés aux nil) :

setmetatable
Initialise la méta-table d'une table. peut valoir nil mais doit être explicitement formulé.

Si la méta-table courante possède un champ,   génère une erreur.

tonumber
Tente de convertir  en nombre. Si c'est déjà un nombre ou une chaine convertible en nombre, alors  renvoie ce nombre ; sinon il renvoie nil.

Le paramètre optionnel  (qui vaut 10 par défaut) permet de préciser la base pour interpréter le nombre. La base peut être un entier entre 2 et 36 inclus. Dans les bases au dessus de 10, la lettre 'A' (majuscule ou minuscule) représente 10, 'B' représente 11, et ainsi de suite jusqu'à 'Z' qui représente 35.

En base 10, les valeurs peuvent avoir une partie décimale, être exprimées en notation avec exposant (ex: ). Le préfixe "0x" de la valeur indique la base 16 sans qu'il soit nécessaire de le spécifier. Dans les autres bases, seuls les entiers non signés sont acceptés.

tostring
Permet de convertir  en chaîne. Voir Types et valeurs pour les détails sur la manière dont chaque type est converti.

Le comportement standard pour les tables peut être évité en fournissant la méta-méthode __tostring. Si cette méta-méthode existe, l'appel à tostring retournera la seule valeur retournée par  à la place.

type
Retourne le type de  dans une chaine. Les résultats possibles sont :,  ,  ,  ,   ou.

unpack
Retourne les valeurs de la table indiquée d'une façon similaire à  si on devait l'écrire manuellement. Si nil ou non indiqué,  vaut par défaut 1 et   vaut par défaut.

Notez que le résultat est non déterministe si table n'est pas une séquence et  est nil ou non précisé. Voir Opérateur de longueur pour plus de détails.

xpcall
Cette fonction est similaire à  mis à part que le message d'erreur est passé à la fonction   avant d'être retournée.

La fonction  pourrait ressembler à quelque chose comme suit :

<span id="Debug_library">

debug.traceback
Retourne une chaine contenant une trace de la pile d'appel. Un message optionnel est ajouté au début de la chaine retournée si fournie. Un niveau de profondeur (level) optionnel permet de préciser à quelle profondeur commencer le retour de la pile d'appel.

<span id="Math_library">

math.abs
Retourne la valeur absolue de.

math.acos
Retourne l'arc cosinus de  (en radians).

math.asin
Retourne l'arc sinus de  (en radians).

math.atan
Retourne l'arc tangente de  (en radians).

math.atan2
Retourne l'arc tangente de  (en radians), en utilisant le signe des deux paramètres pour trouver le quadrant du résultat. (Il gère aussi correctement le cas où x vaut zéro.)

math.ceil
Retourne le plus petit entier supérieur ou égal à.

math.cos
Retourne le cosinus de  (exprimé en radians).

math.cosh
Retourne le cosinus hyperbolique de.

math.deg
Retourne l'angle  (donné en radians) en degrés.

math.exp
Retourne la valeur $$e^x$$.

math.floor
Retourne le plus grand entier inférieur ou égal à.

math.fmod
Renvoie le reste de la division de  par   avec arrondi du quotient vers zéro. Par exemple,  donne.

math.frexp
Retourne  et   tels que :


 * si  est fini et différent de zéro : $$x = m \times 2^e$$,   est un entier, et la valeur absolue de   est dans l'intervalle $$[0.5, 1)$$ ;
 * si  vaut zéro :   et   valent 0 ;
 * si  est NaN ou infini :   est   et   est indéfini.

math.huge
La valeur qui représente l'infini positif, supérieure ou égale à n'importe quelle valeur numérique.

math.ldexp
Retourne $$m \times 2^e$$ ( doit être un entier).

math.log
Retourne le logarithme naturel de.

math.log10
Retourne le logarithme en base 10 de.

math.max
Retourne la valeur la plus grande parmi les paramètres reçus.

Le comportement avec les NaN n'est pas spécifé. Dans l'implémentation actuelle, NaN sera retourné si  est NaN, mais les autres NaN seront ignorés.

math.min
Retourne la valeur la plus petite parmi les paramètres reçus.

Le comportement avec les NaN n'est pas spécifé. Dans l'implémentation actuelle, NaN sera retourné si  est NaN, mais les autres NaN seront ignorés.

math.modf
Retourne deux nombres, la partie entière de  et la partie fractionnaire de. Par exemple  retourne.

math.pi
La valeur de $$\pi$$.

math.pow
Retourne $$x^y$$. (Vous pouvez aussi utiliser l'expression  pour calculer cette valeur.)

math.rad
Retourne l'angle  (donné en degrés) en radians.

math.random
Retourne un nombre pseudo-aléatoire.

Les paramètres  et   peuvent être omis, mais si ils sont présents ils doivent se convertir en entiers.


 * Sans paramètre, retourne un réel dans l'intervalle $$[0,1)$$
 * Avec un paramètre, retourne un entier dans l'intervalle $$[1,m]$$
 * Avec deux paramètres, retourne un entier dans l'intervalle $$[m,n]$$

Notez qu'une sortie incorrecte peut être produite si  ou   sont inférieurs à −2147483648 ou supérieurs à 2147483647, ou si   est supérieur à 2147483646.

math.randomseed
Fixe x comme « graine » pour le générateur de nombres pseudo-aléatoires.

Notez qu'avec une même graine  produit la même séquence de nombres.

math.sin
Retourne le sinus de  (donné en radians).

math.sinh
Retourne le sinus hyperbolique de.

math.sqrt
Retourne la racine carrée de  (vous pouvez également utiliser   pour calculer cette valeur).

math.tan
Retourne la tangente de  (donné en radians).

math.tanh
Retourne la tangente hyperbolique de.

<span id="Operating_system_library">

os.clock
Retourne une approximation du temps CPU consommé par le programme, en secondes.

os.date

 * La fonction formatDate de la bibliothèque Language peut être utilisée pour une mise en forme de dates plus claires.

Retourne une chaine ou une table contenant la date et l'heure, formatées en accord avec format. Si le format est absent ou s'il vaut nil,  est utilisé.

Si time est indiqué, il est utilisé comme heure à formater (voir ). Sinon c'est l'heure courante qui est utilisée.

Si format commence par, alors l'heure utilisée est l'heure UTC plutôt que l'heure locale sur les serveurs. Après ce caractère optionnel, si format est la chaine, la date est retournée dans une table avec les champs suivants :


 * year (année complète) ;
 * month (1–12) ;
 * day (1–31) ;
 * hour (0–23) ;
 * min (0–59) ;
 * sec (0–60) (pour permettre la seconde intercalaire) ;
 * wday (numéro du jour dans la semaine en commençant par 1 pour dimanche) ;
 * yday (jour de l’année) ;
 * isdst (booléen vrai en heure d’été ; peut être absent si l’information n’est pas disponible).

Si format n'est pas, alors la date est retournée en tant que chaine, formatée en accord avec les règles de la fonction C strftime.

os.difftime
Renvoie le nombre de secondes séparant  de.

os.time
Renvoie un nombre représentant l'heure courante.

Retourne l'heure courante si appelé sans paramètre. Si une table est fournie, l'heure indiquée dans cette table est utilisée. Cette table doit avoir les champs year, month, et day, et peut aussi inclure les champs hour (12 par défaut), min (0 par défaut), sec (0 par défaut), et isdst.

<span id="Package_library">

require
Charge le module indiqué.

Tout d'abord, cette fonction regarde dans  pour voir si le module est déjà chargé. Si c'est le cas retourne.

Sinon appelle chaque chargeur (loader) dans  pour tenter de trouver un chargeur pour ce module. Si un chargeur est trouvé, alors il est appelé. La valeur retournée par ce chargeur est stockée dans  et est ensuite retournée.

Voir la documentation de  pour les chargeurs disponibles.

Par exemple, si vous avez un « Module:Exemple » écrit comme suit :

Vous pouvez charger ce module depuis un autre via le code suivant dans cet autre module :

package.loaded
Cette table contient la liste des modules chargés. Les clés sont les noms des modules, et les valeurs sont les valeurs retournées quand les modules ont été chargés.

package.loaders
Cette table contient une suite de fonctions de recherche utilisées pour charger des modules. Chaque fonction est appelée avec un seul paramètre, le nom du module à charger. Si la fonction trouve le module à charger, elle doit retourner une fonction qui effectuera le chargement réel du module, et sa valeur de retour sera retournée par require. Sinon elle devrait retourner nil.

Scribunto fournit deux fonctions de recherche :


 * 1) La recherche avec   pour la fonction de chargement ;
 * 2) La recherche avec les modules fournis par Scribunto pour le nom du module, et si cela échoue, la recherche dans l'espace de noms « Module: ». Dans ce dernier cas, le préfixe « Module: » doit être présent dans le nom du module.

Notez que les chargeurs standards de Lua ne sont pas présents.

package.preload
Cette table contient les fonctions de chargement, utilisées par la première fonction de recherche de Scribunto incluse dans package.loaders.

package.seeall
Fixe la méta-méthode  pour table à.

<span id="String_library">

Bibliothèque de manipulation de chaines
Dans toutes les fonctions sur les chaines, le premier caractère est à la position 1 et non 0 comme en C, PHP ou JavaScript. Les index peuvent être négatifs, et dans ce cas ils correspondent à une position à partir de la fin de la chaine : -1 est le dernier caractère, -2 l'avant-dernier…

La bibliothèque string suppose que les caractères sont encodés sur un octet. Elle ne gère pas correctement les caractères unicode. Pour manipuler des chaînes Unicode, utilisez les méthodes correspondantes de la bibliothèque Scribunto Ustring.

string.byte
Si la chaîne est considérée comme une table d'octets, renvoie les valeurs d'octets pour,  , ···,. La valeur par défaut de  est 1, la valeur par défaut de   est. Identique à mw.ustring.byte.

string.char
Reçoit zéro ou plus entiers. Retourne une chaine de même longueur que le nombre de ses paramètres, dans laquelle chaque caractère a le code numérique interne égal au paramètre correspondant.

Voir mw.ustring.char pour une fonction similaire qui utilise les points de code Unicode plutôt que les valeurs en bits.

string.find
Cherche la première correspondance de  dans la chaine s. Si une correspondance est trouvée, alors find retourne les indices de s où cette occurrence commence et se termine, sinon find retourne nil. Si le motif a des « captures », alors si une correspondance est trouvée le résultat des « captures » est également retourné après les deux indices.

Un troisième paramètre optionnel init spécifie l'indice où commence la recherche, sa valeur par défaut étant 1 et pouvant être négative. Une valeur true pour le quatrième (et optionnel) paramètre normal désactive la fonctionnalité de recherche de motif, et transforme la fonction en une opération de recherche littérale de sous-chaine, aucun des caractères de motif n'étant alors considéré comme ayant de sens particulier.

Notez que si normal est fourni, alors init doit l'être aussi (la valeur peut être nil).

Voir mw.ustring.find pour une fonction similaire qui utilise les motifs Ustring et où le décalage init est en caractères au lieu d'octets.

string.format
Retourne une version formatée de ses paramètres qui peuvent être en nombre variable, en suivant la description donnée dans son premier paramètre (qui doit être une chaine).

La chaine de format formatstring suit les mêmes règles que les fonctions de la famille en C standard.


 * les attributs reconnus sont '-', '+', ' ', '#', et '0' ;
 * les largeurs minimales de champ sont supportées jusqu'à 99. '*' n'est pas supporté ;
 * les précisions sont supportées jusqu'à 99. '*' n'est pas supporté ;
 * les modificateurs de longueur ne sont pas supportés ;
 * les indicateurs de conversion reconnus sont : 'c', 'd', 'i', 'o', 'u', 'x', 'X', 'e', 'E', 'f', 'g', 'G', 's', '%', et le non standard 'q' ;
 * les indicateurs de position (par exemple « %2$s ») ne sont pas supportés.

L'option de conversion q est similaire à s mais formate la chaine de façon à ce qu'elle soit utilisable par l'interpréteur Lua de façon correcte: la chaine est écrite entre guillemets, et les guillemets, retours à la ligne, codes zéro  et les barres obliques inversées  présents dans le paramètre formatstring sont traités comme du contenu.

