Extension:Scribunto/Lua reference manual/fr

'ATTENTION : documentation en cours de ré-écriture / mise à jour. Certaines parties peuvent manquer, être en doublon ou être incomplêtes.

Débuter
Sur un wiki utilisant Mediawiki et avec Lua activé, créez une page dont le titre commence par « Module: », par exemple « Module:Banane ». Dans cette page copiez le texte suivant :

Sauvegardez puis, dans une autre page (qui ne soit pas un module) écrivez :

Vous pouvez remplacer « Banane » par le nom de module de votre choix. Ceci va appeler la fonction « hello » exportée par ce module. Le code sera remplacé par le texte que cette fonction retourne, dans cet exemple « Hello, world! ».

Retourner du texte
La fonction du module doit normalement retourner un chaîne. Quelque soit les valeurs retournées, celles-ci passeront par tostring et les résultats seront concaténés sans séparateur. Cette chaîne résultante est incorporée dans le wikitext en replacement du.

À ce moment du traitement de la page les modèles ont déjà été évalués, les parser-functions et les tags ont déjà été traités, et les transformations de pré-sauvegarde déjà effectuées (comme la signature avec ~ ). Ainsi un module ne peut pas utiliser ces fonctionnalités dans sa sortie. Par exemple si un module retourne, la page contiendra "Salut, monde !  ".

D'un autre coté subst est gérée plus tôt dans le traitement d'une page, donc avec  seules les substitutions ultérieurs ne seront pas évaluées. Comme les substitutions vont rester dans le wikitexte elle ne seront traitées que lors de la prochaine sauvegarde. Cette situation devrait être évitée autant que possible.

Documentation d'un module
Scribunto autorise à documenter un module en utilisant une sous-page particulière du module lui-même. Par défaut il s'agit de la sous-page "/doc", et son contenu est inclue en début de module lors de la visualisation. La sous-page de documentation est au format wikitexte (et non Lua bien que dans l'espace Module:). Par exemple la documentation du module "Module:Banane" serait dans la sous-page "Module:Banane/doc".

Ceci peut se configurer en utilisant MediaWiki-namespace messages :
 * scribunto-doc-subpage-name: fixe le nom de la sous-page de documentation. Cette sous-page est traitée comme étant du wikitexte et non du code Lua (et ne doit donc pas être invoquée avec . Sa valeur par défaut est "doc".
 * scribunto-doc-subpage-does-not-exist: Message affiché lorsque la sous-page de documentation n'existe pas. Le nom de la sous-pages est . Sa valeur par défaut est vide.
 * scribunto-doc-subpage-show: Message affiché lorsque la sous-page de documentation existe. Le nom de la sous-pages est . Le comportement par défaut est la transluction de la documentation.
 * scribunto-doc-subpage-header: Entête affiché quand on lit la sous-page de documentation elle-même. Le nom du module dont c'est la page de documentation est . La valeur par défaut est une courte explication en italique.

Notez que les modules ne peuvent être directement catégorisés ni avoir de liens interwiki. Ceci peut se faire dans la documentation à l'intérieur d'une partie, qui ne sera ainsi appliquée qu'au module et non à la sous-page de documentation elle-même.

Entités
Les Noms (aussi appelés identifiants ) dans Lua peuvent être formés de n'importe quelle séquence de lettres, chiffres et tirets bas (underscore) à l'exception du premier caractère qui ne peut être un chiffre. Mes sont sont sensibles à la casse : "foo", "Foo" et "FOO" sont trois noms distincts.

Les mot-clés suivants sont réservés et ne peuvent servir de nom :


 * and
 * break
 * do
 * else
 * elseif
 * end
 * false
 * for
 * function
 * if
 * in
 * local
 * nil
 * not
 * or
 * repeat
 * return
 * then
 * true
 * until
 * while

Par convention les mot-clés commençant pas un tiret bas et suivis de lettres capitales sont réservés comme variables globales internes à Lua (exemple : ).

Les séquences de caractères suivantes correspondent à d'autres mot-clés de Lua :


 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * }
 * ]
 * ]
 * ]

Commentaires
Un commentaire commence par  n'importe où en dehors d'une chaîne. Si  est immédiatement suivi par un crochet long ouvrant le commentaire se termine au crochet long fermant correspondant, sinon le commentaire se termine à la fin de la ligne où a lieu l'ouverture.

Types et valeurs
Lua est un langage typé dynamiquement. Cela signifie que les variables n'ont pas de type, seules les valeurs en ont. Il n'y a aucune définition de type dans ce langage, chaque valeur transportant son propre type.

Lua possède huit types basiques, toutefois seuls six sont utilisables en Scribunto. La fonction  retourne le type de toute valeur (sous forme de chaîne).

La fonction  convertie une valeur en chaîne. La fonction  convertie une valeur en nombre si possible, et retourne nil sinon. Il n'existe aucune fonction pour convertir explicitement une valeur dans un autre type.

Les nombres sont automatiquement convertis en chaînes quand ils sont utilisés là où une chaîne est attendue (par exemple avec l'opérateur de concaténation). Les chaînes reconnues par  sont automatiquement converties en nombres quand elles sont utilisées avec des opérateurs arithmétiques. Quand un booléen est attendu toute valeur autre que nil et false est vraie.

nil
"Nil" est le type de donnée pour, qui existe pour représenter l'absence de valeur. Nil ne doit pas être utilisé comme clé dans une table et il n'y a pas de différence entre un élément sans valeur (jamais assigné) et un élément avec la valeur nil.

Sa conversion en chaîne est "nil", et sa conversion en booléen est false.

Booléen
Les valeurs possibles d'un booléen sont  et.

La conversion en chaîne d'un booléen est "true" ou "false". Contraitement à d'autres langages les booléens ne peuvent être convertis directement en nombres. Toujours contrairement à d'autres langages seuls false et nil sont faux, le nombre 0 et la chaîne vide étant tout deux considérés comme true.

Chaîne
Les chaînes en Lua sont considérées comme une série d'octets (8 bits), et c'est à l'application de les interpréter dans un encodage particulier.

Les chaînes constantes peuvent être délimitées par des guillemets ou des apostrophes ( ou  ). Comme en JavaScript et contrairement à PHP il n'y a aucune différence entre ces deux notations. Les séquences d'échappement suivantes sont reconnues en Lua : '\a' (bell), '\b' (backspace), '\f' (form feed), '\n' (newline), '\r' (carriage return), '\t' (horizontal tab), '\v' (vertical tab), '\\' (backslash), '\"' (double quote), and '\&#x27;' (single quote). Un vrai retour à la ligne peut aussi être inclue en le précédant d'un backslash ("\"). Les octets peuvent aussi être donnés en utilisant la séquence d'échappement '\ddd', avec ddd une valeur décimale entre 0 et 255. Pour inclure un caractère Unicode avec des séquences d'échappement chaque octet doit être spécifié en suivant les valeurs du caractère (voir UTF-8). Il est nettement plus simple en général de taper directement le caractère Unicade désiré.

Une chaîne constante peut aussi être définie en utilisant des crochets longs. Un crochet long ouvrant est un crochet ouvrant suivi de 0 ou plus signe égal ("=") suivi d'un autre crochet ouvrant. Exemple :,  , ou. Un crochet long ouvrant doit correspondre à un crochet long fermant (ayant le même nombre de signes égal). Exemple :,  , ou. Les chaînes délimitées par des crochets longs sont non interprétées, ce qui veut dire que les séquences d'échappement sont traitées comme du texte normal. Le seul cas particulier est la présence d'un retour à la ligne juste après le crochet long ouvrant, auquel cas ce retour à la ligne n'est pas intégré à la chaîne.

Notez que toute chaîne est considérée comme vraie quand elle est convertie en booléen, contrairement à la plupart des autres langages où la chaîne vide est fausse.

Nombre
Lua n'a qu'un seul type de nombre représenté en interne par des nombres à virgule flottante double précision. Dans ce format les entiers entre -9007199254740992 et 9007199254740992 peuvent être représentés exactement, et les entiers plus petits ou plus grands auront des erreurs d'arrondi.

Les nombres sont notés avec un point comme indicateur décimal et sans séparateur de groupe (exemple :  ). Les nombres peuvent aussi utiliser la notation en exposant sans espace (exemples :,  , ou  ). Les entiers peuvent aussi être donnés en notation hexadécimale en utilisant le préfix  (exemple :  ).

Bien que Lua gère l'infini positif et négatif ainsi que NaN il n'y a pas de constante permettant de les représenter. La constante  est l'entier positif de même que la division par zéro , et   permet de représenter NaN.

Notez que tous les nombres sont considérés comme vrais en cas de conversion en booléen, contrairement a de nombreux autres langages où 0 est considéré comme faux. Lors d'une conversion en chaîne les nombres finis sont représentés sous forme décimale, éventuellement en notation avec exposant. NaN devient "nan" ou "-nan" et les infinis deviennent "inf" ou "-inf".

Table
Les tables en Lua sont des tableaux associatifs, similaires aux tableaux PHP et aux objets JavaScript.

Les tables sont créées avec les accolades. La table vide est. Pour remplir une table à la création une liste d'éléments séparés par des virgules et/ou des point-virgules peut être insérée entre les accolades. Ceci peut prendre plusieurs formes :
 * utilise la (première) valeur de expression1 comme la clé et la (première) valeur de expression2 comme valeur.
 * est équivalent à
 * est à peu près équivalent à, où i est un entier valant 1 au départ et incrémenté de 1 après chaque ajout de cette forme. Si le dernier champs spécifié est une expression valant plusieurs valeurs toutes ces valeurs sont utilisées. Dans tous les autres cas seul la première l'est.

The fields in a table are accessed using bracket notation, e.g. . String keys that are also valid names may also be accessed using dot notation, e.g.   is equivalent to. Calling a function that is a value in the table may use colon notation, e.g., which is equivalent to.

Une séquence est une table avec des valeurs définies (non nil) pour tous les entiers de 1 à N et des valeurs non définies pour tous les entiers supérieurs à N. De nombreuses fonctions Lua ne fonctionne que sur des séquences (ignorant les clés négatives ou celles placées après une valeur nil).

Contrairement à PHP ou JavaScript toute valeur en dehors de nil et de Nan peuvent être utilisées comme clé et aucune conversion n'est effectuée. Les entrées ci-dessous sont toutes valides et distinctes :

De la même façon n'importe quelle valeur peut être utilisée comme valeur dans une table, à part nil. Stocker nil revient à effacer la clé de la table, et accéder à une clé qui n'a jamais reçue de valeur retourne nil.

Notez que les tables ne sont jamais copiées implicitement en Lua. Une table passée en paramètre à une fonction est passée par référence, si la fonction modifie le contenu de la table les changements seront visibles ensuite pour l'appelant.

Quand un table est convertie en chaîne le résultat est "table". Ceci peut être modifié en changeant la méta-méthode __tostring. Même la table vide est considérée comme vrai en tant que booléen.

Fonction
En Lua les fonctions sont des first-class values (?) : elles peuvent être créées anonymement, être passées en paramètre, assignées à des variables…

Les fonctions sont créées grâce au mot-clé  et appelées en utilisant les parenthèses. Voir Déclaration de fonctions plus loin.

Les fonction en Lua sont des fermetures, ce qui signifie qu'elles maintiennent une référence à l'environnement où elles ont été déclarées et peuvent manipuler les variables de cet environnement.

Comme pour les tables les fonctions sont toujours manipulées par référence, y compris lorsqu'elles sont stockées dans des variables.

