Extension:Scribunto/Lua reference manual/es

Este manual documenta como es usado en MediaWiki con la extensión. Algunas partes están derivadas del manual de referencia de Lua 5.1, que está disponible bajo la licencia MIT.



Primeros pasos
En una wiki MediaWiki con Scribunto habilitado, crear una página con un título que empieza con "Módulo:", por ejemplo "Módulo:Plátanos". En esta página nueva, copiar el siguiente texto:

Salva que, entonces en otro (no-módulo) página, escribe:

Exceptúa que tendrías que reemplazar "Plátanos" con cualquier  llamaste vuestro módulo. Esto llamará el "hola" la función exportada de aquel módulo. El  será reemplazado con el texto que la función regresó, en este caso, "Hello, world!"

Es generalmente una idea buena de invocar Lua código del contexto de una plantilla. Esto significa que de la perspectiva de una página de llamar, la sintaxis es independiente de si la lógica de plantilla está implementada en Lua o en wikitext. También evita la introducción de sintaxis compleja adicional al contenido namespace de un wiki.

Estructura de módulo
El módulo él tiene que regresar un Lua la mesa que contiene las funciones que se puede apellidar por. Generalmente, cuando mostrado encima, una variable local está declarada aguantando una mesa, las funciones están añadidas a esta mesa, y la mesa está regresada al final del código de módulo.

Cualquiera funciona aquello no es añadido a esta mesa, si local o global, no será accesible por, pero globals podría ser accesible de otros módulos cargados utilizando. Es generalmente estilo bueno para el módulo para declarar todas las funciones y lugareño de variables.

Accediendo parámetros de wikitext
Functions called by  will be passed a single parameter, that being a frame object. To access the parameters passed to the, code will typically use the   table of that frame object. It's also possible to access the parameters passed to the template containing the  by using  frame:getParent  and accessing that frame's.

Este objeto de marco es también utilizado para acceder contexto-características concretas del wikitext parser, como llamando parser funciones, expandiendo plantillas, y expandiendo arbitrario wikitext cuerdas.

Regresando texto
La función de módulo normalmente tendría que regresar una cuerda sola; cualesquier valores están regresados será pasado a través de tostring y entonces concatenado sin separator. Esta cuerda está incorporada al wikitext como el resultado del.

Al llegar a este punto en la página parse, las plantillas ya han sido expandidas, parser funciones y etiquetas de extensión ya han sido procesadas, y pre-salvar transforma (p. ej. firma tilde expansión y el de tubo de la ayuda) ha ya pasó. Por lo tanto el módulo no puede utilizar estas características en su texto de producción. Por ejemplo, si unos regresos de módulo, la página leerá "Hello, world!  ".

Por otro lado, subst está manejado en una etapa más temprana de procesar, tan con  sólo otro intentó las sustituciones serán procesadas. Desde la sustitución fallada quedará en el wikitext, entonces serán procesados en el próximos editar. Esto generalmente tendría que ser evitado.

Documentación de módulo
Scribunto Deja módulos para ser documentados por automáticamente asociando el módulo con un wikitext página de documentación; por default, el "/doc" subpage del módulo está utilizado para este propósito y es transcluded por encima del código de fuente del módulo en la página de módulo. Por ejemplo, la documentación para "Módulo:los plátanos" serían en "Módulo:Plátanos/doc".

Esto se puede configurar usando los siguientes Mensajes de espacio de nombres de MediaWiki:


 * scribunto-doc-page-name: Sets the name of the page used for documentation. The name of the module (without the Module: prefix) is passed as . If in the module namespace, the pages specified here will be interpreted as wikitext rather than Lua source and may not be used with  . The default is "Module:$1/doc", i.e. the /doc subpage of the module. Note that parser functions and other brace expansion may not be used in this message.
 * scribunto-doc-page-does-not-exist: Message displayed when the doc page does not exist. The name of the page is passed as . The default is empty.
 * scribunto-doc-page-show: Message displayed when the doc page does exist. The name of the page is passed as . The default is to transclude the documentation page.
 * scribunto-doc-page-header: Header displayed when viewing the documentation page itself. The name of the module (with Module: prefix) being documented is passed as . The default simply displays a short explanation in italics.