Les conversions entre chaine et nombre sont réalisées comme indiqué dans Types et valeurs; Les autres types ne sont pas automatiquement convertis en chaines. Les chaines contenant des codes 0 ne sont pas correctement gérées.

Identique à mw.ustring.format.

string.gmatch
Retourne une fonction d'itération qui, chaque fois qu'elle est appelée, retourne les captures de la correspondance suivante de motif dans la chaine s. Si pattern ne spécifie pas de capture, alors la correspondance complète est retournée.

Pour cette fonction le caractère  au début du motif n'a pas de sens spécial car cela bloquerait l'itération.

voir mw.ustring.gmatch pour une fonction similaire pour laquelle les motifs sont décrits dans motifs Ustring.

string.gsub
Retourne une copie de s dans laquelle toutes les occurrences (ou les n premières, si ce paramètre est renseigné) de pattern  ont été remplacées par la chaine de remplacement précisée dans repl. Elle peut être une chaine, une table ou une fonction. gsub retourne également comme deuxième valeur le nombre total de correspondances trouvées.

Si repl est une chaine, alors sa valeur est utilisée pour le remplacement. Le caractère  fonctionne comme un caractère d'échappement : toute séquence dans repl de la forme , avec n un entier entre 1 et 9, signifie la valeur de la n-ième sous-chaine capturée (voir plus bas). La séquence  correspond à la correspondance complète. La séquence  correspond à un simple.

Si repl est une table, alors cette table est utilisée pour chaque correspondance, en utilisant la première capture comme clé : si le motif ne spécifie pas de capture, alors la correspondance complète est utilisée comme clé.

Si repl est une fonction, alors cette fonction est appelée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée, avec toutes les sous-chaines capturées en paramètres, dans l'ordre. Si le motif ne spécifie pas de capture, alors la correspondance complète est passée comme seul paramètre.

Si la valeur retournée par l'accès à la table ou par la fonction est une chaine ou un nombre, alors il est utilisé comme chaine de remplacement. Par contre, si la valeur retournée est nil ou false, alors aucun remplacement n'a lieu (ce qui signifie que la correspondance est conservée dans la chaine).

Voir mw.ustring.gsub pour une fonction similaire pour laquelle les motifs sont décrits dans Motifs Ustring.

string.len
Reçoit une chaine et retourne sa longueur en octets. La chaine vide "" a une longueur de 0. Les zéros ("\0") sont cependant comptabilisés. Ainsi "a\000bc\000" a une longueur de 5. Équivalent à.

Voir mw.ustring.len pour une fonction similaire utilisant les points de code Unicode plutôt que les octets.

string.lower
Reçoit une chaine et retourne une copie de cette chaine avec tous les caractères ASCII en majuscule changés en minuscules. Tous les autres caractères sont laissés tels quels (notamment les lettres accentuées comme  sont inchangées).

Voir mw.ustring.lower pour une fonction similaire pour laquelle tous les caractères concernés par la casse en Unicode sont convertis.

string.match
Cherche la première correspondance de motif  dans la chaine s. Si une correspondance est trouvée, match retourne les captures correspondantes, sinon il retourne nil. Si motif ne précise pas de capture, alors la correspondance complète est retournée.

Un troisième paramètre optionnel init permet de spécifier la position de départ dans la chaine où commencer la recherche. Sa valeur par défaut est 1. Il peut être négatif.

Voir mw.ustring.match pour une fonction similaire pour laquelle les motifs sont décrits dans Motifs ustring et le décalage init est en caractères plutôt qu'en octets.

string.rep
Retourne une chaine qui est la concaténation de  copies de la chaine. Identique à mw.ustring.rep.

string.reverse
Retourne une chaine qui est la chaine  renversée (début ↔ fin, octet par octet). Ne fonctionne pas avec des caractères Unicodes.

string.sub
Retourne une sous-chaine de  qui débute à la position   et continue jusqu'à la position ,   et   pouvant être négatifs. Si  vaut `nil` ou est omis, cela continuera jusqu’à la fin de la chaine.

En particulier  retourne un préfixe de s de longueur j, et   retourne un suffixe de longueur i de s.

Voir mw.ustring.sub pour une fonction similaire pour laquelle i et j sont exprimés en caractères et non en octets.

string.ulower
Alias de mw.ustring.lower.

string.upper
Reçoit une chaine et retourne une copie de cette chaine avec tous les caractères ASCII minuscule changés en majuscule. Tous les autres caractères sont laissés tels quels.

Voir mw.ustring.upper pour une fonction similaire pour laquelle les caractères concernés par la casse en Unicode seront convertis.

string.uupper
Alias pour mw.ustring.upper.

Motifs (pattern)
En Lua, les motifs sont similaires aux expressions régulières sans pour autant être identiques. Voici quelques différences avec les expressions régulières et les PCRE :


 * le caractère d’échappement est le symbole du pour cent, non l’antislash   ;
 * le point  remplace tout caractère, y compris le retour charriot ;
 * il n’y a pas d'option pour être insensible à la casse ;
 * l’alternative  n'est pas définie ;
 * les quantificateurs (, ,  , et  ) ne peuvent s’appliquer qu’à un caractère ou une classe de caractère, pas à un groupe de capture ;
 * le seul quantificateur non possessif est, qui est équivalent au quantificateur   de PCRE ;
 * il n’est pas possible de quantifier de manière précise (comme le ferait  avec PCRE) ;
 * les seuls caractères de contrôle qui n’ont aucune profondeur sont,   et le motif de « frontière »   (Lua n’offre pas la possibilité d’utiliser   ou   qui apparaissent dans les PCRE) ;
 * les motifs eux-mêmes ne reconnaissent pas les caractères d’échappement tels que '\ddd' (cependant, puisque les motifs sont des chaines, ces types d’échappement peuvent être utilisés dans la chaine utilisée pour créer le motif).

Notez aussi qu’un motif ne peut contenir aucun octet nul (caractère ASCII « NULL », ). Utilisez  à la place.

Voir aussi Motifs ustring pour des motifs similaires utilisant cette fois les caractères Unicode (Sur MediaWiki, tous les caractères non ASCII sont codés sur plusieurs octets en UTF-8).

<span id="Character_class">

Classes de caractères
Une classe de caractères est utilisée pour représenter un ensemble de caractères (un caractère - géré par la bibliothèque string standard de Lua avec Scribunto sur MediaWiki - est seulement un octet : les caractères de l’intervalle \000 à \127 sont considérés comme codés en ASCII).

Les combinaisons suivantes sont autorisées pour représenter une classe de caractères :

<span id="Pattern_items">

Élément de motif (pattern item)
Un élément de motif peut être :


 * un singleton d'une classe de caractère, qui correspond à un caractère unique dans la classe ;
 * un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond à 0 ou plus répétition(s) de tout caractère de la classe. Cette répétition correspond toujours à la plus longue répétition possible ;
 * un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond à 1 ou plus répétition(s) de tout caractère de la classe. Cette répétition correspond toujours à la plus longue répétition possible ;
 * un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond également à 0 ou plus répétition(s) de tout caractère de la classe. Contrairement à  cette répétition correspond toujours à la plus petite répétition possible ;
 * un singleton d'une classe de caractères suivi d'un ' ', qui correspond à 0 ou 1 occurrence d'un caractère de la classe ;
 * , pour n compris entre 1 et 9. Cet élément correspond à une sous-chaine valant la n-ième chaine capturée (voir plus bas) ;
 * , ou x et y sont deux caractères distincts. Cet élément correspond à la chaine qui commence par x, se termine par y, et où x et y sont équilibrés (balanced). Cela signifie, en lisant la chaine de gauche à droite, compter +1 pour chaque x et -1 pour chaque y, le y terminal est le premier y pour lequel le compte atteint 0. Par exemple, l'élément  correspond à une expression avec des parenthèses équilibrées.


 * , un motif de frontière ; correspond à une chaine vide dont la position est telle que le caractère suivant appartient à la classe de caractères set et le précédent n’y appartient pas. L’ensemble set est interprété comme défini précédemment. Le début et la fin du sujet sont traités comme s’il s’agissait du caractère nul '\0'. Notez que les motifs de frontière était présents mais non documentés dans Lua 5.1, puis ont été ajoutés officiellement dans la version 5.2. L’implémentation dans Lua 5.2.1 est identique à celle dans la version 5.1.0.

Motif (pattern)
Un motif est une séquence d'éléments de motif.

Un  au début d'un motif correspond au début de la ligne de la chaine traitée. Un  à la fin du motif correspond à la fin de la ligne de la chaine traitée. Aux autres positions,  et   n'ont pas de sens particulier et représentent le caractère qui les constitue.

Captures
Un motif peut contenir des sous-motifs entre parenthèses ; ils décrivent des captures. Lorsqu'une correspondance réussit, les sous-chaînes de la chaîne d'objet qui correspondent aux captures sont stockées ("capturées") pour une utilisation future. Les captures sont numérotées selon leurs parenthèses gauches. Par exemple, dans le modèle, la partie de la chaîne correspondant à   est stocké en tant que première capture (et porte donc le numéro 1) ; le caractère correspondant à   est capturé avec le numéro 2, et la partie correspondant à   a le numéro 3.a partie qui concorde avec   a le numéro 3.

Les captures peuvent apparaitre dans la chaine de motif elle-même, et faire référence à une capture faite plus tôt dans le motif. Par exemple,  va correspondre à n'importe quelle paire de lettres en minuscule identiques, tandis que   correspond à tout palindrome de 7 lettres.

La capture vide  est spéciale et capture la position courante dans la chaine (un nombre). Par exemple si on applique le motif  sur la chaine , il y aura deux captures : 3 et 5.


 * Unlike Ustring library patterns, String library patterns may not contain more than 32 captures. If the pattern has more, then the String function will throw an error. Because the Ustring library has its own maximum of 10,000 bytes for patterns (unlike the String library), it is therefore impossible to use a pattern which exceeds both limits, as it will be incompatible with both libraries.

<span id="Table_library">

Bibliothèque table
La plupart des fonctions de la bibliothèque table supposent que la table soit une séquence.

Les fonctions,  , et   sont encore disponibles, mais utilisez plutôt pairs, ipairs, et l'opérateur de longueur   à la place.

table.concat
Étant donné un tableau où tous les éléments sont des nombres ou des chaines, on retourne.

La valeur par défaut de  est une chaine vide, la valeur par défaut de   est 1, et la valeur par défaut de   est la longueur de la table. Si  est plus grand que , la fonction retourne une chaine vide.

table.insert
Insère l'élément valeur à la position pos dans table, décalant si nécessaire vers la fin les éléments pour faire la place nécessaire. La valeur par défaut de pos est la longueur de la table plus 1, ainsi  ajoute x à la fin de la table t.

Les éléments jusqu'à  sont décalés. Voir Opérateur de longueur pour le comportement si la table n'est pas une séquence.

table.maxn
Retourne le plus grand index positif de la table, ou zéro si la table ne possède pas d'index numérique positif.

Pour ce faire, cette fonction itère sur l'ensemble de la table et pourrait être écrite comme suit :

table.remove
Enlève de table l'élément se trouvant à la position pos, en décalant si nécessaire « vers le bas » les éléments « au dessus » pour combler l'espace libre créé. Retourne la valeur de l'élément supprimé. La valeur par défaut de pos est la longueur de la table, donc le code  supprime le dernier élément de la table t.

Les éléments jusqu'à  sont décalés. Voir l'opérateur de longueur pour le comportement si la table n'est pas une séquence.

table.sort
Trie les éléments de la table dans l'ordre indiqué, sur place, de  à. Si comp est indiqué alors ce doit être une fonction qui reçoit deux éléments de la table et qui retourne vrai quand le premier est inférieur au second (ainsi  retournera true après le tri). Si comp n'est pas indiqué alors l'opérateur standard de comparaison  est utilisé.

L'algorithme de tri n'est pas stable. Cela signifie que des éléments considérés comme égaux peuvent voir leur position modifiée lors du tri.

<span id="Scribunto_libraries">

Bibliothèques Scribunto
Toutes les bibliothèques Scribunto se trouvent dans la table.