La conversion en chaîne d'une fonction retourne "function".

Types non supportés
Le type userdata permet de stocker des données opaques pour les extensions pour Lua écrites dans d'autres langages. Par exemple un userdata peut contenir un pointeur ou une structure C. Ceci n'est pas utilisé en Scribunto.

Le type thread permet de gérer les co-routines, qui ne sont pas disponibles en Scribunto.

Méta-tables
Chaque table peut avoir une table associée appelée méta-table. Les champs dans la méta-table sont utilisés par certains opérateurs et fonctions pour permettre un comportement différent ou par défaut pour la table. La méta-table d'une table peut être accédée en utilisant la fonction getmetatable, et fixée avec la fonction setmetatable.

Quand elles sont accédées pour leurs méta-fonctions, les méta-tables sont accédées avec rawget.

Les champs d'une méta-table qui impactent la table elle-même sont :
 * __index : utilisé quand l'accès  aurait retourné nil. Si la valeur de ce champs est une table l'accès sera tenté de nouveau dans cette table (par exemple  ). Si la valeur de ce champs est une fonction celle-ci est appelée ainsi :  . La fonction rawget court-circuite cette méta-méthode.
 * __newindex : utilisé lorsqu'une valeur est assignée à une clé de la table et qu'il n'y a pas de valeur pour cette clé ( avec   qui aurait retourné nil). Si la valeur de ce champs est une table l'affectation sera répétée dans cette table . Si la valeur de ce champs est une fonction celle-ci est appelée comme suit :  . La fonction rawset court-circuite cette méta-méthode.
 * __call : utilisé quand la syntaxe d'un appel de fonction est utilisé sur une table . Cette valeur doit être une fonction, qui est appelée comme suit :.
 * __mode : utilisé pour que les tables puissent contenir des références faibles (weak references). Cette valeur doit être une chaîne. Par défaut toute valeur utilisée comme clé ou valeur dans une table ne sera pas nettoyée par le nettoyeur de mémoire (garbage collector). Mais si ce méta-champs contient la lettre 'k' les clés peuvent être « nettoyées », et si il contient la lettre 'v' les valeurs peuvent être « nettoyées». Dans les deux cas la paire clé-valeur correspondante sera effacée de la table si l'un des éléments est « nettoyé ». Notez que le comportement est non définit en cas de modification de ce champs dans une méta-table.

Les autres champs de méta-tables sont : † Pour les opérateurs binaires Lua regarde d'abord la méta-table du paramètre de gauche (s'il y en a une) puis celle du paramètre de droite quand il cherche quelle méta-méthode utiliser. ‡ Pour les opérateurs relationnels la méta-méthode est utilisée uniquement si la même fonction est donnée pour les deux paramètres dans leurs méta-tables respectives. Des fonctions anonymes, même avec un contenu identique, ne sont pas considérées comme identiques. * __metatable affecte getmetatable et setmetatable
 * __add†
 * __sub†
 * __mul†
 * __div†
 * __mod†
 * __pow†
 * __unm
 * __concat†
 * __eq‡
 * __lt‡
 * __le‡
 * __pairs
 * __ipairs
 * __metatable*
 * __tostring

Note : en Lua toutes les chaînes partagent une seule et même méta-table, dans laquelle __index fait référence à la table. Cette méta-table n'est pas accessible en Scribunto. De même  n'est pas disponible, seule une copie dans les modules.

Variables
Les variables sont des endroits pour stocker des valeurs. Il y a trois sortes de variables en Lua : les variables globales, les variables locales et les champs de tables.

Un nom (name) représente une variable globale ou locale (ou un paramètre de fonction, qui est une sorte de variable locale). Les variables sont supposées globales à moins d'être explicitement déclarées comme locales en utilisant le mot-clé. Toute variable à laquelle on n'a pas affecté de valeur contient la valeur nil.

Les variables globales sont stockées dans une table Lua appelée environment. Cette est généralement disponible en tant que variable globale. Il est possible de fixer une méta-table à cette table globale. Les méta-méthodes __index et __newindex seront appelées pour les accès et les affectations à des variables globales comme elles le seraient pour n'importe quelle autre table.

L'environnement d'une fonction peut être accédé en utilisant la fonction getfenv et modifié en utilisant la fonction setfenv. En Scribunto ces fonctions sont fortement restreintes voire inutilisables.

Les variables locales ont une portée lexicale. Voir Déclaration de variables locales.

Expressions
Une expression est quelque chose qui a une valeur : les littéraux (nombres, chaînes, true, false, nil), les déclarations de fonctions anonymes, les constructeurs de tables, les références à des variables, les appels de fonction, les expressions vararg (vararg expression), les expressions entre parenthèses, les opérateurs unaires appliqués à des expressions, et les expressions combinées par des opérateurs binaires.

La plupart des expressions ont une valeur. Les appels de fonction et les expressions vararg peuvent en avoir un nombre quelconque. Notez que mettre un appel de fonction ou une expression vararg entre parenthèses fait perdre toutes sauf la première de leurs valeurs.

Les listes d'expressions sont des listes d'expressions séparées par des virgules. Toutes ces expressions sauf la dernière sont forcées à avoir une seule valeur (en ignorant toutes les valeurs additionnelles, et en utilisant nil si l'expression n'a pas de valeurs). Toutes les valeurs de la dernière expression sont incluses dans les valeurs de la liste d'expressions.

Opérateurs arithmétiques
Lua supporte les opérateurs arithmétiques habituels : addition, soustraction multiplication, division, modulo, exposant et négation.

Pour toutes les opérandes qui sont des nombres ou des chaînes qui peuvent se convertir en nombre (tonumber retourne autre chose que nil) ces opérations ont leur fonctionnement habituel.

Si l'un des opérandes est une table avec une méta-méthode, cette méta-méthode est appelée.

Relational operators
En Lua les opérateurs de relation sont,  ,  ,  ,  , et. Le résultat d'un opérateur relationnel est toujours un booléen.

L'égalité compare d'abord le type de ses opérandes. Si ils sont différents le résultat est faux. Ensuite il compare leur valeur : nil, booléen, nombre et chaînes sont comparées de la façon usuelle. Les fonctions sont égales si elles font référence à exactement le même objet fonction ( retournera faux car il s'agit de la comparaison de deux fonctions anonymes différentes). Les tables sont comparées de la même façon mais ceci peut être modifié en utilisant la méta-méthode __eq.

La différence (ou inégalité) est l'exacte négation de l'égalité.

Pour les opérateurs d'ordre, si les deux opérandes sont des nombres ou des chaînes elles sont comparées directement. Ensuite la présence de méta-méthodes est vérifiée : Les aucune méta-méthode n'est trouvée une erreur est générée.
 * utilise __lt
 * utilise __le si disponible, ou si __lt est disponible alors  est utilisé
 * est considéré comme équivalent à
 * est considéré comme équivalent à

Opérateurs logiques
Les opérateurs logiques sont,  , et. Tous considèrent nil et false comme faux et toutes les autres valeurs comme vraies.

Pour, si l'opérande de gauche est fausse alors elle est retournée et l'opérande de droite n'est pas évaluée, sinon l'opérande de droite est retournée.

Pour, si l'opérande de gauche est vraie alors elle est retournée et l'opérande de droite n'est pas évaluée, sinon l'opérande de droite est retournée.

Pour, le résultat est toujours true ou false.

Notez que  et   n'évaluent pas systématiquement leur opérande de droite. Par exemple  appelera   uniquement si   retourne false ou nil comme première valeur.

Opérateur de concaténation
L'opérateur de concaténation est constitué des deux points. Si les deux opérandes sont des nombres ou des chaînes elles sont converties en chaînes et concaténées. Sinon si une méta-méthode __concat est disponible elle est utilisée. Sinon une erreur est générée.

Notez que les chaînes en Lua sont non modifiables et que Lua ne donne aucune moyen d'en construire, donc une boucle qui fait  aura a créer une nouvelle chaîne à chaque itération et éventuellement le nettoyage mémoire s'occupera des chaînes plus utilisées. Si de nombreuses chaînes doivent être concaténées il peut être plus rapide d'utiliser string.format ou d'insérer les chaînes dans une séquence et d'utiliser table.concat ensuite.

Opérateur de longueur
L'opérateur de longueur est, utilisé comment suit :. Si  est une chaîne il retourne la longueur en octets. Si  est une table séquence il retourne la longueur de la séquence.

Si  est une table qui n'est pas une séquence   peut retourner n'importe quelle valeur N telle que   est différent de nil et   vaut nil, même si il y a d'autres valeurs non-nil à des index plus élevés. Par exemple :

Préséance des opérateurs
Voici la préséance des opérateurs, de la plus haute priorité à la plus basse :
 * not # - (négation)
 * + - (soustraction)
 * and
 * or
 * and
 * or
 * and
 * or

Pour une même préséance la plupart des opérateurs sont associatifs à gauche. Par exemple  est interprété comme. L'exposant et la concaténation sont associatifs à droite, par exemple  est interprété comme.

Function calls
Les appels de fonctions en Lua sont similaires à ceux dans la plupart des autres langages : un nom suivi d'une liste de paramètres entre parenthèses.

func( exp-list )

Comme pour toutes les listes d'expressions en Lua la dernière expression peut fournir plusieurs valeurs.

Si une fonction est appelée avec moins de valeurs dans la liste d'expression que le nombre de paramètres définis dans la fonction, les paramètres additionnels auront une valeur nil. Si la liste d'expression contient plus de valeurs que la fonction n'a de paramètres définis les valeurs en trop sont ignorées. Une fonction peut aussi avoir un nombre variable de paramètres. Voir Déclarations de fonctions.

Lua autorise également l'appel direct à la valeur retournée par une fonction. Si une exoression plus complexe qu'un accès de variable est nécessaire pour déterminer quelle fonction doit être appelée une expression entre parenthèses pourra être utilisée.

Lua possède des raccourcis pour deux cas fréquents. Le premier cas quand une table est utilisée comme un objet, et que la fonction est à appeler comme une méthode de cet objet. La syntaxe :

table:name( exp-list )

est strictement équivalente à :

table.name( table, exp-list )

Le second cas est la façon dont Lua met en œuvre les paramètres nommés, en passant comme seul paramètre une table contenant une liste de nom-valeurs. Dans ce cas les parenthèses autour de la liste de paramètres sont optionnelles. Ceci fonctionne aussi si la fonction ne reçoit qu'une chaîne constante. Par exemple les appels :

func{ arg1 = exp, arg2 = exp } func"string"

sont équivalents à :

func( { arg1 = exp, arg2 = exp } ) func( "string" )

Cela peut être combiné. Les appels suivants sont équivalents :

table:name{ arg1 = exp, arg2 = exp } table.name( table, { arg1 = exp, arg2 = exp } )

Déclarations de fonctions
La syntaxe pour déclarer une fonction est :

function ( var-list ) block end

Toutes les variables dans var-list sont locales à la fonction, et ont comme valeurs celles passées lors de l'appel à la fonction. Les variables locales additionnels peuvent être déclarées dans block.

Quand la fonction est appelée les déclarations de block sont exécutées après la création et l'affectation des variables locales correspondant à var-list. Si un return est rencontré le bloc se termine et les valeurs de l'expression correspondant à l'appel de la fonction sont celles passées au return. Si l'exécution attenit la fin du bloc de la fonction sans rencontrer de return celle-ci n'aura aucune valeur.