Nota que los módulos no pueden ser directamente categorized y no puede tener interwiki los enlaces directamente añadieron. Estos podrían ser colocados en la página de documentación dentro de  etiquetas, donde  serán aplicados al módulo cuándo la página de documentación es transcluded a la página de módulo.

Fichas
Un nombre (también llamó un identificador) en Lua puede ser cualquier cuerda de letras, dígitos, y underscores, no empezando con un dígito. Los nombres son caso -sensibles; "foo", "Foo", y "FOO" es todos los nombres diferentes.

Las palabras clave siguientes están reservadas y no puede ser utilizado como nombres:



Los nombres que empiezan con un underscore siguió por las letras mayúsculas están reservadas para internos Lua variables globales.

Otros Fichas es:



Comentarios
Unos inicios de comentario con un  anywhere fuera de una cuerda. Si el  es inmediatamente seguido por un paréntesis largo de apertura, el comentario continúa al correspondiente cerrando paréntesis largo; otherwise las carreras de comentario hasta el final de la línea actual.

Tipos de datos
Lua Es una lengua dinámicamente escrita, el cual significa que variables y argumentos de función no tienen ningún tipo, sólo los valores asignaron a ellos. Todos los valores llevan un tipo.

Lua Tiene ocho dato básico tipos, aun así sólo seis es pertinente al Scribunto extensión. El  del tipo regresará el tipo de un valor.

The  function will convert a value to a string. The  function will convert a value to a number if possible, and otherwise will return nil. There are no explicit functions to convert a value to other data types.

Los números son automáticamente convertidos a las cuerdas cuándo utilizadas dónde una cuerda está esperada, p. ej. cuándo utilizado con el operador de concatenación. Las cuerdas reconocieron por  es automáticamente convertida a los números cuándo utilizados con operadores de aritmética. Cuándo un valor booleano está esperado, todo valora otro que cero y falso está considerado para ser cierto.

nil
"nil" es el tipo de dato de , el cual existe para representar la ausencia de un valor.

El cero no puede ser utilizado como clave en una mesa, y no hay ninguna diferencia entre un no asignado llave de mesa y una llave asignaron un valor de cero.

When converted to a string, the result is "nil". When converted to boolean, nil is considered false.

booleano
Boolean values are  and.

Cuándo convertido a una cuerda, el resultado es "true" o "false".

Unlike many other languages, boolean values may not be directly converted to numbers. And unlike many other languages, only false and nil are considered false for boolean conversion; the number 0 and the empty string are both considered true.

Cuerda
Lua Las cuerdas están consideradas una serie de 8-mordió bytes;  es hasta la aplicación para interpretarles en cualquier particular codificando.

String literals may be delimited by either single or double quotes ( or  ); like JavaScript and unlike PHP, there is no difference between the two. The following escape sequences are recognized:


 * (bell, byte 7)
 * (backspace, byte 8)
 * (horizontal tab, byte 9)
 * (newline, byte 10)
 * (vertical tab, byte 11)
 * (form feed, byte 12)
 * (carriage return, byte 13)
 * (double quote, byte 34)
 * (single quote, byte 39)
 * (backslash, byte 92)

A literal newline may also be included in a string by preceding it with a backslash. Bytes may also be specified using an escape sequence '\ddd', where ddd is the decimal value of the byte in the range 0–255. To include Unicode characters using escape sequences, the individual bytes for the UTF-8 encoding must be specified; in general, it will be more straightforward to enter the Unicode characters directly.