<span id="Base_functions">

mw.addWarning
ajoute une alerte qui est affichée en en-tête lors de la prévisualisation. est traité en tant que wikitexte.

mw.allToString
Appelle tostring sur tous ses paramètres, puis concatène les résultats avec une tabulation comme séparateur.

mw.clone
Crée une copie de la valeur. Toutes les tables (et leurs méta-tables) sont reconstruites de zéro. Les fonctions restent partagées quoi qu'il en soit.

mw.getCurrentFrame
Retourne l'objet frame courant, généralement l'objet frame du dernier appel à.

mw.incrementExpensiveFunctionCount
Ajoute un au compteur des « fonctions d’analyse coûteuses », et génère une procédure en exception si ce compteur dépasse la limite (voir ).

mw.isSubsting
Renvoie true si le  courant est en train d'être « substé », false dans le cas contraire. Voir Retourner du texte plus haut pour connaitre la différence entre un #invoke substé ou non.

mw.loadData
Parfois un module a besoin de grandes tables de données. Par exemple, un module générique de conversion d'unités devrait avoir une grande table contenant toutes les unités connues et leurs facteurs de conversion. Et parfois ces modules vont être utilisés de nombreuses fois dans une même page. Interpréter de grandes tables de données pour chaque peut prendre un temps non négligeable. Pour éviter ce problème, la fonction mw.loadData existe.

fonctionne comme  avec les différences suivantes :


 * le module n'est évalué qu'une fois par page, plutôt qu'une fois par appel à  ;
 * le module n'est pas enregistré dans  ;
 * la valeur retournée par le module chargé doit être une table, les autres types ne sont pas gérés ;
 * la table retournée (et ses sous-tables) peut contenir des booléens, des nombres, des chaines et d'autres tables. Les autres types, en particulier les fonctions, ne sont pas autorisés ;
 * la table retournée (et toutes ses sous-tables) ne doit avoir de méta-tables ;
 * toutes les clés de la table doivent être des booléens, des nombres ou des chaines ;
 * la table réellement retournée par  a des méta-méthodes qui fournissent un accès en lecture seule à cette table. Dans la mesure où elle ne contient pas directement les données,   et   fonctionnent mais les autres méthodes, y compris ,  , et les fonctions de la bibliothèque Table, ne fonctionneront pas correctement.

Dans l'hypothétique module évoqué plus haut, le module pourrait être « Module:Convert » et les données pourraient être stockées dans « Module:Convert/data ». Le module utiliserait  pour charger efficacement les données.

mw.loadJsonData
C'est la même chose que  ci-dessus, sauf qu'elle charge les données de pages JSON plutôt que de tables Lua. Le contenu JSON doit être un tableau ou un objet. Voir aussi.

mw.dumpObject
Renvoie une représentation lisible par un humain de objet, sous forme de chaine.

mw.log
Envoie ses paramètres à mw.allToString puis ajoute le résultat au tampon des enregistrements (log).

Dans la console de debug, la fonction  est un alias de cette fonction.

mw.logObject
Appelle mw.dumpObject et ajoute la chaine résultante au tampon de journalisation (ce tampon est affiché dans la console de modification des modules MediaWiki, et en commentaire à la fin du contenu dans le code HTML de la page). Si le paramètre  est renseigné, sa valeur textuelle sera ajoutée au tampon, suivie d'un signe égal, avant que la chaine produite y soit ajoutée (le texte journalisé sera donc « prefix = chaine-objet »).

<span id="Frame_object">

L'objet Frame
L'objet frame est l'interface des paramètres passés à, et au parseur.

Notez qu’il n’existe pas de bibliothèque pour les frame, et il n’existe pas de variable globale nommée. Un objet frame est habituellement obtenu en étant passé comme paramètre à la fonction appelée par  et peut aussi être obtenue depuis.

frame.args
Une table pour accéder aux paramètres passés à l'objet frame. Par exemple si un module est appelé avec le wikitexte suivant :

alors  renverra ,   renverra  , et   (ou  ) renverra. Il est également possible d'itérer sur les paramètres en utilisant  ou. Néanmoins, la manière dont sont implémentés les itérateurs de table en Lua fait que l'itération sur les arguments les retourne dans un ordre indéfini, et il n'existe aucun moyen de savoir dans quel ordre les paramètres ont été fournis dans le wikicode.

Notez que les valeurs de cette table sont toujours des chaines. peut être utilisé pour les convertir en nombres si besoin. Les clés, toutefois, sont des nombres même si elles sont fournies explicitement comme paramètres nommés lors de l'appel :  donne les chaines   et   indicées par les clés numériques   et.

Comme dans l'appel à des modèles dans MediaWiki, les paramètres nommés sont nettoyés (les espaces en début et fin de paramètre sont supprimés), alors que les paramètres non nommés sont passés tels quels (avec leurs espaces éventuels en début et fin).

Pour des raisons de performance,  utilise une méta-table au lieu de contenir directement les paramètres. Les valeurs des paramètres sont demandés à MediaWiki lors d'une tentative d'accès à leur valeur. Cela signifie que la plupart des méthodes sur les tables ne fonctionnent pas correctement sur la table des paramètres, incluant,  , et les fonctions de la bibliothèque table.

Si la syntaxe du préprocesseur (comme l'appel de modèles, ou des arguments avec des accolades triples) est utilisée dans un argument de, celui-ci ne sera pas évalué, après être passé à Lua, sauf si Lua a besoin d’utiliser sa valeur. Si certaines balises spéciales écrites en notation XML (par exemple, , et ) sont utilisées comme argument de  , elles sont converties en « marqueurs de bande » &mdash; des chaînes spéciales commençant par le caractère DELETE (ASCII 127) et qui sont remplacées par du code HTML au retour de.

frame:callParserFunction

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Appelle une parser-function et retourne le résultat correspondant. C'est préférable à, mais quand c'est possible, les fonctions natives Lua ou Scribunto doivent être préférées à l'utilisation de cette interface.

Les appels suivants sont à peu près équivalents au wikitexte indiqué :

Notez que − comme avec frame:expandTemplate − le nom de la fonction et les paramètres ne sont pas pré-processés avant d'être passés au parser-function.

frame:expandTemplate

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Applique une transclusion. L'appel :

fait à peu près la même chose en Lua que  en wikicode. Comme pour la transclusion, si le titre qui est passé ne contient pas de préfixe d'espace de noms, il sera supposé appartenir à l'espace de noms Template: des modèles.

Notez que le titre et les paramètres ne sont pas pré-processés avant d'être passés au modèle :

frame:extensionTag
Ceci équivaut à appeler frame:callParserFunction avec pour nom de fonction   et avec   et   mis avant.

frame:getParent
Appelé sur l'objet frame créé par un, renvoie l'objet frame de la page qui a appelé le. Appelé sur cet objet frame renvoie nil.

Par exemple, si le modèle  contient le code , et qu'une page transclut ce modèle avec le code  , alors dans Module:ModuleName, l'appel de   et   renvoient   et  , et l'appel de   et   renvoient   et   avec   qui est le premier argument de l'appel de fonction.

frame:getTitle
Renvoie le titre associé à l'objet frame sous forme de chaine. Pour l'objet frame créé par , c'est le titre du module invoqué.

frame:newChild

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Crée un nouvel objet frame qui est un enfant de l'objet frame courant, avec optionnellement le titre et les paramètres indiqués.

Ceci sert principalement pour la console de debogage afin de tester les fonctions qui sont normalement appelées par. Le nombre de frames créées à un instant donné est limité.

frame:preprocess
Développe le wikicode dans le contexte de l'objet frame. Ainsi les modèles, les fonctions d’analyse et les paramètres tels que  sont évalués et remplacés par leur résultat. Certaines balises spéciales écrites en notation XML (telles que, , et ) seront converties en « marqueurs de suite » &mdash; des chaines spéciales commençant par le caractère DELETE (ASCII 127) et qui sont remplacées par le code HTML au retour de.

Si vous développez un seul modèle, utilisez  au lieu d'essayer de construire une chaîne de texte wiki à passer à cette méthode. C'est plus rapide et moins sujet aux erreurs si les arguments contiennent des caractères pipe ou autre wikimarkup.

Si vous souhaitez développer une seule fonction d’analyse, utilisez  pour les mêmes raisons.

frame:getArgument
Retourne un objet pour le paramètre indiqué, ou nil si ce paramètre n'est pas présent.

L'objet retourné a une méthode, qui retourne le wikitexte traité de ce paramètre.

frame:newParserValue
Retourne un objet avec une méthode, qui retourne le résultat de.

frame:newTemplateParserValue

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Retourne un objet avec une méthode, qui retourne le résultat de   appelé avec les paramètres indiqués.

frame:argumentPairs
Identique à. Inclus pour compatibilité arrière.

<span id="Hash_library">

mw.hash.hashValue
Renvois la somme de contrôle de chaine suivant l'algorithme spécifié. Les algorithmes valides peuvent être obtenus par mw.hash.listAlgorithms.

mw.hash.listAlgorithms
Retourne la liste des noms des algorithmes de hachage supportées par mw.hash.hashValue.

<span id="HTML_library">

Bibliothèque html
est une interface fluide pour construire du code HTML complexe pour Lua. Le code est ainsi à la fois plus concis et plus clair. Un objet mw.html peut être créé en utilisant.

Les fonctions documentées sous la forme  sont disponible dans la table globale. Les fonctions documentées sous la forme  et   sont des méthodes de l'objet mw.html (voir ).

Un exemple de base pourrait ressembler à ceci :

mw.html.create
Crée un nouvel objet mw.html contenant un élément html balise. Vous pouvez également passer une chaine vide au paramètre balise afin de créer un objet mw.html vide.

args peut être une table avec les clés suivantes :


 * : force la balise courante à se fermer, même si mw.html ne la reconnait pas comme auto-fermante
 * : parent de l'instance de mw.html actuel (destiné à un usage interne)

mw.html:node
Ajoute un nœud enfant ( html ) à l'objet mw.html actuel. Si html est nil, l'objet n'est pas modifié. html peut être une objet mw.html ou une chaine représentant le code HTML d'un élément.

mw.html:wikitext
Ajoute un nombre indéterminé de wikitexte à l'objet mw.html.

Notez que cette opération s'arrête au premier élément nil rencontré.

mw.html:newline
Ajoute une nouvelle ligne à l'objet mw.html.

mw.html:tag
Ajoute un nouveau nœud enfant balise, et renvoie un objet mw.html représentant le nouveau nœud. Le paramètre args est identique à celui de.

Notez que contrairement à d'autres méthodes telles que, cette méthode ne renvoie pas l'instance mw.html actuelle, mais l'instance mw.html de la balise nouvellement insérée. Assurez-vous d'utiliser  pour remonter à l'instance parent mw.html, ou   si vous avez des balises imbriquées sur plusieurs niveaux.

mw.html:attr
Définit un attribut HTML  sur le nœud. Alternativement, une table contenant les couples d’attributs  peut être passée. Avec la première forme, une valeur nulle désactive l’attribut name si cet attribut avait une valeur définie.

mw.html:getAttr
Obtiens la valeur de l'attribut HTML nom précédemment définie en utilisant.

mw.html:addClass
Ajoute un nom de classe à l'attribut de classe du nœud. Si classe est nil, aucune modification n'est effectuée.

mw.html:css
Définit une propriété CSS name avec comme valeur value sur le nœud. Alternativement, une table contenant des couples de propriétés  peut être passée. Avec la première forme, une valeur nulle désactive la propriété donnée si celle-ci avait une valeur définie précédemment.

mw.html:cssText
Ajoute du code CSS brut à l'attribut du nœud courant. Si css est nil, aucune modification n'est effectuée.

mw.html:done
Renvoie le nœud parent dans lequel le nœud courant a été créé. Comme jQuery.end, il s'agit d'une fonction pratique pour permettre la construction de plusieurs nœuds enfants pour être chainés en une seule déclaration.

mw.html:allDone
Comme, mais traverse tout le chemin vers le nœud racine de l'arbre et le retourne.

<span id="Language_library">

Bibliothèque language
Les codes des langues sont décrits dans Language code. Bon nombre des codes de langue de MediaWiki sont similaires aux codes de langue IETF, mais tous les codes de langue de MediaWiki ne sont pas des codes langue IETF valides ou vice-versa.