Les fonctions en Lua sont à fermeture lexicale. Une habitude courante est de déclarer des variables « privées statiques » locales à la portée où la fonction est déclarée. Par exemple :

-- ceci retourne une fonction qui ajoute un nombre à son paramètre function makeAdder( n ) return function( x ) -- la variable n de portée "externe" est disponible ici pour ajout à x        return x + n     end end local add5 = makeAdder( 5 ) mw.log( add5( 6 ) ) -- affiche 11

Une fonction peut être déclarée pour accepter un nombre variable de paramètres en indiquant  comme élément final dans var-list:

function ( var-list, ... ) block end

À l'intérieur du bloc de la fonction l'expression vararg  peut être utilisée. Elle vaut l'ensemble des valeurs passées en paramètre additionnels lors de l'appel à la fonction. Par exemple :

local join = function ( separator, ... ) -- on récupère les paramètres additionnels dans une table local args = { ... }    -- on compte le nombre de paramètre (comme il faut) local n = select( '#', ... ) return table.concat( args, separator, 1, n ) end join( ', ', 'foo', 'bar', 'baz' ) -- retourne la chaine "foo, bar, baz"

La fonction select sert à traiter les expressions vararg. En particulier  doit être utilisée au lieu de   pour compter le nombre de valeurs dans l'expression vararg.

Lua fournit un raccourci syntaxique pour combiner la déclaration et l'assignement à une variable. Voir Déclaration de fonction comme instruction.

Notez que ceci ne marche pas :  local factorial = function ( n ) if n <= 2 then return n   else return n * factorial( n - 1 ) end end Puisque la déclaration d'une fonction est traitée avant la fin de l'assignement des variables locales, "factorial" fait référence à une variable globale de ce nom (probablement « vide »). Ce problème peut être évité en déclarant la variable locale avant et en lui assignant sa valeur dans une instruction postérieure.

Instructions
Une instruction est l'unité élémentaire d'exécition : un assignement, un élément de contrôle, un appel de fonction, une déclaration de variable…

Un morceau (chunk, terme anglais utilisé par la suite plutôt que la traduction qui « perd » un peu de son sens) est une séquence d'instructions, optionnellement séparées par des point-virgules. Un chunk est considéré comme le corps d'une fonction anonyme, donc il peut déclarer des variables locales, recevoir des paramètres et retourner une valeur.

Un bloc (block) est aussi une séquence d'instructions comme un chunk. Un bloc peut être délimité pour créer une seule instruction :. Ceci peut être utilisé pour limiter la portée de variables locales ou pour ajouter une  ou un   au milieu d'un autre bloc.

Affectations
La variable-list est une liste de variables séparées par des virgules. La expression-list est une liste de une ou plusieurs expressions, séparées par des virgules. Outes les expressions sont évaluées avant que la première affectation ne soit effectuée, donc  va effectivement échanger les valeurs contenues dans a et b.

Déclaration locale de variables
Des variables locales peuvent être déclarées n'importe-où dans un bloc. La première forme (sans liste d'instructions) déclare l'existence des variables mais ne leur assigne pas de valeur − elles valent donc nil dans ce bloc. La seconde forme assigne des valeurs à ces variables en plus de les déclarer, comme décrit dans Affectations.

Notez que la visibilité d'une variable locale commence à l'endroit où elle est déclarée. Donc une déclaration telle que  déclare une variable x et lui affecte la valeur de x dans la portée au dessus. Une variable locale reste visible jusqu'à la fin du bloc où elle a été déclarée.

Structures de contrôle
L'instruction while répète le bloc block tant que l'expression exp est vraie.

L'instruction repeat répète le bloc tant que exp est vraie. Les variables locales déclarées dans le bloc peuvent être utilisées dans l'expression exp.

La première forme de boucle for déclare une variable locale et répète le bloc pour des valeurs de cette variable allant de exp1 à exp2 en ajoutant exp3 à chaque itération. exp3 peut être omise auquel cas la valeur 1 est utilisée. Toutes les expressions sont évaluées une fois avant que la boucle ne démarre.

Cette forme de la boucle for est à peu près équivalente à : do    local var, limit, step = tonumber( exp1 ), tonumber( exp2 ), tonumber( exp3 ) if not ( var and limit and step ) then error end while ( step > 0 and var <= limit ) or ( step <= 0 and var >= limit ) do        local name = var block var = var + step end end

mis à part que les variables var, limit et step ne sont pas accessibles. Notez que la variable name est locale au bloc. Pour utiliser sa valeur en dehors de la boucle elle doit être copiée dans une variable déclarée en dehors de cette boucle.

La seconde forme de la boucle for travaille avec une fonction itérateur. Comme dans la première forme exp-list est évalué une fois avant que le début de la boucle.

Cette forme est à peu près équivalente à :

do    local func, static, var = exp-list while true do        local var-list = func( static, var ) var = var1 -- var1 is the first variable in var-list if var == nil then break end block end end

mis à part une fois encore que les variables func, static et var ne sont pas accessibles. Notez que les variables var-list sont locales au bloc. Pour utiliser leurs valeurs en dehors de la boucle il faut les copiers dans des variables déclarées en dehors de cette boucle.

La plupart du temps exp-list est une unique fonction qui retourne trois valeurs. Il est plus efficace d'avoir une fonction itérateur qui ne dépend que des paramètres qu'on lui passe. Sinon Programming in Lua suggère qu'il est préférable d'utiliser une fermeture plutôt que de retourner une table en tant que variable statique et de mettre à jour ses membres à chaque itération.

Exécute block1 si exp1 retourne vrai, sinon exécute block2 si exp2retourne vrai, et block3 sinon. La partie  peut être omise, et la partie   peut être omise ou répétée autant que nécessaire.

L'instruction return est utilisée pour retournée une valeur dans une fonction ou un chunk (qui est une fonction). expression-list est une liste de zéro ou plus expressions séparées par des virgules.

Lua met en œuvre les « appels de queue » (tail calls) : si expression-list consiste uniquement en une expression qui est un appel de fonction, alors la pile courante de la fonction sera réutilisée pour l'appel à cette fonction. Ceci impacte que les fonctions qui manipulent la pile d'appel comme  et.

L'instruction return ne peut être qu'en dernière instruction d'un bloc. Si un return est nécessaire à un autre endroit un bloc explicite (comme ) peut être utilisé.

L'instruction break est utilisée pour terminer l'exécution d'une boucle while, repear ou for, sautant à l'instruction qui suit immédiatement la fin de la boucle.

L'instruction break ne peut être qu'en dernière instruction d'un bloc. Si un break est nécessaire à un autre endroit un bloc explicite (comme ) peut être utilisé.

Appel de fonction comme instruction
Une fonction peut être appelée et utilisée comme une instruction (sans affectation du retour). Dans ce cas l'instruction est utilisée uniquement pour ses effets de bord (par exemple mw.log qui enregistre des messages) et les valeurs retournées éventuelles sont ignorées.

Instruction de déclaration de fonctions
Lua fournit un raccourci syntaxique pour déclarer une fonction et l'affecter à une variable. Les paires de déclarations suivantes sont équivalentes :

-- déclarations "basiques" function func( var-list ) block end func = function ( var-list ) block end

-- fonction local local function func( var-list ) block end local func; func = function ( var-list ) block end

-- fonction comme champs d'une table function table.func( var-list ) block end table.func = function ( var-list ) block end

-- fonction comme méthode d'une table function table:func( var-list ) block end table.func = function ( self, var-list ) block end

Notez que la notation avec les deux-points est parallèle à la notation avec les deux-points pour les appels de fonction, ajoutant explicitement un paramètre "self" au début de la liste des paramètres.

Gestion des erreurs
Les erreurs peuvent être générées en utilisant les fonctions error et assert. Pour intercepter les erreurs utilisez pcall ou xpcall. Notez que certaines erreurs internes à Scribunto ne peuvent pas être interceptées depuis un code Lua.

Nettoyage de la mémoire (garbage collection)
Lua gère automatiquement la mémoire. Ceci signifie que vous n'avez pas à vous préoccuper d'allouer de la mémoire pour de nouveaux objets ni de libérer cette mémoire quand les objets ne sont plus utilisés. Lua gère ceci exécutant un « nettoyeur de mémoire » de temps en temps pour collecter les objets morts (les objets qui ne sont plus accessibles depuis Lua) et ceux qui sont accessibles uniquement depuis des références faibles. Toutes la mémoire utilisée par Lua est gérée par le nettoyeur automatique : les tables, fonctions, chaînes…

Le nettoyage de la mémoire est géré automatiquement et ne peut être configuré depuis Scribunto.

Librairies standards
Les librairies standards Lua fournissent divers services essenciels ainsi que des fonctions pour lesquelles la performance est critique. Seules les parties des librairies standards Lua disponibles en Scribunto sont décrites ici.

_G
Cette variable contient une référence vers la table des variables globles. La variable globale  peut aussi être accédée avec. Notez toutefois que _G n'a rien de spécial. En particulier il est possible de changer sa valeur comme toute autre variable :

foo = 1 mw.log( foo ) -- enregistre "1" _G.foo = 2 mw.log( foo ) -- enregistre "2" _G = {}      -- _G ne pointe plus sur la table des variables globales _G.foo = 3 mw.log( foo ) -- enregistre toujours "2"

La table des variables globales peut être utilisée comme n'importe quelle autre table. Par exemple :

-- Appelle une fonction dont le nom est stocké dans une variable _G[var]

-- enregistre le nom et transforme en chaîne toutes les variables globales for k, v in pairs( _G ) do   mw.log( k, v ) end

-- enregistre la création de nouvelles variables globales setmetatable( _G, {    __newindex = function ( t, k, v )          mw.log( "Création d'une nouvelle variable globale '" .. k .. "'" )         rawset( t, k, v )     end } )

_VERSION
Une chaîne qui contient la version courante de Lua (exemple : "Lua 5.1").

assert
Si  est nil ou false génère une erreur. Dans ce cas  est utilisé comme texte du message d'erreur. Si message est nil ou non indiqué le texte de l'erreur est "assertion failed!". Si message est une chaîne ou un nombre sont contenu est utilisé, sinon assert lui-même génère une erreur.

Si  a toute autre valeur assert retourne tous les paramètres y compris   et.

Une approche courante en Lua est de faire des fonctions qui retournent true si tout se passe bien et en cas d'échec qui retournent nil ou false (comme première valeur) et un message d'erreur (comme seconde valeur). Une façon simple de gérer ces erreurs consiste à encadrer l'appel à la fonction dans un  comme suit :

-- ceci ne vérifie pas les erreurs local result1, result2, etc = func( ... ) -- ceci fait de même mais vérifie les erreurs local result1, result2, etc = assert( func( ... ) )

error
Génère une erreur, avec comme texte d'erreur.

ajoute normalement des informations sur l'endroit où l'erreur s'est produite. Si  est 1 ou non précisé cette information est l'endroit où se trouve l'appel à , 2 indique l'endroit où s'est fait l'appel à la fonction qui a appelé   et ainsi de suite. Passer 0 désactive l'affichage de cette information.

getfenv
Notez que cette fonction peut ne pas être disponible selon la configuration du système.