Las cuerdas literales también pueden ser definidas utilizando paréntesis largos. An opening long bracket consists of an opening square bracket followed by zero or more equal signs followed by another opening square bracket, e.g.,  , or. The opening long bracket must be matched by the corresponding closing long bracket, e.g.,  , or. Como caso especial, si un paréntesis largo de apertura es inmediatamente seguido por un newline entonces el newline no es incluido en la cuerda, pero un newline justo antes del cerrando el paréntesis largo está mantenido. Las cuerdas delimitaron por los paréntesis largos no interpretan secuencias de escapada.

Nota que todas las cuerdas están consideradas ciertas cuándo convertidos a booleanos. Esto es diferente la mayoría de otras lenguas, donde la cuerda vacía es normalmente considerada falso.

Número
Lua has only one numeric type, which is typically represented internally as a double-precision floating-point value. In this format, integers between -9007199254740992 and 9007199254740992 may be represented exactly, while larger numbers and numbers with a fractional part may suffer from round-off error.

Number constants are specified using a period as a decimal separator and without grouping separators, e.g.  . Numbers may also be represented using E notation without spaces, e.g. ,  , or. Integers may also be specified in hexadecimal notation using a  prefix, e.g..

Although NaN and positive and negative infinities are correctly stored and handled, Lua does not provide corresponding literals. The constant  is positive infinity, as is a division such as , and a division such as   may be used to quickly generate a NaN.

Note that all numbers are considered true when converted to boolean. This is unlike most other languages, where the number 0 is usually considered false. When converted to a string, finite numbers are represented in decimal, possibly in E notation; NaN is  or  ; and infinities are   or.

tabla
Lua Las mesas son associative variedades, mucho gustar variedades de PHP y objetos de Javascript.

Tables are created using curly braces. The empty table is. To populate fields on creation, a comma- and/or semicolon-separated list of field specifiers may be included in the braces. These take any of several forms:


 * uses the (first) value of expression1 as the key and the (first) value of expression2 as the value.
 * is equivalent to
 * is roughly equivalent to, where i is an integer starting at 1 and incrementing with each field specification of this form. If this is the last field specifier and the expression has multiple values, all values are used; otherwise only the first is kept.

The fields in a table are accessed using bracket notation, e.g. . String keys that are also valid names may also be accessed using dot notation, e.g.   is equivalent to. Calling a function that is a value in the table may use colon notation; for example,, which is equivalent to   or.

Un ' esequence'' es una mesa con no-valores de cero para todos los enteros positivos de 1 a N y ningún valor (cero) para todos los enteros  positivos más grandes que N. Muchos Lua las funciones operan sólo en secuencias, e ignorar no-llaves de entero positivo.

Diferente muchos otras lenguas como PHP o Javascript, cualquier valor exceptúa cero y NaN puede ser utilizado como clave y ninguna conversión de tipo está actuada. Estos son todo válidos y distintos:

De modo parecido, cualquier valor exceptúa el cero puede ser almacenado como valor en una mesa. Almacenando el cero es equivalente a eliminar la llave de la mesa, y accediendo cualquier clave aquello no ha sido puesto resultará en un valor de cero.

Nota que las mesas nunca son implícitamente copiados en Lua; si una mesa está pasada como un argumento a la función y la función manipula las llaves o valores en la mesa, aquellos cambios serán visibles en el llamador.

When converted to a string, the usual result is "table" but may be overridden using the  metamethod. Even the empty table is considered true as a boolean.

Función
Funciones en Lua es primero-valores de clase: pueden ser creados anónimamente, pasados como argumentos, asignados a variables, y tan encima.

Functions are created using the  keyword, and called using parentheses. Syntactic sugar is available for named functions, local functions, and functions that act like member functions to a table. See Function declarations and Function calls below for details.

Lua Las funciones son clausuras, significando que mantienen una referencia al alcance en qué  están declarados y puede acceder y manipular variables en aquel alcance.