Les fonctions documentées sous la forme  sont disponibles dans la table globale. Les fonctions documentées sous la forme  et   sont des méthodes d'un objet Language (voir  ).

mw.language.fetchLanguageName
Le nom complet de la langue du code indiqué : par défaut dans la langue du wiki (autonyme), ou traduit dans la langue indiquée dans enLangue.

mw.language.fetchLanguageNames
Cherche la liste des langues reconnues par MediaWiki, et retourne une table de correspondance nom de langue ⇔ code de langue.

Par défaut, le nom de langue retourné est celui dans la langue en question ; renseigner un code de langue pour enLangue permet de renvoyer tous les noms dans cette langue.

Par défaut, seules les noms de langue connus par MediaWiki sont renvoyés ; renseigner  pour include permet le renvoi de toutes les langues disponibles (e.g. depuis ), tandis que renseigner   permet de renvoyer seulement les langues qui ont des traductions incluses dans le cœur de MediaWiki ou dans des extensions activées. Pour sélectionner explicitement le défaut, il faut renseigner.

mw.language.getContentLanguage
Retourne un nouvel objet Language correspondant à la langue du wiki sur lequel on se trouve.

mw.language.getFallbacksFor


Renvoie une liste des codes de langue de MediaWiki pour le code spécifié.

mw.language.isKnownLanguageTag
Retourne true si le code indiqué est un code reconnu par MediaWiki.

Un code de langue est « connu » si c'est un « valid built-in code » (c'est à dire qui renvoie true via ) et renvoie une chaine non vide via.

mw.language.isSupportedLanguage
Vérifie si la localisation est disponible dans MediaWiki pour le code de langue indiqué.

Un code de langue est « supporté » si c'est un code « valide » (qui renvoie true via ), ne contient pas de lettres en majuscule, et a un fichier dans la version courante de MediaWiki.

Il est possible pour un code de langue d'être « supporté » mais pas encore « connu » (c'est à dire renvoyant true via ).

Veuillez noter aussi que certains codes sont « supportés » bien que  renvoie false (ces codes sont d'anciens codes « connus » encore utilisés dans les éditions linguistiques de Wikipédia et d'autres projets Wikimedia, mais ne sont pas compatibles avec les normes internationales ou ne sont pas enregistrés dans le registre IANA des identifiants linguistiques pour BCP 47 ; par exemple  ). Certains de ces wikis (et les données traduites nécessaires) ont été migrés pour utiliser les codes recommandés (mais pas encore tous). D'autres projets wikis hors de Wikimedia utilisent aussi encore certains de ces codes, ou bien peuvent déjà supporter les codes standards dans leurs fichiers de configuration, ce qui rend obsolète ces anciens codes non standards qui peuvent cependant être encore reconnus comme synonymes afin de faciliter les migrations de données.

mw.language.isValidBuiltInCode
Retourne vrai si le code de langue est ou pourrait être disponible dans MediaWiki.

Le code peut en effet ne correspondre à aucun langage connu.

Un code de langue est un « valid built-in code » si c'est un code « valide » (càd qu'on obtient true via ) ; il est constitué dans ce cas-là seulement de caractères du jeu de codage ASCII (lettres latines de base, chiffres arabes européens, ou traits d'union), et devrait respecter une syntaxe conforme : il devrait comporter au moins deux caractères, commencer par une lettre, ne pas finir par un trait d'union, ne contenir aucune paire de traits d'union consécutifs, ni aucune séquence de lettres ou chiffres (séparées par des traits-d'union) de plus de 8 caractères.

Notez que certains codes sont « supportés » (c'est à dire qu'on obtient true via ) même si la présente fonction renvoie false.

mw.language.isValidCode
Retourne true si une chaine de code langue est d'une forme valide, qu'il existe ou pas. Ceci inclut les codes qui sont utilisés pour la personnalisation par les espaces de noms MediaWiki.

Le code peut ne correspondre à aucune langue connue.

Un code de langue est valide s'il ne contient que des caractères autorisés dans un texte HTML, aucun caractère de contrôle ASCII (tabulation, saut de ligne, retour chariot), ne contient pas certains autres caractères (deux-points, apostrophe simple ou double, barre oblique renversée ou non, crochets, accolades, esperluette, symbole dièse) et est dans ce cas-là autorisé dans un titre de page.

mw.language.new
Crée un nouvel objet Language. Les objets Language n'ont aucune propriété accessible, mais possèdent de nombreuses méthodes qui sont documentées ci-dessous.

Il y a une limite au nombre de code de langue distinct qui peuvent-être utilisés sur une page. Dépasser cette limite génère une erreur.

mw.language:getCode
Retourne le code de langue correspondant à cet objet.

mw.language:getFallbackLanguages
Renvoie une liste de codes de langue de replis de MediaWiki pour cet objet langue. Équivalent à.

mw.language:isRTL
Retourne true si la langue est écrite de droite à gauche, false si elle est écrite de gauche à droite.

mw.language:lc
Convertit chaine en minuscules, en respectant les règles particulières de la langue correspondante.

Quand la bibliothèque ustring est chargée, la fonction mw.ustring.lower est codée en appelant.

mw.language:lcfirst
Convertit le premier caractère de la chaine en minuscule, comme le fait lang:lc.

mw.language:uc
Convertit la chaine en majuscules, en respectant les règles particulières de la langue correspondante.

Quand la bibliothèque ustring est chargée, la fonction mw.ustring.upper est codée en appelant.

mw.language:ucfirst
Convertit le premier caractère de chaine en majuscule, comme le fait lang:uc.

mw.language:caseFold
Convertit la chaine en une forme appropriée pour une comparaison non sensible à la casse. Notez que le résultat peut ne pas avoir de sens s'il est affiché.

mw.language:formatNum
Formate un nombre en respectant le groupement des chiffres et le séparateur décimal de la langue correspondante. Par exemple, « 123456.78 » produira « 123,456.78 », « 123 456,78 », ou même « ١٢٣٬٤٥٦٫٧٨ » selon la langue du wiki.

Une table options peut être fournit avec comme paramètre :


 * : true pour omettre les séparateurs de milliers et utiliser un point en tant que séparateur décimal. Des transformation numériques peuvent toujours avoir lieu, y compris le changement du séparateur décimal.

mw.language:formatDate
Formate une date selon le format indiqué dans la chaine format. Si timestamp est omis, l'heure actuelle est utilisée. La valeur local doit être un booléen ou nil. Si local est vrai, l'heure est formatée à partir de l'heure locale du wiki plutôt qu'à partir de l'heure UTC.

La chaine de formatage et les valeurs prises en charge pour  sont identiques à celles de la fonction d’analyse syntaxique   de l’. Notez que les barres obliques inverses doivent parfois être doublées en Lua alors que ce n’est pas nécessaire en wikicode (car il s’agit d’un caractère d’échappement en Lua mais pas en wikicode) :

mw.language:formatDuration
Découpe une durée (exprimée en secondes) dans des unités utilisables par l'homme, par exemple : 12345 en 3 heures, 25 minutes et 45 secondes, retournant le résultat dans une chaine.

, s'il est fourni, est un tableau avec des valeurs nommant les unités d'intervalle à utiliser dans la réponse. Ceux-ci incluent ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' et ' '.

mw.language:parseFormattedNumber
Prend un nombre formaté par lang:formatNum et retourne le nombre correspondant. C'est une version « compatible avec les conventions de la langue » de.

mw.language:convertPlural
Permet de choisir la forme grammaticale adaptée depuis formes (qui doit être une séquence) ou  en se basant sur le nombre n. Par exemple, vous pouvez utiliser  ou   pour générer un texte grammaticalement correct qu'il y ait 1 ou 200 "cailloux".

Le nombre de valeurs nécessaires pour la séquence dépend de la langue ; voir Internationalisation des mots magiques et PLURAL sur la FAQ de TranslateWiki.

mw.language:convertGrammar

 * Notez l'ordre différent des paramètres dans les deux versions.  utilise le même ordre de paramètres que la méthode de même nom dans l'objet Language de MediaWiki alors que   utilise le même ordre de paramètres que la fonction parseur de même nom (voir Internationalisation des mots magiques).

Permet de choisir la forme correcte de mot en fonction de declinaison.

Les valeurs possibles pour mot et case dépendent de la langue, voir Help:Magic words/fr#Internationalisation et translatewiki:Grammar pour plus de détails.

mw.language:gender
Permet de choisir la chaine correspondante à genre, qui peut être ,   ou un nom d'utilisateur.

mw.language:getArrow
Retourne un caractère Unicode correspondant direction :


 * :  ou    selon l'orientation de la langue
 * :  or   selon l'orientation de la langue

mw.language:getDir
Retourne  (left-to-right → de gauche à droite) ou   (right-to-left ← de droite à gauche), selon la direction de la langue.

mw.language:getDirMark
Retourne une chaine contenant soit U+200E (le symbole d'écriture de gauche à droite) soit U+200F (le symbole de l'écriture de droite à gauche), selon la direction de la langue et selon que opposite est vrai ou faux (si vrai retourne la direction opposée à celle de la langue).

mw.language:getDirMarkEntity
Retourne  or ,  selon la direction de la langue et selon que opposite est vrai ou faux (si vrai retourne la direction opposée à celle de la langue).

mw.language:getDurationIntervals
Découpe une durée exprimée en secondes en unités lisibles par l'homme, et retourne le résultat dans une table dont les éléments sont classés par unité. Par exemple 12345 retournera les éléments 3 heures, 25 minutes et 45 secondes.

, s'il est fourni, est un tableau avec des valeurs nommant les unités d'intervalle à utiliser dans la réponse. Ceux-ci incluent ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ' et ' '.

Ces mots-clés d'unités sont aussi les clés utilisées dans le tableau en réponse. Seules les unités ayant une valeur différente de zéro sont définies dans la réponse, â moins que la réponse serait vide, auquel cas on retourne l'unité la plus petite avec une valeur de 0.

<span id="Message_library">

Bibliothèque des messages
Cette bibliothèque est une interface aux versions localisées des messages et à l'espace de noms MediaWiki:.

Les fonctions documentées sous la forme  sont disponibles dans la table globale. Les fonctions documentées sous la forme  et   sont des méthodes d'un objet Message (voir  ).

mw.message.new
Crée un nouvel objet message pour le message. Les paramètres restants sont passés à la méthode du nouvel objet.

L'objet message n'a aucune propriété mais de nombreuses méthodes documentées ci-dessous.

mw.message.newFallbackSequence
Crée un nouvel objet message pour les messages indiqués (le premier qui existe sera utilisé).

L'objet message n'a aucune propriété mais de nombreuses méthodes documentées ci-dessous.

mw.message.newRawMessage
Crée un nouvel objet message en utilisant le texte indiqué plutôt qu'en cherchant un message internationalisé. Les paramètres additionnels sont passés à la méthode  du nouvel objet.

L'objet message n'a aucune propriété mais de nombreuses méthodes documentées ci-dessous.

mw.message.rawParam
Traite la valeur de façon qu'elle ne soit pas interprétée comme du wikitexte par.

mw.message.numParam
Traite la valeur de façon à ce qu'elle soit automatiquement formatée comme par. Notez que ceci ne dépend pas de la bibliothèque language actuellement disponible dans Scribunto.

mw.message.getDefaultLanguage
Renvoie un objet Language pour la langue courante.

mw.message:params
Ajoute des paramètres au message, qui peuvent être passés en tant que paramètres individuels ou dans une séquence. Les paramètres doivent être des nombres, chaines ou des valeurs spéciales retournées par mw.message.numParam ou mw.message.rawParam. Si une table séquence est utilisée, les paramètres doivent être directement présents dans la table ; les références utilisant la méta-méthode __index ne marcheront pas.

Renvoie l'objet  pour autoriser les appels chaînés.

mw.message:rawParams
Comme params mais chaque paramètre est passé préalablement par mw.message.rawParam.

Renvoie l'objet  pour autoriser les appels chainés.

mw.message:numParams
Comme params mais chaque paramètre est passé préalablement par mw.message.numParam.

Renvoie l'objet  pour autoriser les appels chainés.

mw.message:inLanguage
Précise la langue à utiliser pour traiter le message. lang peut être une chaine ou une table avec une méthode  (par exemple un objet Language).