Retourne un environnement (une table globale) comme indiqué par  :
 * si 1, nil ou absent, retourne l'environnement de la fonction qui appelle . La plupart du temps ceci a le même effet que _G.
 * Un entier entre 2 et 10 retourne l'environnement des fonctions précédentes dans la pile d'appels. Par exemple 2 retourne l'environnement de la fonction aui a appelé la fonction courante et ainsi de suite. Une erreur est générée si cette valeur est plus grande que le nombre d'appels de fonctions dans la pile d'appels, ou si la pile correspondante est un appel de queue.
 * Passer une fonction retourne l'environnement qui sera utilisé par cette fonction lorsqu'elle est appelée.

Les environnements utilisés par toutes les fonctions des librairies standards et librairies Scribunto sont protégées. Tenter d'y accéder avec  retournera nil systématiquement.

getmetatable
Retourne la méta-table d'une table. Appelé sur une valeur d'un autre type que table retourne nil.

Si la méta-table à un champs __metatable cette valeur sera retournée au lieu de la vraie méta-table.

ipairs
Retourne trois valeurs : une fonction itérateur, la table, et 0. Cette fonction sert d'itérateur pour la boucle iterator form of iterator form of   :

for i, v in ipairs( t ) do    block end

Ceci itérera sur les paires ( 1, t[1] ), ( 2, t[2] ), etc., s'arrêtant quand t[i] vaut nil.

Le comportement standard peut être surchargé en fournissant une metamethod __ipairs. Si cette méta-méthode existe l'appel à ipairs retournera les trois valeurs retournées par  à la place.

next
Permet d'itérer sur les clés d'une table. Si  est nil ou absent retourne la « première » clé dans cette table ainsi que sa valeur. Sinon retourne la clé « suivante » et sa valeur. Quand il n'y a plus de clés disponibles retourne nil. Il est possible de tester si une table est vide en utilisant l'expressions.

Notez que l'ordre dans lequel les clés sont retournées est non spécifié, même pour des tables ayant des index numériques. Pour traverser une table dans l'ordre numérique des clés utilisez le for numérique ou ipairs.

Le comportement de next est non prévisible si, durant le parcours, on assigne une valeur à une nouvelle clé dans la table. Par contre assigner une valeur (y compris nil) à une clé existante ne pose pas de problème.

pairs
Retourne trois valeurs : une fonction itérateur (next quelque chose de similaire), la table, et nil. Ceci a pour but d'être utilisé dans la forme itérateur de la boucle  :

for k, v in pairs( t ) do    block end

Ceci va itérer sur toutes les paires clé-valeur dans, exactement comme next l'aurait fait. Voir next pour les limitations sur la modification de la table durant le parcours.

Ce comportement standard peut être surchargé en fournissant une méta-méthode __pairs. Si cette méta-méthode existe l'appel à pairs retournera les trois valeurs retournées par  à la place.

pcall
Appelle la fonction  avec les paramètres indiqués en « mode protégé ». Ceci signifie que si une erreur se produit durant l'appel à, pcall retournera false suivi du message d'erreur correspondant. Si aucune erreur ne se produit pcall' retournera true'' suivi de toutes les valeurs retournées par l'appel.

La fonction  pourrait ressembler à quelque chose comme suit :

function pcall( f, ... ) try return true, f( ... ) catch ( message ) return false, message end end

rawequal
Ceci est équivalent à  mis à part qu'une éventuelle méta-méthode __eq sera ignorée.

rawget
Ceci est équivalent à  mis à part qu'une éventuelle méta-méthode __index sera ignorée.

rawset
Ceci est équivalent à  mis à part qu'une éventuelle méta-méthode __newindex sera ignorée.

select
Si  est un nombre, retourne tous les paramètres de   après cet index. Si  est la chaîne '#', retourne le nombre total de paramètres dans.

En d'autres mots  est globalement équivalent au code suivant mis à part qu'il fonctionne correctement même quand   contient des valeurs nil (voir la documentation de # et unpack pour les problèmes liés aux nil) :

function select( index, ... ) local t = { ... }    if index == '#' then return #t else return unpack( t, index ) end end

setmetatable
Fixe la méta-table d'une table. peut être nil mais doit être explicitement indiquée.

Si la méta-table courante a un champs __metatable  génère une erreur.

tonumber
Tente de convertir  en nombre. Si c'est un nombre ou une chaîne convertible en nombre alors  retourne ce nombre, sinon retourne nil.

Le paramètre optionnel  (qui vaut 10 par défaut) permet de préciser la base pour interpréter le nombre. La base peut être un entier entre 2 et 36 inclus. Dans les bases supérieurs à 10, la lettre 'A' (majuscule ou minuscule) représente 10, 'B' représente 11 et ainsi de suite jusqu'à 'Z' qui représente 35.

En base 10 les valeurs peuvent avoir une partie décimale, être exprimées en notation exposant, et peuvent avec un préfix "0x" pour indiquer la base 16. Dans les autres bases seuls les entiers sont acceptés.

tostring
Permet de convertir  en chaîne. Voir Data types pour les détails sur comment chaque type est converti.

Le comportement standard pour les tables peut être surchargé en fournissant la méta-méthode __tostring. Si cette méta-méthode existe l'appel à tostring retournera la seule valeur retournée par  à la place.

type
Retourne le type de   dans une chaîne. Les valeurs possibles sont : "nil", "number", "string", "boolean", "table", et "function".

unpack
Retourne les valeurs de la table indiquée d'une façon similaire à  si on devait l'écrire manuellement Si nil ou non indiqué   vaut par défaut 1 et   vaut par défaut.

Notez que le résultat est non déterministe si  n'est pas une séquence et   est nil ou non précisé. Voir Opérateur de longueur pour plus de détails.

xpcall
Cette fonction est similaire à  mis à part que le message d'erreur est passé à la fonction   avant d'être retournée.

La fonction  pourrait ressembler à quelque chose comme suit :

function xpcall( f, errhandler ) try return true, f catch ( message ) message = errhandler( message ) return false, message end end

debug.traceback
Retourne une chaîne contenant une trace de la pile d'appel. Un message optionnel est ajouté au début de la chaîne retournée si fournie. Un niveau de profondeur (level) optionnel permet de préciser à quel profondeur commencer le retour de la pile d'appel

Fonctions mathématiques
Cette librairie est une interface pour la librairie mathématique C standard. Elle founrit toutes ses fonctions dans une table.

Retourne la valeur absolue de.

Retourne l'arc cosinus de  (en radians).

Retourne l'arc sinus de  (en radians).

Retourne l'arc tangent de  (en radians).

Retourne l'arc tangent de  (en radians), mais utilise le signe des deux paramètres pour trouver le quadrant du résultat. (Il gère aussi correctement le cas où  vaut zéro.)

Retourne le plus petit entier plus grand ou égal à.

Retourne le cosinus de  (exprimé en radians).

Retourne le cosinus hyperbolique de.

Retourne l'angle  (donné en radians) en degrés.

Retourne la valeur ex.

Retourne le plus grand entier plus petit ou égal à.

Retourne le reste de la division de  par qui arrondi le quotient à zéro.

Retourne  et   tels que :
 * si  est fini et différent de zéro : $$x = m \times 2^e$$,   est un entier et la valeur absolue de   est dans l'intervalle $$[0.5, 1)$$
 * si  vaut zéro :   et   vallent 0
 * si  est NaN ou infini :   est   et   est indéfini

La valeur , une valeur plus large ou égale à n'importe quelle valeur numérique.

Retourne m2e ( doit être un entier).

Retourne le logarithme naturel de.

Retourne le logarithme en base 10 de.

Retourne la valeur la plus grande parmi les paramètres reçus.

Retourne la valeur la plus petite parmi les paramètres reçus.

Retourne deux nombres, la partie entière de  et la partie fractionnaire de.

La valeur de pi.

Retourne xy. (Vous pouvez aussi utiliser l'expression  pour calculer cette valeur.)

Retourne l'angle  (donné en degrés) en radians.

Retourne un nombre pseudo-aléatoire.

Les paramètres  et   peuvent être omis, mais si ils sont présents ils doivent se convertir en entiers.
 * Sans paramètres retourne un réel dans l'intervalle $$[0,1)$$
 * Avec un paramètre retourne un entier dans l'intervalle $$[1,m]$$
 * Avec deux paramètres retourne une entier dans l'intervalle $$[m,n]$$

Fixe  comme « graine » pour le générateur de nombres pseudo-aléatoires : une même graine produit la même séquence de nombres.

Retourne le sinus de  (supposé être en radians).

Retourne le sinus hyperbolique de.

Retourne la racine carrée de. (Vous pouvez utiliser également  pour calculer cette valeur.)

Retourne la tangente de  (supposé être en radians).

Retourne la tangente hyperbolique de.

os.clock
Retourne une approximation du temps CPU consommé par le programme, en secondes.

os.date

 * formatDate de la librairie Language peut être utilisée pour une mise en forme de dates plus claires.

Retourne une chaîne ou une table contenant la date et l'heure, formatées en accord avec. Si le format est absent ou nil "%c" est utilisé.

Si  est indiqué il est utilisé comme heure à formater (voir  ). Sinon c'est l'heure courante qui est utilisée.

Si le format commence par '!' alors l'heure utilisée est l'heure UTC plutôt que l'heure locale sur les serveurs. Après ce caractère optionnel si le format est la chaîne "*t" la date est retournée dans une table avec les champs suivants :
 * year (complet)
 * month (1–12)
 * day (1–31)
 * hour (0–23)
 * min (0–59)
 * sec (0–61)
 * wday (jour de la semaine, dimanche valant 1)
 * yday (jour de l'année)
 * isdst (drapeau de présence de l'heure d'été, un booléen. Peut être absent si l'information n'est pas disponible.

Si le format n'est pas "*t" alors la date est retournée en tant que chaîne, formatée en accord avec les rĝles de la fonction C strftime.

os.difftime
Retourne le nombre de secondes séparant  de.

os.time
Retourne un nombre représentant l'heure courante.

Quand appelé sans paramètre retourne l'heure courante. Si une table est fournie l'heure indiquée dans cette table est utilisée. Cette table doit avoir les champs "year", "month", et "day", et peut aussi inclure les champs "hour" (12 par défaut), "min" (0 par défaut), "sec" (0 par défaut), et "isdst".

require
Charge le module indiqué.

Tout d'abord cette fonction regarde dans  pour voir si le module est déjà chargé. Si c'est le cas retourne.

Sinon appelle chaque chargeur (loader) dans  pour tenter de trouver un chargeur pour ce module. Si un chargeur est trouvé alors il est appelé. La valeur retournée par ce chargeur est stockée dans   et est ensuite retournée.

Voir la documentation de  pour les chargeurs disponibles.

package.loaded
Cette table contient la liste des modules chargés. Les clés sont les noms des modules, et les valeurs sont les valeurs retournées quand les modules ont été chargés.

package.loaders
Cette table contient une suite de fonctions de recherche utilisées pour charger des modules. Chaque fonction est appelée avec un seul paramètre, le nom du module à charger. Si la fonction trouve le module à charge elle doit retourner une fonction qui effectuera le chargement réel du module et sa valeur de retour sera retournée par require. Sinon elle doit retourner nil.

Scribunto fournit deux fonctions de recherche :
 * 1) chercher dans   la fonction de chargement
 * 2) chercher dans  les modules fournis par Scribunto le nom du module, et si cela échoue chercher dans l'espace de nom "Module:". Dans ce dernier cas le préfixe "Module:" doit être présent dans le nom du module.

Notez que les chargeurs standards de Lua ne sont pas présents.

package.preload
Cette table contient les fonctions de chargement, utilisées par la première fonction de recherche de Scribunto incluse dans package.loaders.

package.seeall
Fixe la méta-méthode __index pour  à _G.