Como mesas, si una función está asignada a una variable diferente o pasado como un argumento a otra función, es todavía el mismo objeto "de función subyacente" que se apellidará.

When converted to a string, the result is "function".

Tipos no admitidos
El userdata el tipo suele control valores opacos para extensiones a Lua escritos en otras lenguas; por ejemplo, un userdata podría soler aguantar un C puntero o struct. Para dejar para uso de Scribunto en hosting entornos donde hechos de encargo-el código compilado no es dejado, no tales extensiones están utilizadas.

El hilo el tipo representa los mangos para coroutines, los cuales no son disponibles en Scribunto sandbox.

Metatables
Cada mesa puede tener una mesa asociada sabida como ' soyetatable''. Los campos en el metatable está utilizado por algunos operadores y funciones para especificar diferentes o fallback comportamiento para la mesa. El metatable para una mesa puede ser accedida utilizando el getmetatable función, y puesto con el setmetatable función.

Cuándo siendo accedido para su meta funciones, metatable los campos están accedidos como si con rawget.

Metatable Campos que afecta la mesa él es:
 * __index
 * Esto está utilizado cuándo un acceso de mesa  regresaría cero. Si el valor de este campo es una mesa, el acceso será repetido en aquella mesa, i.e. __  (cuáles pueden invocar aquella mesa  metatable  __índice). Si el valor de este campo es una función, la función se apellidará tan __índice( t, llave ). El rawget función bypasses esto metamethod.


 * __newindex
 * Esto está utilizado cuándo asignando un clave a una mesa t[clave] = valor donde rawget( t, llave ) regresaría cero. Si el valor de este campo es una mesa, la asignación será repetida en aquella mesa, i.e. __newindex[clave] = valor (cuáles pueden invocar aquella mesa metatable  __newindex). Si el valor de este campo es una función, la función se apellidará tan __newindex( t, llave, valor ). El rawset función bypasses esto metamethod.


 * __call
 * Esto está utilizado cuándo sintaxis de llamada de la función está utilizado en una mesa, t( ··· ). El valor tiene que ser una función, el cual se apellida tan a algo le gusta __la llamada( t, ··· ).


 * __mode
 * Esto suele la marca somete aguantar referencias débiles. El valor tiene que ser una cuerda . Por default, cualquier valor que está utilizado como clave o como valor en una mesa no será la basura recogió. Pero si este metafield contiene la letra 'k', las llaves pueden ser basura recogidos si  hay ninguna referencia no débil, y si  contiene 'v' los valores pueden ser; en cualquier caso, tanto la llave correspondiente y el valor están sacados de la mesa. Nota que el comportamiento es undefined si este campo está alterado después de la mesa está utilizada como metatable.

Otro metatable los campos incluyen:


 * __add†
 * __sub†
 * __mul†
 * __div†
 * __mod†
 * __pow†
 * __unm
 * __concat†
 * __eq‡
 * __lt‡
 * __le‡
 * __pairs
 * __ipairs
 * __metatable*
 * __tostring

† Para operadores binarios, Lua mira primero en el argumento izquierdo metatable (si cualquier) entonces el correcto es cuándo buscando un metamethod para utilizar. ‡ Para operadores relacionales, el metamethod es sólo utilizado si la misma función está especificada en ambos argumentos' metatables. Funciones anónimas diferentes, incluso con clausura y cuerpo idénticos, no puede ser considerado igual. * __metatable Afecta ambos getmetatable y setmetatable

Nota: En Lua, todas las   también comparten un solos metatable, en qué __índice refiere al de ancla mesa. Este metatable no es accesible en Scribunto, ni es el referenced mesa de cuerda; la mesa de cuerda disponible a los módulos es una copia.

Variables
Las variables son coloca que valores de tienda. Hay tres clases de variables en Lua: variables globales, variables locales, y campos de mesa.