La langue par défaut est celle retournée par.

Retourne l'objet msg pour autoriser des appels chainés.

mw.message:useDatabase
Précise s'il faut chercher les messages dans l'espace de noms MediaWiki: (donc regarder dans la base de données) ou seulement utiliser les messages par défaut distribués avec MediaWiki.

La valeur par défaut est true.

Retourne l'objet msg pour autoriser des appels chainés.

mw.message:plain
Remplace les paramètres et retourne le message tel quel en wikitexte. Les appels à des modèles et à des fonctions parseurs sont laissés intacts.

mw.message:exists
Retourne un booléen indiquant si la clé de message existe.

mw.message:isBlank
Retourne un booléen indiquant si la clé de message correspond à un contenu. Retourne true si la clé n'existe pas ou si le message est la chaine vide.

mw.message:isDisabled
Retourne un booléen indiquant si la clé de message est désactivée. Retourne true si la clé n'existe pas, si le message est la chaine vide ou la chaine.

<span id="Site_library">

mw.site.currentVersion
Une chaine contenant la version actuelle de MediaWiki.

mw.site.scriptPath
La valeur de.

mw.site.server
La valeur de

mw.site.siteName
La valeur de

mw.site.stylePath
La valeur de

mw.site.namespaces
Table contenant les informations sur tous les espaces de noms, indexés par leur numéro.

Les données disponibles sont :


 * id : numéro de l'espace de noms ;
 * name : nom local de l'espace de noms ;
 * canonicalName : nom générique de l'espace de noms ;
 * displayName : pour l'espace de noms 0 : le nom à utiliser pour affichage, car name vaut la chaine vide sur la plupart des wikis ;
 * hasSubpages : vrai si les sous-pages sont actives pour cet espace de noms ;
 * hasGenderDistinction : vrai si l'espace de noms a des alias différents selon le genre ;
 * isCapitalized : vrai si la première lettre des pages de cet espace de noms est mise en majuscule ;
 * isContent : vrai si c’est un espace de noms pour du contenu ;
 * isIncludable : indique si les pages de l'espace de noms peuvent être transcluses.
 * isMovable : vrai si les pages de cet espace de noms peuvent être déplacées ;
 * isSubject : vrai si c'est un espace de noms de sujet (par opposition aux pages de discussion) ;
 * isTalk : vrai si c’est un espace de noms de discussion ;
 * defaultContentModel : le type de contenu par défaut pour l'espace de noms, sous forme de chaine ;
 * aliases : liste des alias pour cet espace de noms ;
 * subject : référence vers les données de l’espace de noms sujet correspondant ;
 * talk : référence vers les données de l’espace de noms de discussion correspondant ;
 * associated : référence vers les données de l'espace de noms associé.

Une méta-table est présente pour permettre de chercher un espace de noms par son nom (localisé ou générique). Par exemple,  et   retourneront la même chose.

mw.site.contentNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de contenu, indexés par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.subjectNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de sujets, indexés par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.talkNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de discussion, indexé par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.stats
Table contenant les statistiques du site. Les éléments disponibles sont :


 * pages: nombre de pages dans le wiki ;
 * articles: nombre d'articles dans le wiki ;
 * files: nombre de fichiers dans le wiki ;
 * edits: nombre d'éditions dans le wiki ;
 * users: nombre d'utilisateurs dans le wiki ;
 * activeUsers: nombre d'utilisateurs actifs dans le wiki ;
 * admins: nombre d'utilisateurs dans le groupe 'sysop' dans le wiki.

mw.site.stats.pagesInCategory


Retourne des statistiques sur la catégorie. Si type vaut, cette fonction retourne une table avec les éléments suivants :


 * all : total des éléments ci-dessous ;
 * subcats : nombre de sous-catégories ;
 * files : nombre de fichiers ;
 * pages : nombre de pages.

Si type est l’une des clés en anglais ci-dessus ('all', 'subcats', 'files', 'pages') seul le nombre correspondant (tout, seulement les sous-catégories, seulement les fichiers, seulement les pages) est retourné.

Chaque appel à cette fonction incrémente le compteur de « fonctions couteuses ».

mw.site.stats.pagesInNamespace
Retourne le nombre de pages dans l'espace de noms indiqué (indiqué par son numéro).

mw.site.stats.usersInGroup
Retourne le nombre d'utilisateurs dans le groupe indiqué.

mw.site.interwikiMap
Retourne une table contenant les préfixes interwiki disponible. Le contenu de la table dépend de la chaine filtre : Dans ce contexte un préfixe « local » fait référence au même ensemble de projet. Par exemple pour Wikipédia en français, les projets Wikimedia comme Wikipedia en anglais ou Commons sont locaux, tandis que Vikidia, Openstreetmap ou Citizendium sont non locaux.
 * uniquement les préfixes des interwiki locaux ;
 * uniquement les préfixes non locaux ;
 * nil tous les préfixes

Les clés de la table retournée sont les préfixes interwiki (par exemple 'en' ou 'commons') et les valeurs sont des sous-tables avec les propriétés suivantes :


 * prefix - le préfixe interwiki ;
 * url - l'URL vers laquelle l'interwiki pointe. Le nom de la page est représenté par '$1' ;
 * isProtocolRelative - indique si l'URL est protocol-relative ;
 * isLocal : vrai si l'URL fait partie du même projet ;
 * isCurrentWiki : vrai si l’URL est celle du projet actuel ;
 * isTranscludable : vrai si les pages de cet interwiki peuvent être transcluses ; ceci nécessite l'activation de la transclusion effrayante qui n’est pas disponible sur les wikis Wikimedia ;
 * isExtraLanguageLink : vrai si l'interwiki est listé dans  ;
 * displayText : texte du lien interlangue pour les interwikis listés dans $wgExtraInterlanguageLinkPrefixes, nil pour les autres ;
 * tooltip : texte de l'infobulle pour les interwikis listés dans $wgExtraInterlanguageLinkPrefixes, nil pour les autres ;

<span id="Text_library">

Bibliothèque text
La bibliothèque text fournit quelques fonctions utiles de traitement de texte absentes des bibliothèques string et ustring. Ces fonctions peuvent fonctionner avec les caractères UTF-8.

mw.text.decode
Remplace les entités HTML de la chaine par les caractères correspondant.

Si decodeNamedEntities est absent ou false, les seules entités reconnues sont,  ,  ,  , et. Sinon la liste des entitées HTML5 à traiter est chargée depuis la fonction PHP.


 * Approximately 600 of around 2,200 named entities in the HTML5 standard do not get decoded, even when  is used; this includes approximately 40 of around 250 entities which are also included in HTML4. This often occurs inconsistently: for example, mw.text.decode("&uarr; &darr; &larr; &rarr;", true) outputs "↑ ↓ ← &rarr;" instead of the expected "↑ ↓ ← →".

mw.text.encode
Remplace les caractères de la chaine par des entités HTML. Les caractères,  ,  ,   et l'espace insécable sont remplacés par l'entité HTML correspondante. Tous les autres sont remplacés par l'entité HTML numérique correspondante.

Si  est indiqué, il doit contenir une chaine pouvant être utilisée dans une classe de caractères des motifs Ustring, par exemple set dans. Par défaut :  (l'espace à la fin est l'espace insécable U+00A0).

mw.text.jsonDecode
Décode une chaine JSON. flags peut être 0,,   ou une combinaison  de ces valeurs (en utilisant l’opérateur  ).

Normalement les tableaux JSON qui commencent à l'indice 0 sont renuméroté suivant la norme LUA en table séquence partant de l'indice 1. Pour désactiver ce comportement utiliser.

Pour être tolérant par rapport aux erreurs JSON, comme les virgules après le dernier élément dans les tableaux ou objets, utiliser. Ceci est déconseillé.

Limitations :


 * les tableaux JSON décodées ne sont pas forcément des séquences en Lua si le tableau contient des valeurs nulles ;
 * les clés ayant des valeurs nulles dans les objets JSON seront perdues ;
 * il n'est pas directement possible de dire si une table Lua était un tableau ou un objet JSON avec des clés numériques séquentielles ;
 * un objet JSON avec des clés numériques séquentielles commençant à 1 sera décodé en une structure identique à un tableau avec les mêmes valeurs (sauf si  est utilisé), alors que ce n'est pas du tout la même chose en JSON.

mw.text.jsonEncode
Transforme la valeur en chaine JSON. Génère une erreur si valeur ne peut pas être codé en JSON. flags peut être 0,,  , ou une combinaison de ces valeurs (utiliser l'opérateur  ).

Normalement les tables séquence Lua qui commencent à l'indice 1 sont transformées en tableaux JSON partant de l'indice 0. Si  est activé dans flags, seules les tables séquences avec une clé 0 seront transformée en tableaux JSON.

Limitations :


 * les tables vides sont toujours codées comme des tableaux vides, jamais comme des objets ;
 * les séquence ne peuvent pas être encodé en objet JSON sans ajouter un élément factice ;
 * pour générer des objets ou tableaux avec des valeurs nulles une implémentation délicate de la méta-méthode  est nécessaire ;
 * une table Lua ayant des clés numérique séquentielles commençant à 0 sera codé en tableau JSON comme une séquence commençant à l'indice 1, sauf si  est utilisé ;
 * lorsqu'une table contient une clé numérique et une clé sous forme de chaine représentant le même nombre, le comportement n'est pas spécifié.

mw.text.killMarkers
Retire d'une chaine toutes les balises spécifiques à MediaWiki.

mw.text.listToText
Joint une liste sous forme « textuelle ». Fait la même chose que  mais avec un séparateur différent pour l'élément final.

Le séparateur par défaut est récupéré depuis la version de MediaWiki:comma-separator dans la langue de contenu du wiki, et la conjonction par défaut est issue du message MediaWiki:and concaténé avec MediaWiki:word-separator.

Exemples, avec les valeurs par défaut des messages en français :

mw.text.nowiki
Remplace divers caractères dans la chaine par des entités HTML pour éviter leur interprétation comme wikitexte. Ceci comprend :


 * les caractères suivants :,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,   ;
 * les caractères suivants au début de la chaine ou juste après un retour à la ligne :,  ,  ,  , espace, tabulation  ;
 * les lignes vides auront l'un des caractères de saut de ligne (LF) ou de retour chariot (CR) associés échappé ;
 * échappé ;
 * aura un tiret bas d'échappé ;
 * aura le deux-points échappé ;
 * Un espace blanc suivant,  , ou   sera échappé.

mw.text.split
Découpe une chaine en sous-chaines dont les limites correspondent au motif Ustring motif. Si normal est présent et vrai, motif est interprété comme une chaine littérale et non comme un motif Lua (comme le paramètre de même nom pour ). Retourne une table contenant les sous-chaines.

Par exemple  retourne une table.

Si  correspond à la chaine vide, s sera découpé en caractères individuels.

mw.text.gsplit
Retourne une fonction itérative qui va itérer sur les sous-chaines qui auraient été retournées par un appel équivalent à.

mw.text.tag

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Génère un tag à la façon HTML pour nom.

Si attributs est indiqué, il doit être une table avec des clés de type chaine. Les valeurs de ces clés sont utilisées comme valeurs des attributs. Une valeur booléenne true insère un paramètre HTML5 sans valeur, et false ignore le paramètre. Toute autre valeur génère une erreur.

Si contenu n'est pas présent (ou vaut nil), seul le tag ouvrant est retourné. Si content vaut false, un tag auto-fermant est retourné. Sinon il doit être un nombre ou une chaine auquel cas ce contenu est inséré entre l'ouverture et la fermeture du tag. Notez que le contenu n'est pas automatiquement encodé en HTML ; utiliser mw.text.encode au besoin.

Pour retourner proprement un tag comme, utilisez plutôt frame:extensionTag.

mw.text.trim
Enlève les espaces et autres caractères au début et à la fin d'une chaine.

Si charset est indiqué, il doit contenir une chaine syntaxiquement compatible avec les classes de caractères des motifs Ustring, par exemple set dans. Par défaut : les espacement ASCII,.

mw.text.truncate
Tronque texte à la longueur indiquée, en ajoutant suspension si une troncature est effectuée. Si longueur est positif, la fin de la chaine est tronquée ; s'il est négatif, c'est le début de la chaine qui est enlevé. Si adjusteLongueur est présent et vrai, le résultat en incluant suspension ne sera pas plus long que la longueur précisée.