Librairie de manipulation de chaînes
Dans toutes les fonctions sur les chaînes le premier caractère est à la position 1 et non 0 comme en C, PHP et JavaScript. Les index peuvent être négatifs, dans ce cas ils correspondent à une position à partir de la fin de la chaîne : -1 est le dernier caractère, -2 l'avant-dernier… Pour manipuler des chaînes Unicode utilisez les méthodes correspondantes de la librairie Scribunto Ustring.

string.byte
Retourne le code numérique interne associé au caractère , , &middot;&middot;&middot;,. La valeur par défaut de  est 1, la valeur par défaut de   est.

string.char
Reçoit zéro ou plus entiers. Retourne une chaîne de même longueur que le nombre de ses paramètres, dans laquelle chaque caractère a le code numérique interne égal au paramètre correspondant.

string.find
Cherche la première correspondance de  dans la chaîne. Si une correspondance est trouvée alors  retourne les indices de  ou cette occurrence commence et se termine, sinon il retourne nil.

Un troisième paramètre optionnel  spécifie l'indice où commencer la recherche, sa valeur par défaut étant 1 et pouvant être négative. Une valeur true comme quatrième (et optionnel) paramètre  désactive la fonctionnalité de pattern matching transformation la fonction en une opération de recherche littérale de sous-chaîne, aucun des caractères de  n'étant considéré comme ayant de sens particulier. Notez que si  est fournit alors   doit l'être aussi.

Si un motif comporte une capture, alors si une correspondance est trouvée le résultat de la capture est également retourné après les deux indices.

string.format
Retourne une version formatée de ses paramètres qui peuvent être en nombre variable, en suivant la description donnée dans son premier paramètre (qui doit être une chaîne). La chaîne de format suit les mêmes règles que les fonctions de la famille  en C standard. Les seules différences sont que les options/modificateurs ,,  ,  ,  , et   ne sont pas supportées et qu'il existe une option supplémentaire,. L'option  formate une chaîne de façon à ce qu'elle soit sainement utilisable par l'interpréteur Lua : la chaîne est écrite entre guillements, les guillemets, retours à la ligne, codes zéros et les barres obliques inversées (backslash) dans la chaîne sont échappées correctement. Par exemple l'appel

produira la chaîne :

Les options,  ,  ,  ,  , ,,  ,  ,  ,  , et  attendent toutes un nombre en paramètre, alors que   et   attendent une chaîne.

Cette fonction n'accepte pas les chaînes qui contiennent des codes zéros, à part comme argument pour l'option.

string.gmatch
Retourne une fonction d'itération qui, chaque fois qu'elle est appelée, retourne la capture suivante de  dans la chaîne. Si  ne spécifie pas de captures alors la correspondance complête est retournée.

Par exemple la boucle suivante

va itérer sur chaque mot de la chaîne , affichant chaque mot seul sur une ligne. L'exemple suivant récupère toutes les paires  de la chaîne fournie et les range dans une table :

Pour cette fonction, un ' ' au début du motif n'a pas de sens spécial, car cela bloquerait l'itération.

string.gsub
Retourne une copie de dans laquelle toutes (ou les   premières, si le paramètre est indiqué) les occurrences du motif  ont été remplacées par la chaîne de remplacement précisée dans , qui peut être une chaîne, une table ou une fonction. retourne également comme deuxième valeur le nombre total de correspondances trouvées.

Si  est une chaîne alors sa valeur est utilisée pour le remplacement. Le caractère  fonctionne comme un caractère d'échappement : toute séquence dans  de la forme  , avec n un entier entre 1 et 9, signifie la valeur de la em>n -ème sous-chaîne capturée (voir plus bas). La séquence  correspond à la correspondance complête. La séquence  correspond à un simple.

Si  est une table alors cette table est utilisée pour chaque correspondance, en utilisant la première capture comme clé : si le motif ne spécifie pas de capture alors la correspondance complête est utilisée comme clé.

Si  est une fonction alors cette fonction est appelée à chaque fois qu'une correspondance est trouvée, avec toutes les sous-chaînes capturées en paramètres, dans l'ordre. Si le motif ne spécifie pas de capture alors la correspondance complête est passée comme seul paramètre.

Si la valeur retournée par l'accès à la table ou par la fonction est une chaîne ou un nombre alors il est utilisé comme chaîne de remplacement. Sinon si la valeur retournée est nil ou false aucun remplacement n'a lieu (ce qui signifie que la correspondance est conservée dans la chaîne).

Quelques exemples :

string.len
Reçoit une chaîne et retourne sa longueur. La chaîne vide  a une longueur de 0. Les zéros sont comptabilisés, donc   a une longueur de 5.

string.lower
Reçoit une chaîne et retourne une copie de cette chaîne avec tous les caractères en majuscule changés en minuscule. Tous les autres caractères sont laissés tels quels. La définition de ce qui est une majuscule dépend de la locale.

string.match
Cherche la première correspondance de  dans la chaîne. Si une correspondance est trouvée  retourne la capture correspondante, sinon nil. Si  ne précise pas de capture alors la chaîne complête est retournée. Un troisième paramètre optionnel  permet de spécifier la position de départ dans la chaîne où commencer la recherche. Sa valeur par défaut est 1 et il peut être négatif.

string.rep (s, n)
Retourne une chaîne qui est la concaténation de  copies de la chaîne.

string.reverse
Retourne une chaîne qui est la la chaîne  renversée (début ↔ fin). probablement non fonctionnel avec des caractères UTF-8

string.sub
Retourne une sous-chaîne de  qui débute à la position et continue jusqu'à la position , et  pouvant être négatifs. Si  est absent il est considéré comme valant -1 (qui signifie la longueur de la chaîne). En particulier  retourne un préfixe de   de longueur  , et  retourne un suffixe de longueur   de.

string.upper
Reçoit une chaîne et retourne une copie de cette chaîne avec tous les caractères en minuscule changés en majuscule. Tous les autres caractères sont laissés tels quels. La définition de ce qui est une minuscule dépend de la locale.

Classes de caractères :
Une classe de caractères est utilisée pour représenter un ensemble de caractères. Les combinaisons suivantes sont autorisées pour représenter une classe de caractères :

  x : (où x n'est pas un caractère « magique » ) représente le caractère x lui-même.  : (un point) représente tous les caractères.  : représente toutes les lettres.  : représente tous les caractères de contrôle.  : représente tous les chiffres.  : représente toutes les lettres minuscules.  : représente tous les signes de ponctuation.</li>  : représente tous les caractères séparateurs (espace…).</li>  : représente tous les lettres majuscules.</li>  : représente tous les caractères alphanumériques</li>  : représente tous les chiffres hexadécimaux.</li>  : représente le caractère  (le caractère dont la valeur numérique est 0).</li>  : (où x est n'importe quel caractère non-alphanumérique) représente le caractère x. Ceci est la façon habituelle pour utiliser explicitement un caractère « magique » (ayant un sens de contrôle) Tout caractère de ponctuation (même les non « magiques ») peut être précédé d'un ' ' quand il représente lui-même/ </li>

 : représente la classe qui est l'union de tous les caractères présents dans set. On peut indiquer un intervalle de caractère en séparant les caractères qui bornent cet intervalle avec un ' '. Toutes les classes x décrites plus haut peuvent aussi être utilisées dans un set. Tous les autres caractères dans un set représentent eux-mêmes. Par exemple  (ou  ) représente tous les caractères alphanumériques et le tiret bas (underscore), représente les chiffres octals, et  représente les chiffres octals plus les lettre minuscules plus le caractère ' '.

Utiliser à la fois les intervalles et les classes a un effet non spécifié. Ainsi des motifs comme  ou   n'ont pas de sens. </li>

 : représente le complément de set (voir l'interprétation de set ci-dessus), c'est-à-dire tous les caractères n'appartenant pas à set. </li>

</ul> Pour toutes les classes représentées par une seule lettre (, , …), la lettre majuscule correspondante représente le complément de cette classe. Par exemple  représente tous les caractères qui ne sont pas des séparateurs.

La définition de ce qu'est une lettre, un espace et autres groupes de caractères dépend de la locale. En particulier la classe  peut ne pas être équivalente à la clase.

Élément de motif (pattern item) :
Un élément de motif peut être

<ul>

 un singleton d'une classe de caractère, qui correspond à un caractère unique dans la classe ; </li>

 un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond à 0 ou plus répétition de tout caractère de la classe. Cette répétition correpond toujours à la plus longue répétition possible ; </li>

 un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond à 1 ou plus répétition de tout caractère de la classe. Cette répétition correpond toujours à la plus longue répétition possible ; </li>

 un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond également à 0 ou plus répétition de tout caractère de la classe. Contrairement à ' ' cette correspont toujours à la plus petite répétition possible ; </li>

 un singleton d'une classe de caractère suivi d'un ' ', qui correspond à 0 ou 1 occurrence d'un caractère de la classe ; </li>

 , pour n compris entre 1 et 9. Cet élément correspond à une sous-chaîne valant la n -ème chaîne capturée (voir plus bas) ; </li>

 , ou x et y sont deux caractères distincts. Cet élément correspond à la chaîne qui commence par x, se termine par y , et où x et y sont équilibrés (balanced). Cela signifie, en lisant la chaîne de gauche à droite, compter +1 pour chaque x et -1 pour chaque y , le y terminal est le premier y pour lequel le compte atteint 0. Par exemple l'élément  correspond à une expression avec des parenthèses équilibrées. </li>

</ul>

Motif (pattern) :
Un motif est une séquence d'éléments de motif. Un ' ' au début d'un motif correspond au début de la ligne de la chaîne traitée. Un ' ' à la fin du motif correspond à la fin de la ligne de la chaîne traitée. Aux autres positions ' ' et ' ' n'ont pas de sens particulier et représentent le caractère qui les constitue.

Captures :
Un motif (pattern) peut contenir des sous-motifs entourés de parenthèses, qui décrivent des captures. Quand une correspondance réussie, la sous-chaîne de la chaîne qui correspond est stockée ( capturée ) pour usage ultérieur. Les captures sont numérotées dans l'ordre de leur parenthèse de gauche. Par exemple dans le motif , la partie de la chaîne qui concorde avec  est stockée dans la première capture (et a donc le numéro 1). Le caractère qui concorde avec " " est stocké dans la capture numéro 2, et la partie qui concorde avec " " a le numéro 3.

La capture vide  est spéciale et capture la position courante dans la chaîne (un nombre). Par exemple si on applique le motif  sur la chaîne  , il y aura deux captures : 3 et 5.

Un motif ne peut contenir de zéros. Utilisez  à la place.

Librairie table
La plupart des fonctions de la librairie table supposent que la table est une séquence.

Les fonctions,  , et   peuvent être disponibles mais sont Dépréciation (informatique)dépréciées. Utilisez pairs, ipairs, et l'opérateur de longueur à la place.

table.concat
Étant donné un tableau où tous les éléments sont des nombres ou des chaînes, retourne.

La valeur par défaut de  est la chaîne vide, la valeur par défaut de   est 1, et la valeur par défaut de   est la longueur de la table. Si  est plus grand que   retourne une chaîne vide.

table.insert
Insert l'élément  à la position   dans , décalant si nécessaire vers la fin les éléments pour faire la place nécessaire. La valeur par défaut de  est la longueur de la table plus 1, ainsi   ajoute   à la fin de la table.