Un de ancla representa una variable global o local (o un argumento de función, el cual es justo una clase de variable local). Las variables están supuestas para ser globales a no ser que explícitamente declarados como  utilizando la palabra clave local. Cualquier variable aquello no ha sido asignado un valor está considerado para tener un valor de cero.

Las variables lobales están almacenadas en un estándares Lua la mesa llamó un entorno; esta mesa es a menudo disponible como el G variable _global. Es posible de poner un metatable para esta mesa variable global; el __índice y __newindex metamethods se apellidará para accesos de y asignaciones a variables globales tan ellos para accesos de y asignaciones a campos en cualquier otra mesa.

El entorno para una función puede ser accedido utilizando el getfenv función y cambió utilizar el setfenv función; en Scribunto, estas funciones son severamente restringidas si son disponibles en absoluto.

Las variables locales son léxicamente scoped; ve Local variable declarations para detalles.

Expresiones
Un expresión es algo aquello tiene valores: literals (números, cuerdas, ciertos, falsos, cero), función anónima declarations, constructores de mesa, referencias variables, llamadas de función, el vararg expresión, las expresiones envolvieron en paréntesis, unary los operadores aplicaron a expresiones, y las expresiones combinaron con operadores binarios.

La mayoría de expresiones tienen uno valora; llamadas de función y el vararg la expresión puede tener cualquier número. Nota que envolviendo una llamada de función o vararg la expresión en paréntesis perderá todo excepto el primer valor.

Listas de expresión son coma -separó listas de expresiones. Todos excepto la última expresión están forzados a un valor (cayendo valores adicionales, o utilizando cero si la expresión no tiene ningún valor); todos los valores de la última expresión están incluidos en los valores de la lista de expresión.

Operadores de aritmética
Lua Apoya los operadores de aritmética habituales: adición, sustracción, multiplicación, división, modulo, exponentiation, y negación.

Cuando todos los operandos son números o cuerdas  para qué $ 1 regresos no-cero, las operaciones tienen su significado habitual.

Si cualquier operando es una mesa con un apropiado $ 1, el metamethod se apellidará.

Operadores relacionales
Los operadores relacionales en Lua es $ 1, $ 2 , $ 3 , $ 4 , $ 5 , y $ 6. El resultado de un operador relacional es siempre un booleano.

Igualdad ($ 1 ) primero compara los tipos de sus operandos; si son diferentes, el resultado es falso. Entonces compara los valores: cero, booleano, número, y la cuerda está comparada en la manera esperada. Las funciones son iguales si refieren al objeto de función mismo exacto; $ 2 regresará falso, cuando  está comparando dos funciones anónimas diferentes. Las mesas son por default comparados en la misma manera, pero esto puede ser cambiado utilizando el __eq metamethod.

Desigualdad ($ 1 ) es la negación exacta de igualdad.

Para los operadores de ordenar, si ambos son números o ambos son cuerdas,  están comparados directamente. Luego, metamethods está comprobado:


 * Unos   __  ! !* Un &lt;= b   __  si disponibles, o si __lt es disponible entonces  está considerado equivalente a no ( b
 *       
 * &gt;= b  b &lt;= un

Si el necesario metamethods no es disponible, un error está levantado.

Operadores lógicos
L s operadores lógicos son y, o, y. Todos utilizan la interpretación estándar donde cero y falso está considerado falso  cualquier cosa más está considerada cierta.

Para y, si el operando izquierdo está considerado falso entonces está regresado   el segundo operando no es evaluado; otherwise el segundo operando está regresado.

Para, si el operando izquierdo está considerado cierto entonces  está regresado y el segundo operando no es evaluado; otherwise el segundo operando está regresado.

Para, el resultado es siempre cierto o falso.

Nota aquello y    circuito corto. Por ejemplo, foo o barra sólo   de llamada si   regresa falso o cero como su primer valor.