La valeur par défaut pour suspension est issue de la version du message MediaWiki:ellipsis dans la langue du contenu du wiki.

Exemples utilisant  pour suspension (valeur par défaut) :

mw.text.unstripNoWiki
Remplace les strip markers &lt;nowiki&gt; par la chaine d'origine. Les autres strip markers ne sont pas modifiés.

mw.text.unstrip
Équivalent à.

Ceci ne révèle plus le code HTML liés à certaines balises comme &lt;ref&gt;, contrairement aux anciennes versions de Scribunto.

<span id="Title_library">

mw.title.equals
Teste si deux titres sont égaux. Notez que les fragments sont ignorés lors des comparaisons.

mw.title.compare
Retourne -1, 0 ou 1 selon que le titre a est plus petit, égal ou supérieur au titre b

Cette comparaison s'effectue d'abord sur le préfixe interwiki (si présent) par ordre alphabètique, puis par numéro de namespace, et enfin alphabétiquement sur le texte du titre lui-même. La comparaison de chaine utilise l'opérateur  standard de Lua.

mw.title.getCurrentTitle
Retourne un objet title pour la page courante.

mw.title.new


Crée un nouvel objet title.

Si un nombre id est indiqué, un objet est créé pour la page ayant cet identifiant. Le titre référencé sera compté comme lié depuis la page courante. Si aucune page n'a d'identifiant, retourne nil. Le compteur de « fonctions couteuses » sera incrémenté pour chaque objet créé, à part pour la page courante ou pour un titre déjà chargé.

Si une chaine texte est indiquée à la place, un objet est créé pour ce titre (même si la page correspondante n'existe pas). Si texte ne précise pas d'espace de noms, namespace (qui peut être toute clé se trouvant dans ) sera utilisé. Si texte n'est pas un titre valide, nil est retourné.

mw.title.makeTitle
Crée un objet title avec pour titre titre dans l'espace de noms namespace, éventuellement avec le fragment spécifié et le préfixe interwiki. namespace peut être n'importe quelle clé trouvée dans. Si le titre résultant n'est pas valide, renvoie nil.

Notez que cette fonction utilise toujours namespace, contrairement à. Par exemple  crée un objet pour la page « Catégorie:Module:Foo » alors que   crée un objet pour la page « Module:Foo ».

Notez aussi que la fonctionnalité pour les titres interwiki est limitée à  /   /   et aux méthodes relatives aux URLs; les autres méthodes peuvent avoir un comportement inattendu.

<span id="Title_objects">

Objet title
Un objet title a de nombreuses propriétés et méthodes, la plupart étant en lecture seule.

Notez que les champs se terminant par  retournent les titres sous forme de chaines, tandis que les champs se terminant par   retournent des objets title.

* pageLanguage: le langage de la page pour ce titre, comme objet langage similaire au langage par défaut renvoyé par  mais spécifique â cette page. .
 * id : l'identifiant de la page. Vaut  si la page n'existe pas..
 * interwiki : le préfixe interwiki ou une chaine vide si aucun.
 * namespace : le numéro d'espace de noms.
 * fragment : le fragment (alias lien section/ancre), ou la chaîne vide. Peut être attribué.
 * nsText : le nom local de l'espace de noms de la page.
 * subjectNsText : le nom de l'espace de noms sujet de la page.
 * text : le titre de la page, sans l'espace de noms ni les préfixes interwiki.
 * prefixedText : le titre de la page, avec espace de noms et interwiki.
 * fullText : le titre de la page, avec l'espace de noms, l'interwiki et le fragment (l’interwiki n’est pas retourné si identique à celui actuel).
 * rootText : si c'est une sous-page, le titre de la page de base sans préfixe. Sinon identique à.
 * baseText : si c'est une sous-page, le titre de la page dont on est la sous-page, sans préfixe. Sinon identique à.
 * subpageText : si c'est une sous-page, juste le nom de la sous-page. Sinon identique à.
 * canTalk : indique si la page peut avoir une page de discussion.
 * exists : indique si la page existe. Alias pour  pour les médias. Pour l'espace de noms Fichiers c’est l'existence de la description du fichier qui est vérifiée, pas celle du fichier lui-même.
 * file, fileExists : voir ci-dessous ;
 * isContentPage: vrai si le titre est dans un espace de noms de contenu.
 * isExternal: vrai si le titre a un préfixe interwiki.
 * isLocal: vrai si le titre est dans le même projet que le script. Par exemple, sur la Wikipédia en anglais, toutes les autres Wikipédias sont considérées comme local alors que le Wiktionaire ne l’est pas.
 * isRedirect : vrai si la page est une redirection ;
 * isSpecialPage : vrai si la page est dans l’espace de noms "Spécial:" ;
 * isSubpage : vrai si la page est une sous-page ;
 * isTalkPage : vrai s’il s’agit du titre d’une page de discussion ;
 * isSubpageOf( titre2 ) : vrai si la page est une sous-page de titre2 ;
 * inNamespace( ns ) : vrai si la page est dans l'espace de noms indiqué ( ns peut être toute clé trouvée dans ) ;
 * inNamespaces( ... ) : vrai si la page est dans l’un des espaces de nom indiqués (les espaces de noms peuvent être toute clé trouvée dans ) ;
 * hasSubjectNamespace( ns ) : vrai si l’espace de noms sujet de la page est dans l'espace de noms indiqué. ( ns peut être toute clé trouvée dans  ) ;
 * contentModel : le type de contenu pour ce titre, sous forme de chaine ;
 * basePageTitle : identique à  ;
 * rootPageTitle : identique à  ;
 * talkPageTitle : identique à, ou   si la page ne peut pas avoir de page de discussion ;
 * subjectPageTitle : identique à  ;
 * redirectTarget : retourne un objet title correspondant à la cible de la redirection si la page est une redirection que cette page existe,  dans les autres cas ;
 * protectionLevels : les niveaux de protection de la page. C'est une table dont les clés correspondent à chaque action ( et  ). Les valeurs de la table sont des tableaux, le premier élément de chacun d'entre eux étant une chaine contenant le niveau de protection. Si la page n'est pas protégée, soit les valeurs de la table, soit les éléments du tableau vaudront  ..
 * cascadingProtection: protections en cascade applicables à la page. C'est un tableau avec des clés   (elles-mêmes étant un tableau de clés telles que celles de  ) et   (un tableau contenant les titres de où les protections découlent en cascade). Si aucune protection n'arrive en cascade sur la page,   et   seront vides..
 * subPageTitle( text ) : identique à  ;
 * partialUrl : retourne  encodé comme une URL.
 * fullUrl( query, proto ) : Retourne l'URL complète de la page (avec optionnellement un query, une chaine ou une table). proto est optionnel et permet de préciser ,  ,   (par défaut), ou   ;
 * localUrl( query ) : retourne l'URL locale de la page (avec optionnellement un query, une chaine ou une table) ;
 * canonicalUrl( query ) : retourne l'URL canonique de la page (avec optionnellement un query, une chaine ou une table) ;
 * getContent : retourne le contenu non interprété de la page, ou  si elle n'existe pas (mais pour transclure ses modèles utiliser  ). La page sera enregistré comme une transclusion.

Les objets title peuvent être comparés en utilisant les opérateurs relationnels. retourne.

Puisque les gens trouvent cela surprenant, sachez qu’accéder à n’importe quel champ couteux d’un objet title enregistre un « lien » vers la page (visible sur Spécial:Pages liées, entre autres). Utiliser la méthode  d’un objet title ou accéder au champ   enregistre une «  » et accéder aux champs   ou   d’un objet title enregistre un «  ».

<span id="File_metadata">

Métadonnées des fichiers
Les objets title représentants des pages dans l’espace de noms Fichier ou Média auront une propriété appelée. Il s’agit d’une table avec la structure suivante :


 * exists : indique si le fichier existe. Sera enregistré comme une utilisation du fichier. La propriété  de l'objet title existe pour des raisons de rétro-compatibilité et est un alias de cette propriété. Si , toutes les autres propriétés de file seront   ;
 * width : la largeur du fichier. Si le fichier contient plusieurs pages, c'est la largeur de la première page ;
 * height : la hauteur du fichier. Si le fichier contient plusieurs pages, c'est la hauteur de la première page ;
 * pages : si le format du fichier permet d'avoir plusieurs pages, c'est une table contenant une sous-table pour chaque page du fichier ( sinon). L’opérateur # peut être utilisé pour connaitre le nombre de page du fichier. Les sous-tables contiennent les propriétés width et height avec la largeur et la hauteur de la page ;
 * size : la taille du fichier en octets ;
 * mimeType : le MIME type du fichier.
 * length : la longueur (durée) du fichier multimédia en secondes. Zéro pour les types de médias qui ne prennent pas en charge la longueur.

<span id="Expensive_properties">

Propriétés coûteuses
Les propriétés,  ,  , et   nécessitent d'aller chercher les données à propos de ce titre dans la base de donnée. Pour cette raison le compteur de fonctions coûteuses est incrémenté la première fois que l'une d'elles est utilisée pour un titre différent de la page en cours. Les accès suivants à ces propriétés pour la même page n'incrémenteront pas le compteur.

Les autres propriétés indiquées comme coûteuses incrémenteront systématiquement le compteur de fonctions coûteuses la première fois qu'elles sont utilisées pour une page autre que la page en cours.

<span id="URI_library">

mw.uri.encode
Encode la chaine s au format URL. Le type par défaut  encode les espaces en utilisant ,   les encode en utilisant   et   les encode en utilisant.

Notez que le format  n'est pas entièrement réversible puisque les espaces et les underscores ("_") sont encodés de la même façon.

mw.uri.decode
Décode la chaine s. Le type par défaut  décode les   en espaces,   décode les   en espaces et   décode les   en espaces.

mw.uri.anchorEncode
Encode la chaine pour être utilisée en tant que fragment MediaWiki.

mw.uri.buildQueryString
Encode une table en tant que chaine de requête. Les clés doivent être des chaines. Les valeurs peuvent être des chaines, des nombres, des séquences ou false.

mw.uri.parseQueryString
Décode une chaine correspondant à une requête en une table. Les clés qui dans la chaine n'ont aucune valeur prendront la valeur false ; les clés répétées de multiples fois auront pour valeur des séquences ; les autres auront pour valeur des chaines.

Les paramètres numériques optionnels i et j peuvent être utilisés pour indiquer qu’une sous-chaine de  doit être traitée, et pas la chaine en entier. est la position du premier caractère de la sous-chaine et vaut 1 par défaut. est la position du dernier caractère de la sous-chaine et vaut la longueur de la chaine par défaut. et  peuvent tous les deux être négatifs, comme dans string.sub.

mw.uri.canonicalUrl
Renvoie un URI object pour le canonique URL pour une page, avec une chaîne/table de requête facultative.

mw.uri.fullUrl
Renvoie un URI object pour full URL pour une page, avec une chaîne/table de requête facultative.

mw.uri.localUrl
Renvoie un URI object pour local URL pour une page, avec une chaîne/table de requête facultative.

mw.uri.new
Construit un nouvel objet uri pour la chaine ou la table s. Voir la description d'un objet uri pour les champ possible de la table.

mw.uri.validate
Valide la table (ou l'objet uri). Retourne un booléen indiquant si la table est valide, et en cas d'échec une chaine décrivant les erreurs trouvées.

<span id="URI_object">

Objet uri
L'objet uri contient les champs suivants, dont certain ou tous peuvent valoir nil :


 * protocol : chaine du protocole ;
 * user : nom de l'utilisateur ;
 * password : mot de passe ;
 * host : nom de la machine ;
 * port : numéro du port (entier) ;
 * path : chemin ;
 * query : une table comme dans mw.uri.parseQueryString ;
 * fragment : le fragment.

Les propriétés suivantes sont également disponibles :
 * userInfo: utilisateur et mot de passe ;
 * hostPort: machine et numéro de port ;
 * authority: les deux précédents ensembles ;
 * queryString: version chaine de la table de requête ;
 * relativePath: chemin, requête et fragment.

retourne la chaîne de l'uri.