Les éléments jusqu'à  sont décalés. Voir Length operator pour le comportement si la table n'est pas une séquence.

table.maxn
Retourne le plus grand index positif de la table, ou zéro si la table ne possède pas d'index numérique positif.

Pour ce faire cette fonction itère sur l'ensemble de la table et est à peu près équivalent à :

function table.maxn( table ) local maxn, k = 0, nil repeat k = next( table, k ) if type( k ) == 'number' and k > maxn then maxn = k        end until not k    return maxn end

table.remove
Enlève de  l'élément se trouvant à la position , en décalant si nécessaire vers le bas les éléments « au dessus » pour combler l'espace libre créé. Retourne la valeur de l'élément supprimé. La valeur par défaut de  est la longueur de la table, donc le code   supprime le dernier élément de la table.

Les éléments jusqu'à  sont décalés. Voir l'opérateur de longueur pour le comportement si la table n'est pas une séquence.

table.sort
Trie les éléments de la table dans l'ordre indiqué, sur place, de  à. Si  est indiqué alors ce doit être une fonction qui reçoit deux éléments de la table et qui retourne vrai quand le premier est inférieur au second (ainsi   retournera vrai après le tri). Si  n'est pas indiqué alors l'opérateur standard de comparaison   est utilisé.

L'algorithme de tri n'est pas stable. Cela signifie que des éléments considérés comme égaux peuvent voir leur position modifiée lors du tri.

Librairies Scribunto
Toutes les librairies Scribunto se trouvent dans la table.

mw.allToString
Appelle tostring sur tous ses paramètres, puis concatène les résutats avec une tabulation comme séparateur.

mw.clearLogBuffer
Supprime toutes les informations enregistrées avec mw.log.

mw.clone
Crée une copie de la valeur. Toutes les tables (et leurs méta-tables) sont reconstruites de zéro. Les fonctions restent partagées quoi qu'il en soit.

mw.executeFunction
Crée une nouvelle copie de l'objet frame, appelle la fonction avec cette copie en paramètre, puis appelle tostring sur tous les résultats retournés et concatène les retours de tostring (sans séparateur) et retourne enfin la chaîne résultante.

mw.executeModule
Exécute la fonction dans un environnement « bac à sable ». La fonction ne peut modifier son environnement courant à l'exception des effets de bord liés à l'appel de fermetures existantes.

Le nom "executeModule" vient du fait que cette fonction est utilisée lorsqu'un module est chargé depuis l'espace de nom "Module:".

mw.getCurrentFrame
Retourne l'objet frame courant.

mw.getLogBuffer
Retourne les informations enregistrées par mw.log, dans une chaîne.

mw.incrementExpensiveFunctionCount
Ajoute un au compteur de "parser-function coûteuses", et génère une exception si ce compteur dépasse la limite (voir $wgExpensiveParserFunctionLimit).

mw.loadData
Parfois un module a besoin de grandes tables de données. Par exemple un module générique de convertion d'unités devrait avoir une grande table contenant toutes les unités connues et leurs facteurs de convertion. Et parfois ces modules vont être utilisés de nombreses fois dans une même page. Interpréter de grandes tables de données pour chaque peut prendre un temps non négligeable. Pour éviter ce problème la fonction  existe.

fonctionne comme  avec les différences suivantes :
 * Le module n'est évalué qu'une fois par page, plutôt qu'une fois par appel à.
 * Le module n'est pas enregistré dans.
 * La valeur retournée par le module chargé doit être une table. Les autres types ne sont pas gérés.
 * La table retournée (et ses sous-tables) peut contenir des booléens, des nombres, et chaînes et d'autres tables. Les autres types, en particulier les fonctions, ne sont pas autorisés.
 * La table retournée (et toutes ses sous-tables) ne doit avoir de méta-tables.
 * Toutes les clés de la table doivent être des booléens, des nombres ou des chaînes.
 * La table réellement retournée par  a des méta-méthodes qui fournissent un accès en lecture seul à cette table. Dans la mesure où elle ne contient pas directement les données   et   fonctionnent mais les autres méthodes, y compris ,  , et les fonctions de la librairie Table ne fonctionneront pas correctement.

Dans l'hypothétique module évoqué plus haut le module pourrait être "Module:Convert" et les données pourraient être stockées dans "Module:Convert/data". Le module utiliserait  pour charger efficacement les données.

mw.log
Envoie ses paramètres à mw.allToString puis ajoute le résultat au tampon des enregistrements (log).

Dans la console de debug la fonction  est un alias de cette fonction.

L'objet Frame
L'objet frame est l'interface des paramètres passés au, ainsi que l'interface au parser.

frame.args
Une table pour accéder aux paramètres passés à l'objet frame. Par exemple si un module est appelé avec le wikitexte suivant :

alors  retournera "arg1",   retournera "arg2", et   (ou  ) retournera "arg3". Il est également possible d'itérer sur les paramètres en utilisant  ou.

Notez que les valeurs de cette table sont toujours des chaînes. peut être utilisé pour les convertir en nombre si besoin. Les clés toutefois sont des nombres même si elles sont fournies explicitement comme paramètres nommés lors de l'appel : donne les chaînes "1" et "2" indexées par les clés numériques 1 et 2.

Comme dans l'appel à des modèles dans mediawiki les paramètres nommés sont nettoyés (les espaces en début et fin de paramètre sont supprimés), alors que les paramètres non nommés sont passés tels quels (avec leurs espaces éventuels en début et fin).

Pour des raisons de performance frame.args est une méta-table et non une table réelle des paramètres. Les valeurs des paramètres sont demandés à mediawiki lors d'une tentative d'accès à leur valeur. Cela signifie que la plupart des méthodes sur les tables ne fonctionnent pas correctement sur la table des paramètres, incluant,  , et les fonctions de la librairie Table.

Si des paramètres contiennent des appels de modèles ou des paramètres à triple accolades sont utilisés comme paramètre pour #invoke ils seront évalués avant d'être envoyés à Lua. Si certains tags utilisant la notation XML sont présents (comme,  ,   et  ) il sont convertis en « strip markers », des chaînes spéciales commençant avecle caractère DELETE (ASCII 127), pour être replacés avec le code HTML correspondant lors de leur retour en tant que résultat du #invoke.

frame:getParent
Appelé sur l'objet frame créé par un, retourne l'objet frame de la page qui a appelé le. Appelé sur cet objet frame retourne nil.

frame:expandTemplate

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Applique une transluction. L'appel :

frame:expandTemplate{ title = 'template', args = { 'arg1', 'arg2', name = 'arg3' } }

fait à peu près la même chose en Lua que  en wikitexte. Comme pour la transluction si le titre title ne contient pas de précision d'espace de nom la fonction cherche dans l'espace de nom "Modèle:".

Notez que le titre et les paramètres ne sont pas pré-processés avant d'être passés au modèle :

-- ceci est à peu près équivalent au wikitexte --  frame:expandTemplate{ title = 'template', args = { '|' } } -- ceci est à peu près équivalent au wikitexte --  frame:expandTemplate{ title = 'template', args = { ' | ' } }

frame:newChild

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Crée un nouvel objet frame qui est un fils de l'objet frame courant, avec optionnellement le titre et les paramètres indiqués.

Ceci sert principalement pour la console de debug afin de tester les fonctions qui sont normalement appelées par. Le nombre de frames qui peuvent être crées est limité.

frame:preprocess
Traite le wikitexte indiqué dans le contexte de l'objet frame. Ainsi les modèles, parser-functions et paramètres tels que  sont évalués et remplacés par leurs résultats. Certains tags en notation XML (tels que,  ,   et  ) seront convertis en « strip markers », des chaînes spéciales commençant avecle caractère DELETE (ASCII 127), pour être replacés avec le code HTML correspondant lors de leur retour en tant que résultat du #invoke.

Si vous souhaitez traiter uniquement un modèle utilisez  à la place. Ce dernier est plus rapide et moins sujet aux erreurs si les paramètres contiennent le caractère "|" ou d'autres éléments ayant un sens spécial.

frame:getArgument
Retourne un objet pour le paramètre indiqué, ou nil si ce paramètre n'est pas présent.

L'objet retourné a une méthode :, qui retourne le wikitexte traité de ce paramètre.

frame:newParserValue
Retourne un objet avec une méthode :, qui retourne le résutalt de.

frame:newTemplateParserValue

 * Notez l'utilisation de paramètres nommés.

Retourne un objet avec une méthode :, qui retourne le résultat de   appelé avec le paramètre indiqué.

frame:argumentPairs
Identique à. Existe pour compatibilité avec des versions précédentes de Scribunto.

Librairie Language
Les codes des langues sont décrits dans Language code.

Les fonctions documentées comme  sont disponibles dans la table globale. Les fonctions documentées comme  sont des méthodes d'un objet Language (voir  ).

mw.language.fetchLanguageName
Le nom complet de la langue du code indiqué : par défaut dans la langue de la langue (autonyme), ou traduit dans la langue indiquée dans.

mw.language.getContentLanguage
Retourne un nouvel objet Language correspondant à la langue du wiki sur lequel on se trouve.

mw.language.isKnownLanguageTag
Retourne vrai sur code indiqué est un code IETF reconnu par MediaWiki.

mw.language.isSupportedLanguage
Vérifie si la localisation est disponible pour la langue indiquée dans MediaWiki.

mw.language.isValidBuiltInCode
Retourne vrai si la code de langue est d'une forme valide pour personnalisation interne dans MediaWiki (NDT : ???).

Le code peut ne correspondre à aucun langage connu.

mw.language.isValidCode
Retourne vrai si une chaîne de code langue est d'une forme valide, qu'il existe ou pas. Ceci inclue les codes qui sont utilisés pour la personnalisation par les espaces de nom MediaWiki.

Le code peut ne correspondre à aucun langage connu.

mw.language.new
Crée un nouvel objet Language. Les objets Language n'ont aucune propriété accessible, mais possèdent de nombreuses méthodes qui sont documentées ci-dessous.

mw.language:getCode
Retourne le code de langue correspondant à cet objet.

mw.language:isRTL
Retourne vrai si la langue est écrite de droite à gauche, faux si elle est écrite de gauche à droite.

mw.language:lc
Convertit la chaîne en minuscules, en respectant les règles particulières de la langue correspondante.

Quand la librairie Ustring est chargée la fonction mw.ustring.lower est codée en appelant.

mw.language:lcfirst
Convertit le premier caractère de la chaîne en minuscule, comme le fait lang:lc.

mw.language:uc
Convertit la chaîne en majuscules, en respectant les règles particulières de la langue correspondante.

Quand la librairie Ustring est chargée la fonction mw.ustring.upper est codée en appelant.

mw.language:ucfirst
Convertit le premier caractère de la chaîne en majuscule, comme le fait lang:uc.

mw.language:caseFold
Convertit la chaîne en une forme appropriée pour une comparaison non sensible à la casse. Notez que le résultat peut ne pas avoir de sens si affiché.

mw.language:formatNum
Formate un nombre en respectant le groupement des chiffres et le séparateur décimal de la langue correspondante. Par exemple 123456.78, produira "123,456.78", "123.456,78", ou même "١٢٣٬٤٥٦٫٧٨" selon la langue du wiki.

mw.language:formatDate
Formate une date selon le format indiqué dans la chaîne format. Si  est omis l'heure actuelle est utilisée. La valeur  doit être un booléen ou nil. Si vrai l'heure est formatée à partir de l'heure des serveurs plutôt qu'à partir de l'heure UTC. (NDT : il me semble que c'est « l'heure est formatée à partir de l'heure locale du wiki » et non « l'heure des serveurs ». Question soumise aux développeurs).