Operador de concatenación
El operador de concatenación es dos puntos, utilizado como .. b. Si ambos operandos son números o cuerdas, están convertidos a cuerdas y concatenó. Otherwise Si  __concat metamethod es disponible,  está utilizado. Otherwise, un error está levantado.

Nota que Lua las cuerdas son inmutables y Lua no proporciona cualquier clase de "constructor de cuerda", así que  bucle que repetidamente hace un = un .. b Tendrá que crear una cuerda nueva para cada iteración y finalmente basura-recoger las cuerdas viejas. Si muchas cuerdas necesitan concatenar, pueda ser más rápido de utilizar cuerda.Formato o para insertar todas las cuerdas a un secuencia y uso mesa.concat Al final.

Operador de longitud
El operador de longitud es #, utilizado como #un. Si  es una cuerda,  regresa la longitud en bytes. Si  es un de ancla mesa,  regresa la longitud de la secuencia.

Si un es a mesa que es no una secuencia, el #un puede regresar cualquier valor N tal que un[N] no es cero y un[N+1] es cero, incluso si  hay no-valores de cero en índices más altos. Por ejemplo,

Precedencia de operador
Lua precedencia de operador o de operaciones de operaciones, de más altos a más bajos:


 * 1) not # - (Negación)
 * 2) + - (Sustracción)
 * 3) and
 * or
 * 1) and
 * or
 * 1) and
 * or

Dentro de  nivel de precedencia, operadores más binarios quedan-associative, i.e. un / b / c está interpretado cuando (un / b) / c. Exponentiation Y la concatenación es correcta-associative, i.e. un ^ b ^ c está interpretado como ^ (b ^ c).

Llamadas de función
Lua Llamadas de función parecen aquellos en más otras lenguas: un nombre seguido por una lista de argumentos en paréntesis:

func( Expresión-lista )

Cuando es habitual con listas de expresión en Lua, la última expresión en la lista puede suministrar valores de argumento múltiple.

Si la función se apellida con menos valores en la lista de expresión que hay argumentos en la definición de función, los argumentos extras tendrán un valor de cero. Si la lista de expresión contiene más valores que hay argumentos, los valores sobrantes son discarded. Es también posible para una función para tomar un número variable de argumentos; ve de ancla declarations para detalles.

Lua También deja directo llamando de un valor de regreso de la ión, i.e. func. Si una expresión más complejo que un acceso variable está necesitado para determinar la función para apellidarse, un parenthesized la expresión puede ser utilizada en sitio del acceso variable.

Lua Tiene azúcar sintáctico para dos casos comunes. El primero es cuándo una mesa está siendo utilizada como un objeto, y la función es para apellidarse como método en el objeto. La sintaxis

Mesa:nombre( Expresión-lista )

Es exactamente equivalente a

table.name( Mesa, Expresión-lista )

El segundo caso común es Lua método de implementar nombró argumentos por pasar una mesa que contiene el nombre-a-mapeos de valor como el argumento posicional único a la función. En este caso, los paréntesis alrededor de la lista de argumento pueden ser omitidos. Esto también trabajos si la función es para ser pasado una cuerda literal sola. Por ejemplo, las llamadas

func{ arg1 = exp, arg2 = exp } func"string"

Es equivalente a

func( { arg1 = exp, arg2 = exp } ) func( "string" )

Estos pueden ser combinados; las llamadas siguientes son equivalentes:

table:name{ arg1 = exp, arg2 = exp } table.name( table, { arg1 = exp, arg2 = exp } )

Declaraciones de funciones
La sintaxis para funcionar declaration parece esto:

Función ( var-lista ) Bloque Fin

Todas las variables en var-lista es local a la función, con los valores asignaron de la lista de expresión en el de función de la ancla. Las variables locales adicionales pueden ser declaradas dentro del bloque.