Les méthodes de l'objet uri sont :

mw.uri:parse
Analyse une chaine dans l'objet uir courant. Tout champ spécifié dans la chaine sera remplacé dans l'objet, les champs non spécifiés gardent leur ancienne valeur.

mw.uri:clone
Crée une copie de l'objet uri.

mw.uri:extend
Intègre la table parametres dans la table de requête de l'objet.

<span id="Ustring_library">

Bibliothèque ustring
La bibliothèque ustring est une ré-implémentation de la bibliothèque standard string, à la différence qu'elle peut opérer sur des caractères encodés en UTF-8.

La plupart des fonctions génèrent une erreur si la chaine n'est pas valide en codage UTF-8

mw.ustring.maxPatternLength
La taille maximum autorisée pour un motif (pattern), en octets.

mw.ustring.maxStringLength
La taille maximum autorisée pour une chaine, en octets.

mw.ustring.byte
Retourne les octets d'une chaine. Identique à string.byte.

mw.ustring.byteoffset
Retourne la position en octets dans la chaine du n ième caractère de la chaine à partir de l'octet i. Par défaut n et i valent 1. i peut être négatif auquel cas l'octet de départ est compté à partir de la fin.

Le caractère n == 1 est le premier caractère commençant à ou après l'octet i ; Le caractère n == 0 est le premier caractère commençant à ou avant l'octet i Notez que cela peut-être le même caractère. Le caractère correspondant aux valeurs plus grandes ou plus petites de n sont relative à ces position.

mw.ustring.char
Similaire à string.char, mais les paramètre sont des points de codes Unicode et non des octets.

mw.ustring.codepoint
Similaire à string.byte, mais les valeurs retournées sont des points de code Unicode et les positions sont celles des caractères et non des octets.

mw.ustring.find
Similaire à string.find, mais le motif est géré comme décrit dans motifs ustring et la position init est en caractères et non en octets.

mw.ustring.format
Identique à string.format. Les tailles et précisions pour les chaines sont toujours en octets et non en points de code Unicode.

mw.ustring.gcodepoint
Retourne trois valeurs pour itérer sur les points de code Unicode de la chaine. i vaut 1 par défaut et j vaut -1 par défaut. Ça sert à être utilisé par la forme itérateur de  :

mw.ustring.gmatch
Similaire à string.gmatch, mais le motif est géré comme décrit dans motifs ustring.

mw.ustring.gsub
Similaire à string.gsub, mais le motif est géré comme décrit dans motifs ustring.


 * si  est un tableau, on peut utiliser des nombres comme clé au lieu de chaînes de caractères (c'est à dire que la valeur correspondant à la clé   ou à , sera remplacée quelque soit l'instance de   dans la chaîne); en conséquence si vous utilisez les deux dans un tableau, le comportement sera imprévisible. Ceci n'apparaît pas avec string.gsub, qui ignore les clés numériques.

mw.ustring.isutf8
Retourne true si la chaine est en UTF-8 valide, false sinon.

mw.ustring.len
Retourne la longueur de la chaine en point de code Unicode ou nil si la chaine n'est pas valide en UTF-8.

Voir string.len pour une fonction similaire qui utilise la longueur en octets plutôt que des points de code.

mw.ustring.lower
Similaire à string.lower à part que la fonction suit le format Unicode.

Si la bibliothèque language est également chargée, ceci utilisera lc sur la langue courante à la place.

mw.ustring.match
Similaire à string.match, mais le motif est géré comme décrit dans motifs ustring et la position init est en caractères et non en octets.

mw.ustring.rep
Identique à string.rep.

mw.ustring.sub
Similaire à string.sub, mais les positions sont en caractères et non en octets.

mw.ustring.toNFC
Convertit la chaine en forme normalisée C. Retourne nil si la chaine n'est pas valide en UTF-8.

mw.ustring.toNFD
Convertit la chaine en forme normalisée D. Retourne nil si la chaine n'est pas valide en UTF-8.

mw.ustring.toNFKC
Converts the string to Normalization Form KC (also known as Normalization Form Compatibility Composition). Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.toNFKD
Converts the string to Normalization Form KD (also known as Normalization Form Compatibility Decomposition). Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.upper
Similaire à string.upper à part que la fonction suit le format Unicode.

Si la bibliothèque language est également chargée, ceci utilisera uc sur la langue courante à la place.

<span id="Ustring_patterns">

Motifs ustring (pattern)
Les motifs dans les fonctions ustring utilisent la même syntaxe que celle des motifs de la bibliothèque string. La différence principale est que les classes de caractères sont redéfinis en terme de propriétés de caractères Unicode :


 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Lettre » ;
 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Contrôle » ;
 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Nombre, chiffre décimal » ;
 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Lettre minuscule » ;
 *  : représente tous les caractères de la catégorie « Ponctuation » ;
 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Séparateur », plus la tabulation, le saut de ligne, le retour charriot, la tabulation verticale et le saut de page ;
 *   : représente tous les caractères de la catégorie « Lettre majuscule » ;
 *   : représente tous les caractères des catégories générales « Lettre » et « Nombre décimal » ;
 *   : ajoute la version en largeur complète des chiffres hexadécimaux.

Comme dans les motifs de la bibliothèque String, $2 représente ici l’ensemble complémentaire (« tous les caractères à l’exception de ceux de la Catégorie générale »).

Dans tous les cas, les caractères sont interprétés comme des caractères Unicode et non des octets, donc des séries comme, des motifs comme  , et des quantificateurs appliqués à des caractères multi-octets fonctionnent correctement. La capture vide capturera des positions en points de codes et non en octets.


 * 9 caractères ASCII,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  , sont reconnus par   dans la bibliothèque string, mais pas dans ustring.


 * 9 ASCII characters,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  , can be matched by   in the string library, but not in the ustring library.

<span id="Loadable_libraries">

Bibliothèques chargeables
Ces bibliothèques ne sont pas incluses par défaut, mais peuvent être chargées si besoin en utilisant.

Bibliothèque bit32
Ceci est une émulation de la bibliothèque  de Lua 5.2. On peut la charger avec :

La bibliothèque bit32 fournit des opérations binaires sur des entiers non signés 32bits. Les nombres en entrée sont tronqués en entiers (d'une façon non spécifiée) et ramenés entre 0 et 232−1 par une opération de modulo. Les valeurs retournées sont également dans cet intervalle de valeurs.

Quand les bits sont numérotés (comme dans bit32.extract), 0 est le bit de poids faible (celui correspondant à la valeur 20) et 31 est celui de poids fort (celui valant 231).

bit32.band
Retourne le ET binaire (AND) de ses paramètres : le résultat a un bit donné à 1 si et seulement si le même bit de chaque paramètre est à 1.

Appelée sans paramètre, cette fonction retourne tous les bits à 1.

bit32.bnot
Retourne le complément binaire (NOT) de x.

bit32.bor
Retourne le OU binaire (OR) de tous ses paramètres : le résultat a un bit donné à 1 si au moins un des paramètres a le même bit à 1.

Appelée sans paramètre, cette fonction retourne tous les bits à 0.

bit32.btest
Équivalent à.

bit32.bxor
Retourne le OU EXCLUSIF binaire (XOR) de ses paramètres : le résultat a un bit donné à 1 si le nombre de paramètres ayant ce même bit à 1 est impair.

Appelée sans paramètre, cette fonction retourne tous les bits à 0.

bit32.extract
Extrait width bits de n, en commençant au bit field. Accéder à des bits en dehors de l'intervalle 0 à 31 est une erreur.

Si width est non précisé, sa valeur par défaut est 1.

bit32.replace
Remplace width bits de n, en commençant au bit field , avec les width premiers bits de v. Accéder à des bits en dehors de l'intervalle 0 à 31 est une erreur.

Si width est non précisé, sa valeur par défaut est 1.

bit32.lshift
Retourne le nombre n décalé de disp bits vers la gauche. Ceci est un décalage logique : les bits insérés valent 0. Ceci est en général équivalent à multiplier par 2disp.

Notez qu'un déplacement au delà de 31 donne 0.

bit32.rshift
Retourne le nombre n décalé de disp bits vers la droite. Ceci est un décalage logique : les bits insérés valent 0. Ceci est en général équivalent à diviser par 2disp.

Notez qu'un déplacement au delà de 31 donne 0.

bit32.arshift
Retourne le nombre n décalé de disp bits vers la droite. Ceci est un décalage arithmétique : si disp est positif, les bits insérés seront les mêmes que le bit 31 du nombre initial.

Notez qu'un déplacement au delà de 31 donne 0 ou 4294967295.

bit32.lrotate
Retourne le nombre n décalé circulairement de disp bits vers la gauche.

Notez que les rotations sont équivalentes modulo 32 : une rotation de 32 est équivalent à une rotation de 0, une rotation de 33 à une rotation de 1, etc.

bit32.rrotate
Retourne le nombre n décalé circulairement de disp bits vers la droite.

Notez que les rotations sont équivalentes modulo 32 : une rotation de 32 est équivalente à une rotation de 0, une rotation de 33 à une rotation de 1, etc.

Bibliothèque libraryUtil
Cette bibliothèque contient des méthodes utiles pour implémenter des bibliothèques Scribunto. Elle peut être chargée avec :

libraryUtil.checkType
Génère une erreur si  ne correspond pas à expectType. De plus, aucune erreur n'est générée si arg est nil et si nilOk est vrai.

name est le nom de la fonction qui appelle cette fonction, et argIdx est la position du paramètre dans la liste des paramètres. Ils sont utilisés pour générer le message d'erreur.

libraryUtil.checkTypeMulti
Génère une erreur si  ne reconnait aucune des chaines dans le tableau expectTypes.

Cela sert pour les arguments qui ont plus d'un type valide.

libraryUtil.checkTypeForIndex
Génère une erreur si  ne correspond pas à expectType.

Ceci sert à implémenter une méta-méthode.

libraryUtil.checkTypeForNamedArg
Génère une erreur si  ne correspond pas à expectType. De plus, aucune erreur n'est générée si arg vaut nil et que nilOk vaut true.

Cette fonction est un équivalent de la fonction  pour les méthodes appelées en utilisant la syntaxe des paramètres nommés.

libraryUtil.makeCheckSelfFunction
Cette fonction sert à implémenter des « méthodes » sur des tables destinées à être appelées avec la syntaxe. Elle retourne une fonction qui peut être appelée au début de ces méthodes avec le paramètre self et le nom de la méthode, et génère une erreur si l'objet self n'est pas selfObj.

Cette fonction est en général utilisé dans les constructeurs de fonctions de bibliothèques :

luabit
Les modules "bit" et "hex" de la bibliothèque luabit peuvent être chargés avec :

Notez que la bibliothèque bit32 contient les même opération que "luabit.bit", et les opération de "luabit.hex" peuvent être réalisées en utilisant les fonctions  et.

Le module luabit "noki" n'est pas disponible, car il est inutile dans Scribunto.

Le module luabit "utf8 n'est pas non plus disponible, car il est considéré comme redondant avec la bibliothèque ustring

strict
La bibliothèque stricte n'est pas une bibliothèque normale ; elle déclenche une erreur à chaque fois qu'une variable est utilisée sans avoir été explicitement définie comme variable locale (références à l'assignation des variables globales). Cette fonctionnalité est typiquement activée en chargeant en tête de module :

Sur de nombreux wikis Wikimedia, on a implémenté cela initialement dans  qui est en partie dérivé de strict.lua.

ustring
La bibliothèque Ustring du serveur, programmée uniquement en Lua, peut être chargée avec :

Dans tous les cas la bibliothèque  devrait être préférée car de nombreuses opérations lentes et gourmandes en mémoire sont remplacées par des appels à des fonctions PHP  plus rapides.

<span id="Extension_libraries">

Bibliothèques des extensions
Certaines extensions MediaWiki fournissent des bibliothèques Scribunto additionnelles. Elles sont aussi intégrées dans la table, généralement dans la table  , mais elles ne sont présentes que si certaines extensions sont installées, en plus de l’extension Scribunto elle-même.

Ces extensions utilisent les crochets fournis par Scribunto :
 * ScribuntoExternalLibraries,
 * ScribuntoExternalLibraryPaths.