La chaîne de formatage et les valeurs supportées pour  sont identiques à celles de #time parser function. Notez que les backslash ("\") peuvent nécessiter d'être doublés en Lua alors que ce n'est pas nécessaire en wikitexte (car ce caractère a un sens particulier en Lua et non en wikitexte) :

-- ceci génère un retour à la ligne alors que affiche un "n" lang:formatDate( '\n' ) -- ceci affiche un "n" alors que affiche un "\" -- suivi du numéro du mois. lang:formatDate( '\\n' ) -- ceci affiche un "\" suivi du numéro du mois, alors que -- affiche deux "\" suivi du numéro du mois. lang:formatDate( '\\\\n' )

mw.language:formatDuration
Découpe une durée (exprimée en secondes) dans des unités utilisables par l'homme, par exemple : 12345 en 3 heures, 25 minutes et 45 secondes, retournant le résultat dans une chaîne.

, si indiqué, est une table avec des valeurs nommant les unités d'intervalle à utiliser dans la réponse. Cela comprend : 'millennia', 'centuries', 'decades', 'years', 'days', 'hours', 'minutes', et 'seconds'.

mw.language:parseFormattedNumber
Prend un nombre formaté par lang:formatNum et retourne le nombre correspondant. C'est une version « compatible avec les conventions de la langue » de.

mw.language:convertPlural
Permet de choisir la forme gramaticale adaptée depuis  (qui doit être une table séquence) ou  ) en se basant sur le nombre  . Par exemple en anglais vous pouvez utiliser   ou   pour générer un texte gramaticalement correcte qu'il y ait 1 ou 200 "socks".

Le nombre de valeurs nécessaires pour la séquence dépend de la langue, voir Help:Magic words et FAQ pour plus de détails.

mw.language:convertGrammar

 * Notez l'ordre différent des paramètres dans les deux versions.  utilise le même ordre des paramètres que la méthode de même nom dans l'objet Language alors que   utilise le même ordre des paramètres que le parser-function de même nom (voir Help:Magic words).

Permet de choisir la forme correcte de  pour l'inflexion.

Les valeurs possibles pour  et   dépendent de la langue, voir Help:Magic words et Grammar pour plus de détails.

mw.language:gender
Permet de choisir la chaîne correspondante au genre indiqué par, qui peut être "male", "female" ou un nom d'utilisateur.

mw.language:getArrow
Retourne un caractère Unicode correspondant à la direction :
 * forwards: "→" ou "←" selon l'orientation de la langue
 * backwards: "←" ou "→" selon l'orientation de la langue
 * left: "←"
 * right: "→"
 * up: "↑"
 * down: "↓"

mw.language:getDir
Retourne "ltr" (left-to-right → de gauche à droite) ou "rtl" (right-to-left → de droite à gauche), selon la direction de la langue.

mw.language:getDirMark
Retourne une chaîne contenant soit U+200E (le symbole d'écriture de gauche à droite) ou U+200F (le symbole de l'écriture de droite à gauche), selon la direction de la langue et selon que  est vrai ou faux (si vrai retourne la direction opposée à celle de la langue).

mw.language:getDirMarkEntity
Retourne "&amp;lrm;" ou "&amp;rlm;", selon la direction de la langue et selon que  est vrai ou faux (si vrai retourne la direction opposée à celle de la langue).

mw.language:getDurationIntervals
Découpe une durée exprimée en secondes en unités lisibles par l'homme, et retourne le résultat dans une table dont les éléments sont classés par unité. Par exemple 12345 retournera les éléments 3 heures, 25 minutes et 45 secondes.

, si précisé, est une table avec comme valeurs les noms des unités à utiliser : 'millennia', 'centuries', 'decades', 'years', 'days', 'hours', 'minutes', and 'seconds'.

Librairie Message
Cette librairie est une interface aux versions localisées des messages et à l'espace de nom MediaWiki:.

'''NDT : cette partie n'est pas encore traduite. Elle est moins prioritaire à mon sens.'''

Functions documented as  are available on the global   table; functions documented as   are methods of a message object (see  ).

mw.message.new
Creates a new message object for the given message.

The message object has no properies, but has several methods documented below.

mw.message.newFallbackSequence
Creates a new message object for the given messages (the first one that exists will be used).

The message object has no properies, but has several methods documented below.

mw.message.newRawMessage
Creates a new message object, using the given text directly rather than looking up an internationalized message. The remaining parameters are passed to the new object's  method.

The message object has no properies, but has several methods documented below.

mw.message.rawParam
Wraps the value so that it will not be parsed as wikitext by.

mw.message.numParam
Wraps the value so that it will automatically be formatted as by. Note this does not depend on the Language library actually being available.

mw.message.getDefaultLanguage
Returns a Language object for the default language.

mw.message:params
Add parameters to the message, which may be passed as individual arguments or as a sequence table. Parameters must be numbers, strings, or the special values returned by mw.message.numParam or mw.message.rawParam.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:rawParams
Like params, but has the effect of passing all the parameters through mw.message.rawParam first.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:numParams
Like params, but has the effect of passing all the parameters through mw.message.numParam first.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:inLanguage
Specifies the language to use when processing the message. may be a string or a table with a  method (i.e. a Language object).

The default language is the one returned by.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:useDatabase
Specifies whether to look up messages in the MediaWiki: namespace (i.e. look in the database), or just use the default messages distributed with MediaWiki.

The default is true.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:title
Specifies the title to use when processing the message; this affects magic words like  and. The value may be nil (to use the default), a string, or a table with a  field (i.e. a Title object).

The default is the title of the page being parsed.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:parse


Parses the message to HTML, and returns that text as a string.

Note this is not likely to be extremely useful, as  must return wikitext.

mw.message:parseAsBlock


Parses the message to HTML, and returns that text as a string. The result is always enclodes in a block-level tag.

Note this is not likely to be extremely useful, as  must return wikitext.

mw.message:plain
Substitutes the parameters and returns the message wikitext as-is. Template calls and parser functions are intact.

mw.message:text
Processes parameters, templates transclusions, parser functions, and such, and returns the resulting wikitext.

mw.message:escaped
Processes parameters, templates transclusions, parser functions, and such. Except within raw parameters, any,  ,  ,  , and   are replaced by the corresponding HTML entities.

mw.message:exists
Returns a boolean indicating whether the message key exists.

mw.message:isBlank
Returns a boolean indicating whether the message key has content. Returns true if the message key does not exist or the message is the empty string.

mw.message:isDisabled
Returns a boolean indicating whether the message key is disabled. Returns true if the message key does not exists or if the message is the empty string or the string "-".

mw.site.currentVersion
Une chaîne contenant la version actuelle de MediaWiki.

mw.site.scriptPath
La valeur de $wgScriptPath.

mw.site.server
La valeur de $wgServer.

mw.site.siteName
La valeur de $wgSitename.

mw.site.stylePath
La valeur de $wgStylePath.

mw.site.namespaces
Table contenant les informations sur tous les espaces de noms, indexés par leur numéro :
 * id : numéro de l'espace de nom
 * name : nom local de l'espace de nom
 * canonicalName : nom générique de l'espace de nom
 * displayName : fixé pour l'espace de nom 0 : le nom à utiliser pour affichage, car name vaut la chaîne vide sur la plupart des wikis
 * hasSubpages :est-ce que les sous-pages sont actives pour cet espace de nom
 * hasGenderDistinction: est-ce que l'espace de nom a des alias différents selon le genre
 * isCapitalized: est-ce que la première lettre des pages de cet espace de nom doit être mise en majuscule
 * isContent: est-ce un espace de nom pour du contenu
 * isIncludable: est-ce que les pages de cet espace de nom peuvent être transclues
 * isMovable: est-ce que les pages de cet espace de nom peuvent être déplacées
 * isSubject: est-ce que c'est un espace de nom de sujet (subject namespace)
 * isTalk: est un espace de nom de discussion
 * defaultContentModel: The default content model for the namespace, as a string. (NDT : ???)
 * aliases: liste des alias pour cet espace de nom
 * subject: référence vers l'espace de nom sujet de cet espace de nom
 * talk: référence vers l'espace de nom de discussion de cet espace de nom
 * associated: Reference to the associated namespace's data. (NDT : ???)

Une méta-table est présente pour permettre de chercher un espace de nom par son nom (localisé ou générique). Par exemple  et   retourneront la même chose.

mw.site.contentNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de contenu, indexés par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.subjectNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de sujets, indexés par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.talkNamespaces
Table contenant uniquement les espaces de nom de discussion, indexé par leur numéro. Voir mw.site.namespaces.

mw.site.stats
Table contenant les statistiques du site. Les éléments disponibles sont :
 * pages : nombre de pages dans le wiki
 * articles : nombre d'articles dans le wiki
 * files : nombre de fichiers dans le wiki
 * edits : nombre d'éditions dans le wiki
 * views : nombre de visualisation dans le wiki. Non disponible si $wgDisableCounters est présent
 * users : nombre d'utilisateurs dans le wiki
 * activeUsers : nombre d'utilisateurs actifs dans le wiki
 * admins : nombre d'utilisateurs dans le groupe 'sysop' dans le wiki

mw.site.stats.pagesInCategory


Retourne des statistiques sur la catégorie. Si  non précisé, nil, ou "*", retourne une table avec les éléments suivants :
 * all : total des éléments ci-dessous
 * subcats : nombre de sous-catégories
 * files : nombre de fichiers
 * pages : nombre de pages

Si  est l'une des clés ci-dessus seule la valeur correspondante est retournée, en tant que nombre.

Chaque appel à cette fonction incrémente le compteur de « fonctions coûteuses ».

mw.site.stats.pagesInNamespace
Retourne le nombre de pages dans l'espace de nom indiqué (indiqué par son numéro).

mw.site.stats.usersInGroup
Retourne le nombre d'utilisateurs dans le groupe indiqué.

mw.title.equals
Teste si deux titres sont égaux. Notez que les fragments sont ignorés lors des comparaisons.

mw.title.compare
Retourne -1, 0 ou 1 selon que le titre  est plus petit, égal ou supérieur au titre

mw.title.getCurrentTitle
Retourne un objet Title pour la page courante.

mw.title.new


Crée un nouvel objet Title. Le compteur de « fonctions coûteuses » sera incrémenté pour chaque objet créé, à part pour la page courante ou pour un titre déjà chargé.

Si un nombre  est indiqué un objet est créé pour le titre ayant ce page_id. Si ce page_id n'existe pas retourne nil.

Si une chaîne  est indiqué à la place un objet est créé pour ce titre (même si la page correspondante n'existe pas). Si text ne précise pas d'espace de nom  (qui peut être toute clé se trouvant dans  ) sera utilisé. Si text n'est pas un titre valide nil est retourné.

mw.title.makeTitle


Crée un objet Title avec le titre  dans l'espace de nom , avec les optionnels   et. peut être n'importe quelle clé de. Si le titre n'est pas valide retourne ''nil'. Cette fonction est coûteuse dans les mêmes conditions que.

Notez que  crée un objet pour la page "Module:Foo" alors que   crée un objet pour la page "Template:Module:Foo".