Cuándo la función se apellida, las declaraciones en bloque está ejecutado después de las variables locales que corresponden a var-lista está creado y asignó valores. Si un de regreso de la ancla está logrado, el bloque está salido y los valores de la expresión de llamada de la función son aquellos dados por la declaración de regreso. Si la ejecución logra el fin del bloque de la función sin encontrar una declaración de regreso, el resultado de la expresión de llamada de la función tiene cero valores.

Lua Las funciones son clausuras léxicas. Un modismo común es para declarar "variables estáticas" privadas como lugareños en el alcance donde la función está declarada. Por ejemplo,

Una función puede ser declarada para aceptar un número variable de argumentos, por especificar ... Cuando el elemento final en el var-lista:

Función ( var-lista, ... ) de bloque Fin

Dentro del bloque, el varargs expresión ... Puede ser utilizado, con el resultado siendo todos los valores extras en la llamada de función. Por ejemplo,

El selecciona la función está diseñada para trabajar con el varargs expresión; en particular, selecciona( '#', ... ) Tendría que ser utilizado en vez de #{ ... } Para contar el número de valores en el varargs expresión, porque { ... } No puede ser un secuencia.

Lua Proporciona azúcar sintáctico para combinar función declaration y asignación a una variable; ve de ancla declaration declaraciones para detalles.

Nota que esto no trabajará:

 Función factorial = local ( n ) Si n <= 2 entonces Regreso n   Más Regreso n * factorial( n - 1 ) Fin Fin

Desde la función declaration está procesado antes de la declaración de asignación variable local es completa, "factorial" dentro del cuerpo de función refiere al (probablemente undefined) variable de aquel nombre en un alcance exterior. Este problema puede ser evitado por declarar la variable local primero y entonces asignando él en una declaración subsiguiente, o por utilizar el de ancla declaration declaración sintaxis.

Declaraciones
Un ' estatement'' es la unidad básica de ejecución: una asignación, estructura de control, llamada de función, variable declaration, etc.

Un chunk es una secuencia de declaraciones, opcionalmente separados por puntos y comas. Un chunk es básicamente consideró el cuerpo de una función anónima, así que pueda declarar variables locales, recibir argumentos, y valores de regreso.

Un bloque es también una secuencia de declaraciones, justo como un chunk. Un bloque puede ser delimitado para crear una declaración sola:. Estos pueden soler limitar el alcance de variables locales, o para añadir un  o   en medio de otro bloque.

Asignaciones
El variable-lista es una coma-lista separada de variables; el expresión-lista es una coma-lista separada de un o o más expresiones. Todas las expresiones están evaluadas antes de cualesquier asignaciones están actuadas, así que un, b = b, un  intercambio los valores de un y b.

Local variable declarations
Las variables locales pueden ser declaradas anywhere dentro de un bloque o chunk. La primera forma, sin una lista de expresión, declara las variables pero no asigna un valor así que todas las variables tienen cero como valor. La segunda forma asigna valores a las variables locales, cuando descritos en Asignaciones encima.

Nota que la visibilidad de la variable local empieza con la declaración después de la variable  declaration. Así que un declaration como local x = x declara un local variable x y lo asigna el valor de x del alcance exterior. Los restos variables locales en alcance hasta el fin del innermost el bloque que contiene la variable local declaration.

Estructuras de control
La declaración de rato repite un bloque mientras una expresión evalúa a un valor cierto.

El repetir la declaración repite un bloque hasta una expresión evalúa a un valor cierto. Las variables locales declararon dentro del bloque puede ser accedido en la expresión.

Esta primera forma del para el bucle declarará una variable local, y repetir el bloque para valores de exp1 a exp2 añadiendo exp3 en cada iteración. Nota aquello exp3 puede ser omitido enteramente, en qué caso 1 está utilizado, pero valores no numéricos como  y   es un error. Todas las expresiones están evaluadas una vez antes del bucle está empezado.