La section Écrire des bibliothèques Scribunto décrit comment ces bibliothèques peuvent être développées pour fournir des interfaces Lua pour les extensions MediaWiki.

Les bibliothèques suivantes sont prévues ou sont en attente de validation sur Gerrit.


 * (aucune actuellement)

mw.wikibase
donne accès à des données structurées localisables, notamment Wikidata. Voir docs_topics_lua.html et.

mw.wikibase.lexeme
WikibaseLexeme donne accès aux entitiés lexemes de Wikibase Ceci est pris en charge par Wikidata:Données lexicographiques.

mw.wikibase.mediainfo
WikibaseMediaInfo fournit l'accès aux entités Wikibase MediaInfo. Voir. Voir Commons:Structured data/Lua.

mw.bcmath
BCmath fournit une arithmétique à précision arbitraire aux modules Lua. Voir la documentation BCmath via le lien « LDoc » sur  Extension:BCmath.

mw.smw
Semantic Scribunto fournit une prise en charge native pour l'extension Scribunto de l'extension Semantic MediaWiki.

mw.ext.data
fournit un accès aux données tabulaires localisables et cartographiques. Voir. Tabular Data et GeoJSON Données cartographiques sont pris en charge dans l'espace de noms « Data: » de Commons.

mw.ext.cargo
Cargo fournit un moyen d'accéder à ses donnèes depuis Lua. Voir Extension:Cargo/Other features.

mw.ext.cattools
CategoryToolbox fournit un moyen de vérifier à partir de Lua si une page donnée appartient à une catégorie. Ceci est expérimental et non activé les wikis Wikimedia publics.

mw.ext.FlaggedRevs
FlaggedRevs fournit un moyen d'accéder aux paramètres de stabilité d'une page à partir de Lua.

mw.ext.TitleBlacklist
TitleBlacklist fournit un moyen de tester et d'obtenir des informations à propos des entrées nommées des pages en liste noire à partir de Lua.

mw.ext.ParserFunctions
ParserFunctions fournit à partir de Lua, un moyen d'évaluer des expressions de la même manière que la fonction d'analyse  basée sur PHP.

mw.ext.proofreadPage
fournit l'accès aux espaces de noms Index et Page. Voir. Ceci est pris en charge par ProofreadPage. Voir.

mw.ext.articlePlaceholder
fournit un moyen pour réécraser les rendus Wikibase par défaut à partir de Lua. Voir.

mw.ext.externalData
fournit un moyen d'obtenir des données structurées d'Internet à partir de Lua. Voir.

mw.ext.UnlinkedWikibase.xxx
Voir


 * mw.ext.UnlinkedWikibase.getEntity( id )
 * mw.ext.UnlinkedWikibase.query( sparql )

mw.ext.seo
WikiSEO fournit un moyen de définir des données SEO pour la page en cours. Voir Extension:WikiSEO.

mw.slots.xxx
WSSlots provides a number of Lua functions for working with MCR slots:


 * mw.slots.slotContent(slotName, pageName)
 * mw.slots.slotTemplates(slotName, pageName) (deprecated)
 * mw.slots.slotContentModel(slotName, pageName)
 * mw.slots.slotData(slotName, pageName)

<span id="Differences_from_standard_Lua">

Différences avec le standard Lua
<span id="Changed_functions">

Fonctions changées
Les fonctions suivantes ont été modifiées :
 * setfenv
 * getfenv: Peut ne pas être disponible selon la configuration. Si disponible, tenter d'accéder à l'environnement parent échoue.
 * getmetatable: Fonctionne sur les tables uniquement, afin d'empêcher l'accès à l'environnement parent.
 * tostring: Les adresses des tables et fonctions ne sont pas accessibles, pour limiter l'exploitation d'éventuelles vulnérabilités.
 * pairs
 * ipairs: Support des méta-méthodes  et   (ajoutés en Lua 5.2).
 * pcall
 * xpcall: Certaines erreurs internes ne peuvent pas être interceptées.
 * require: Peut gérer certains modules inclus par défaut dans Scribunto ainsi que les modules présents dans l'espace de noms "Module:". Pour accéder aux modules wiki, utiliser le nom de complet de la page, avec l'espace de nom. Ne peut accéder au système de fichier local.

<span id="Removed_functions_and_packages">

Fonctions et paquetages supprimés
Les paquetages suivants ont été supprimés ou presque. Seules les fonctions listées sont disponibles :
 * package.*: La gestion des systèmes de fichiers et la bibliothèque C sont supprimées. Les fonctions et tables disponibles sont :
 * package.loaded
 * package.preload
 * package.loaders: Les chargeurs qui accèdent au système de fichier local ou qui chargent des bibliothèque C sont absents. Un chargeur pour les modules dans l'espace "Module:" est ajouté.
 * package.seeall


 * os.*: Certaines de ces fonctions sont non sécurisées (comme ). Les seules disponibles sont :
 * os.clock
 * os.date
 * os.difftime
 * os.time


 * debug.*: La plupart de ces fonctions sont non sécurisées. Les fonctions disponibles sont :
 * debug.traceback

Les fonctions et paquetages suivants ne sont pas disponibles :
 * collectgarbage
 * module
 * coroutine.*: Aucun intérêt à être utilisé en Scribunto.
 * dofile
 * loadfile
 * io.*, file.*: Permet des accès au système de fichier local, ce qui n'est pas sécurisé.
 * load
 * loadstring: Enlevé pour permettre une analyse statique du code source Lua. De plus, ceci permettrait d'inclure du code Lua directement dans les articles et les modèles, ce qui n'est pas désiré.
 * print: Ceci a été discuté sur wikitech-l et il a été décidé de préférer le retour de valeurs pour améliorer la qualité du code. Si nécessaire,  peut être utilisé dans la console de débogage.
 * string.dump: Peut exposer des données privées de l'environnement parent.

<span id="Additional_caveats">

Avertissements supplémentaires
En revanche, de telles structures de données peuvent être utilisées librement dans Lua, y compris comme valeur de retour de modules chargés avec.
 * Structures de données référentielles : Les structures de données circulaires et les structures de données où le même nœud peut être atteint par plus d'une voie ne peuvent pas être correctement envoyées à PHP. Tenter de le faire entrainera un comportement indéterminé. Cela inclut (mais n'est pas limité à) la restitution de ces structures de données à partir du module appelé par  et passer de telles structures de données en tant que paramètres aux fonctions des bibliothèques Scribunto qui sont mises en œuvre comme des rappels (callbacks) en PHP.

<span id="Writing_Scribunto_libraries">

Écrire des bibliothèques Scribunto
Cette information est utile aux développeurs qui écrivent de nouvelles bibliothèques Scribunto, soit pour inclusion dans Scribunto, soit pour fournir une interface à leurs extensions.

Une bibliothèque Scribunto comporte en général cinq parties :


 * la partie PHP de la bibliothèque ;
 * la partie Lua de la bibliothèque ;
 * la partie PHP des tests ;
 * la partie Lua des tests ;
 * la documentation.

Les bibliothèques existantes sont un bon exemple de code.

Bibliothèques
La partie PHP de la bibliothèque est une classe qui doit étendre. Voir la documentation de cette classe pour les détails d'implémentation. Dans l'extension Scribunto, ce fichier doit être placé dans, et la classé doit être mappée dans. Les autres extensions peuvent utiliser l'accroche ScribuntoExternalLibraries. Dans les deux cas, la clé doit correspondre au nom du module Lua ( pour les bibliothèques de Scribunto ou   pour les bibliothèques des extensions).

La partie Lua de la bibliothèque définit la table contenant les fonctions qui peuvent être appelées depuis les modules Lua. Dans une extension Scribunto, le fichier devrait être placé dans. Ce fichier ressemble en général à :

Le module dans  (chargez-le avec  ) contient diverses fonctions utiles pour réaliser cela.

Prenez soin de lancer les test cases Scribunto avec votre bibliothèque chargée même si votre bibliothèque ne fournit aucun test cases. Les tests standards contiennent des tests pour des choses comme des bibliothèques ajoutant des variables globales indésirables. Si la bibliothèque est chargée avec PHP, les valeurs des fonctions Lua ne seront pas réinitialisées lors d'un nouvel appel à. Il faut faire en sorte que les modules ne puissent pas utiliser ceci pour transférer des informations entre différents appels à.

<span id="Test_cases">

Tests
L'extension Scribunto contient une classe de base pour les tests,, qui effectue des tests avec les moteurs LuaSandbox et LuaStandalone. Les tests de la bibliothèque devraient étendre cette classe et ne devraient pas remplacer. Dans l'extension Scribunto, les tests doivent être dans  et ajoutés au tableau dans  (dans  ) ; les extensions doivent ajouter leurs tests dans leur propre fonction hook , en tenant compte de la valeur de.

La plupart du temps, tout ce qui est nécessaire pour faire un cas de test est :

class ClassNameTest extends Scribunto_LuaEngineTestBase { protected static $moduleName = 'ClassNameTest'; function getTestModules { return parent::getTestModules + array(             'ClassNameTest' => __DIR__ . '/ClassNameTests.lua';          ); } }

Ceci va charger le fichier  comme si c'était une page « Module:ClassNameTests », avec pour objectif de recevoir un objet avec les propriétés suivantes :


 * count : entier, nombre de tests ;
 * provide( n ) : fonction qui retourne trois valeurs : n, le nom du test n , et une chaine qui est la sortie attendue du test n ;
 * run( n ) : fonction qui exécute le test n et retourne une chaine.

Si  est déclaré visible, "Module:TestFramework" est disponible et fournit de nombreuses fonctions d'aide. Si utilisé,  ressemblerait à quelque chose comme :

local testframework = require 'Module:TestFramework' return testframework.getTestProvider( {    -- Les tests sont ici } )

Chaque test est lui-même une table avec les propriétés suivantes :


 * name : le nom du test ;
 * func : la fonction à exécuter ;
 * args : une table optionnelle de paramètres à passer à la fonction ;
 * expect : le résultat attendu ;
 * type : le type (optionnel) du test ("Normal" par défaut).

Le type contrôle le format de  et comment   est appelée. Les types sont :


 * Normal :  est une table des valeurs retournées, ou une chaine si le test devrait générer une erreur.   est simplement appelée ;
 * Iterator :  est une table de tables de valeurs retournées.   est appelée comme avec un itérateur de boucle, et chaque retour d'itération est cumulé.
 * ToString : comme "Normal" mis à part que chaque valeur retournée est passée à.

<span id="Test_cases_in_another_extension">

Tests dans une autre extension
Il existe au moins deux façons d'effectuer des tests PHPUnit :


 * 1) Exécuter phpunit sur core afin de permettre à tests/phpunit/suites/ExtensionsTestSuite.php de trouver les tests des extensions en utilisant . Si tous les noms de classe de vos tests d'extension contiennent un terme unique commun (par exemple le nom de l'extension), il est possible d'utiliser l'option   pour n'exécuter que vos tests d'extension ;
 * 2) Exécuter phpunit sur le répertoire d'extensions, dans lequel il sélectionnera tout fichier se terminant par "Test.php".

Ces deux approches fonctionneront correctement si Scribunto est chargé dans. Et il est facile d'utiliser la première méthode si Scribunto n'est pas chargé car le hook  peut être écrit afin d'éviter de retourner le test Scribunto quand  n'est pas défini.

Mais Jenkins utilise la deuxième méthode. Pour que Jenkins exécute correctement les tests, vous devrez ajouter Scribunto comme une dépendance pour votre extension. Voir pour un exemple.

Si vous avez besoin de lancer les tests en utilisant la deuxième méthode sans que Scribunto ne soit chargé, il est possible de le faire en ajoutant cette vérification au début de vos fichiers de tests :

Documentation
Les modules pour Scribunto doivent inclure une documentation dans la section Bibliothèques Scribunto (plus haut). Les bibliothèques d'extension doivent inclure une documentation dans une sous-page de leur propre page d'extension, et insérer un lien vers cette documentation dans la sous-section bibliothèques des extensions (plus haut).

<span id="See_also">

Voir aussi

 * Lua (langage de programmation)

Licence
Ce manuel est dérivé du Manuel de référence de Lua 5.1, qui est disponible sous la licence MIT.

Ce manuel modifié peut également être copié, en respectant les conditions de la même licence.