Objet Title
Un objet Title a de nombreuses propriétés et méthodes, la plupart étant en lecture seule :


 * id : le page_id. Vaut 0 si la page n'existe pas
 * interwiki : le préfixe interwiki ou vide si aucun
 * namespace : le numéro d'espace de nom
 * fragment : le fragment, ou vide. Peut être modifié
 * nsText : le nom de l'espace de nom de la page
 * subjectNsText : le nom de l'espace de nom sujet de la page
 * text : le titre de la page, seul
 * prefixedText : le titre de la page, avec l'espace de nom et interwiki
 * fullText : le titre de la page, avec l'espace de nom, l'interwiki et le fragment
 * rootText : si c'est une sous-page, le titre de la page de base sans préfixe. Sinon identique à.
 * baseText : si c'est une sous-page, le titre de la page dont on est la sous-page, sans préfixe. Sinon identique à.
 * subpageText : si c'est une sous-page, juste le nom de la sous-page. Sinon identique à.
 * canTalk : indique si la page peut avoir une page de discussion
 * exists : indique si la page existe. Alias pour fileExists pour les médias
 * fileExists : indique si la page existe.
 * isContentPage : indique si la page est dans un espace de nom de contenu.
 * isExternal : indique si la page a un interwiki
 * isLocal : indique si la page est locale au projet. Par exemple sur en: tous les wikipédias sont considérés locaux mais pas le dictionnaire
 * isRedirect : indique si la page est une redirection
 * isSpecialPage : indique si la page est dans l'espace de nom "Spécial:"
 * isSubpage : indique si la page est une sous-page
 * isTalkPage : indique si la page est une page de discussion
 * isSubpageOf( title2 ) : indique si la page est une sous-page de title2
 * inNamespace( ns ) : indique si la page est dans l'espace de nom indiqué. ns peut être toute clé trouvée dans
 * inNamespaces( ... ) : indique si la page est dans l'un des espaces de nom indiqués. Les espaces de noms peuvent être toute clé trouvée dans
 * hasSubjectNamespace( ns ) : indique si l'espace de nom de la page est dans l'espace de nom indiqué. ns peut être toute clé trouvée dans
 * contentModel : The content model for this title, as a string.
 * basePageTitle : identique à.
 * rootPageTitle : identique à.
 * talkPageTitle : identique à , or nil if this title cannot have a talk page.
 * subjectPageTitle : identique à.
 * subPageTitle( text ) : identique à.
 * partialUrl : retourne text encodé comme une URL
 * fullUrl( query, proto ) :  may be specified to control the scheme of the resulting url: "http", "https", "relative" (the default), or "canonical".retourne l'URL complête de la page (avec optionnellement un "query", une chaîne ou une table).   est optionnel et permet de préciser "http", "https", "relative" (par défaut), ou "canonical"
 * localUrl( query ) : retourne l'URL locale de la page (avec optionnellement un "query", une chaîne ou une table)
 * canonicalUrl( query ) : retourne l'URL canonique de la page (avec optionnellement un "query", une chaîne ou une table)
 * getContent : retourne le contenu non interprété de la page, ou nil si elle n'existe pas

Les objets Title peuvent être comparés en utilisant les opérateurs relationnels. retourne.

mw.uri.encode
Encode la chaîne s au format URL. Le type par défaut "QUERY" encode les espaces en utilisant "+", "PATH" les encode en utilisant "%20" et "WIKI" les encode en utilisant "_".

Notez que le format "WIKI" n'est pas entièrement réversible puisque les espaces et les underscores ("_") sont encodés de la même façon.

mw.uri.decode
Décode la chaîne "s". Le type par défaut "QUERY" décode les "+" en espaces, "PATH" décode les "%20" en espaces et "WIKI" décode les "_" en espaces.

mw.uri.anchorEncode
Encode la chaîne pour être utilisée en tant que fragment MediaWiki.

mw.uri.buildQueryString
Encode une table en tant que chaîne de requête. Les clés doivent être des chaînes. Les valeurs peuvent être des chaînes, des nombres, des tables séquences ou false.

mw.uri.parseQueryString
Decodes a query string to a table. Keys in the string without values will have a value of false; keys repeated multiple times will have sequence tables as values; and others will have strings as values.

mw.uri.canonicalUrl
Returns a URI object for the canonical url for a page, with optional query string/table.

mw.uri.fullUrl
Returns a URI object for the full url for a page, with optional query string/table.

mw.uri.localUrl
Returns a URI object for the local url for a page, with optional query string/table.

mw.uri.new
Constructs a new URI object for the passed string or table. See the description of URI objects for the possible fields for the table.

mw.uri.validate
Validates the passed table (or URI object). Returns a boolean indicating whether the table was valid, and on failure a string explaining what problems were found.

Objet URI
L'objet URI contient les champs suivants, tous ou partie pouvant être nil :


 * protocol : chaîne du protocole
 * user : nom de l'utilisateur
 * password : mot de passe
 * host : nom de la machine
 * port : numéro du port (entier)
 * path : chemin
 * query : une table comme dans mw.uri.parseQueryString
 * fragment : le fragment

Les propriétés suivantes sont également disponibles :
 * userInfo : utilisateur et mot de passe
 * hostPort : machine et numéro de port
 * authority : les deux précédents ensembles
 * queryString : version chaîne de la table de requête
 * relativePath : chemin, requête et fragment

retourne la chaîne de l'URI.

Les méthodes de l'objet URI sont :

mw.uri:parse
Analyse un chaîne et dans le contexte de l'URI. Tout champs spécifié dans la chaîne sera remplacé dans l'objet, les champs non spécifiés gardent leur ancienne valeur.

mw.uri:clone
Crée une copie de l'objet URI.

mw.uri:extend
Intègre la table parameters dans la table de requête de l'objet.

Librairie Ustring
La librairie ustring est une réimplémentation de la librairie standard String, avec la différence qu'elle peut opérer sur des caractères UTF-8.

La plupart des fonctions génèrent une erreur si la chaîne n'est pas valide en codage UTF-8.

mw.ustring.maxPatternLength
La taille maximum autorisée pour un motif (pattern), en octets.

mw.ustring.maxStringLength
La taille maximum autorisée pour une chaîne, en octets.

mw.ustring.byte
Retourne les octets d'une chaîne. Identique à string.byte.

mw.ustring.byteoffset
Retourne la position en octets d'un caractère dans la chaîne. La valeur par défaut pour  et   est 1. peut être négatif, auquel cas c'est une position à partir de la fin.

Le caractère à  == 1 est le premier caractère qui commence à ou à partir de la position. Le caractère à  == 0 est le premier caractère qui commence à ou avant la position. Notez que ce peut être le même caractère. Des valeurs plus grandes ou plus petites de  sont calculées en relatif. (NDT : pas clair. À préciser)

mw.ustring.char
Similaire à string.char mais les entiers retournés sont des codes Unicode et non des octets.

mw.ustring.codepoint
Similaire à string.byte mais les valeurs retournées sont des codes Unicode et les positions celles des caractères et non des octets.

mw.ustring.find
Similaire à string.find mais le motif (pattern est géré comme décrit dans motifs ustring et la position  est en caractères et non en octets.

mw.ustring.format
Identique à string.format. Tailles et précisions pour les chaînes sont en octets et non en codes Unicode.

mw.ustring.gcodepoint
Retourne trois valeurs pour itérer sur les codes Unicode de la chaîne. vaut 1 par défaut et  vaut -1 par défaut. C'est pour être utilisé par la forme itérateur de :

for codepoint in mw.ustring.gcodepoint( s ) do    block end

mw.ustring.gmatch
Much like string.gmatch, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns.

mw.ustring.gsub
Much like string.gsub, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns.

mw.ustring.isutf8
Returns true if the string is valid UTF-8, false if not.

mw.ustring.len
Returns the length of the string in codepoints, or nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.lower
Much like string.lower, except that all characters with lowercase to uppercase definitions in Unicode are converted.

If the Language library is also loaded, this will instead call lc on the default language object.

mw.ustring.match
Much like string.match, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns and the  offset is in characters rather than bytes.

mw.ustring.rep
Identical to string.rep.

mw.ustring.sub
Much like string.sub, except that the offsets are characters rather than bytes.

mw.ustring.toNFC
Converts the string to Normalization Form C. Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.toNFD
Converts the string to Normalization Form D. Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.upper
Much like string.upper, except that all characters with uppercase to lowercase definitions in Unicode are converted.

If the Language library is also loaded, this will instead call uc on the default language object.

Ustring patterns
Patterns in the ustring functions use the same syntax as the String library patterns. The major difference is that the character classes are redefined in terms of Unicode character properties:
 *  : represents all characters with General Category "Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Control".
 *  : represents all characters with General Category "Decimal Number".
 *  : represents all characters with General Category "Lowercase Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Punctuation".
 *  : represents all characters with General Category "Separator", plus tab, linefeed, carriage return, vertical tab, and form feed.
 *  : represents all characters with General Category "Uppercase Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Letter" or "Decimal Number".
 *  : adds fullwidth character versions of the hex digits.

In all cases, characters are interpreted as Unicode characters instead of bytes, so ranges such as, patterns such as  , and quantifiers applied to multibyte characters will work correctly. Empty captures will capture the position in code points rather than bytes.

--- 'ATTENTION : à partir de là le reste de cette documentation n'est pas encore mis à jour. Se référer à la documentation en anglais en cas de doute.' ---

La syntaxe complête de Lua
Voici la description complête de la syntaxe Lua au format BNF étendue. (Ceci ne décrit la précédence des opérateurs.)

chunk ::= {stat [`;&acute;]} [laststat [`;&acute;]] block ::= chunk stat ::= varlist `=&acute; explist | functioncall | do block end | while exp do block end | repeat block until exp | if exp then block {elseif exp then block} [else block] end | for Name `=&acute; exp `,&acute; exp [`,&acute; exp] do block end | for namelist in explist do block end | function funcname funcbody | local function Name funcbody | local namelist [`=&acute; explist] laststat ::= return [explist] | break funcname ::= Name {`.&acute; Name} [`:&acute; Name] varlist ::= var {`,&acute; var} var ::= Name | prefixexp `[&acute; exp `]&acute; | prefixexp `.&acute; Name namelist ::= Name {`,&acute; Name} explist ::= {exp `,&acute;} exp exp ::= nil | false | true | Number | String | `...&acute; | function | prefixexp | tableconstructor | exp binop exp | unop exp prefixexp ::= var | functioncall | `(&acute; exp `)&acute; functioncall ::= prefixexp args | prefixexp `:&acute; Name args args ::= `(&acute; [explist] `)&acute; | tableconstructor | String function ::= function funcbody funcbody ::= `(&acute; [parlist] `)&acute; block end parlist ::= namelist [`,&acute; `...&acute;] | `...&acute; tableconstructor ::= `{&acute; [fieldlist] `}&acute; fieldlist ::= field {fieldsep field} [fieldsep] field ::= `[&acute; exp `]&acute; `=&acute; exp | Name `=&acute; exp | exp fieldsep ::= `,&acute; | `;&acute; binop ::= `+&acute; | `-&acute; | `*&acute; | `/&acute; | `^&acute; | `%&acute; | `..&acute; | `&lt;&acute; | `&lt;=&acute; | `&gt;&acute; | `&gt;=&acute; | `==&acute; | `~=&acute; | and | or unop ::= `-&acute; | not | `#&acute;

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Ce manuel documente Lua dans son utilisation dans Mediawiki à traverts l'extension Scribunto. The manuel est inspiré de Lua 5.1 reference manual, qui est publié sous licence MIT. Ce travail dérivé doit donc être copié en conservant cette même licence.

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