Esta forma del para el bucle es aproximadamente equivalente a Exceptúa que las variables var, límite, y el paso no es accesible anywhere más. Nota que el variable nombre es local al bloque; para utilizar el valor después del bucle, tenga que ser copiado a un variable declarado fuera del bucle.

La segunda forma del para trabajos de bucle con iterator funciones. Cuando en la primera forma, el expresión-lista está evaluado sólo una vez antes de empezar el bucle.

Esta forma del para el bucle es aproximadamente equivalente a Exceptúa que otra vez las variables func, estáticos, y var no es accesible anywhere más. Nota que las variables en var-lista es local al bloque; para utilizarles después de que el bucle, tienen que ser copiados a las variables declararon fuera del bucle.

A menudo el expresión-lista es una llamada de función sola que regresos los tres valores. Si el iterator la función puede ser escrita tan sólo depende de los parámetros pasaron a él, aquello sería el más eficaz. Si no, Programando en Lua sugiere que una clausura ser preferido a regresar una mesa como la variable estática y actualizando sus miembros en cada iteración.

Ejecuta bloque1 si exp1 los regresos ciertos, otherwise ejecuta bloque2 si exp2 los regresos ciertos, y bloque3 otherwise. El  la porción puede ser omitida, y el   la porción puede ser repetida u omitida como necesario.

La declaración de regreso suele valores de regreso de una función o un chunk (cuál es justo una función). El expresión-lista es una coma-lista separada de cero o más expresiones.

Lua Implementa de llamada de cola: si expresión-lista consta de exactamente una expresión qué es una llamada de función, el actual stack el marco será reused para la llamada a aquella función. Esto tiene implicación para funciones que trata la llamada stack, como getfenv y depura.traceback.

La declaración de regreso tiene que ser la última declaración en su de ancla. Si para algunos razonan un regreso está necesitado en medio de un bloque, un bloque explícito regresa el fin puede ser utilizado.

La declaración de rotura suele rescindir la ejecución de un rato, repite, o para bucle, skipping a la declaración próxima después del bucle.

La declaración de rotura tiene que ser la última declaración en su de ancla. Si para algunos razonan una rotura está necesitada en medio de un bloque, un bloque explícito rompe el fin puede ser utilizado.

Llamadas de función como declaraciones
Una llamada de función puede ser utilizada como declaración; en este caso, la función está apellidándose sólo para cualquier lado lo efectúa puede tener (p. ej. mw.Registro valores de registros) y cualesquier valores de regreso son discarded.

Declaraciones de declaración de función
Lua Proporciona azúcar sintáctico para hacer declarando una función y asignándolo a una variable más natural. Los pares siguientes de declarations es equivalente

-- Básico declaration Función func( var-lista ) de bloque fin func = Función ( var-lista ) de bloque fin

-- Función local Función local func( var-lista ) de bloque fin Lugareño func; func = función ( var-lista ) de bloque fin

-- Función como campo en una mesa Mesa de función.func( var-Lista ) de bloque fin Mesa.func = Función ( var-lista ) de bloque fin

-- Función como método en una mesa Mesa de función:func( var-lista ) de bloque fin Mesa.func = Función ( self, var-lista ) de bloque fin

Nota la notación de colon aquí parallels la notación de colon para llamadas de función, añadiendo un argumento implícito nombró "self" a principios de la lista de argumentos.

El error que maneja
Los errores pueden ser "echados" utilizando el error y afirma funciones. Para "coger" errores, uso pcall o xpcall. Nota que seguro interno Scribunto los errores no pueden ser cogidos en Lua código.

Colección de basura
Lua Actúa administración de memoria automática. Esto significa que te tienes que preocupar tampoco aproximadamente destinando memoria para objetos nuevos ni aproximadamente liberándolo cuándo los objetos son ya no necesitó. Lua Dirige memoria automáticamente por correr un coleccionista de basura de vez en cuando para recoger todos los objetos muertos (aquello es, objeta aquello es ya no accesible de Lua) y objeta aquello es único reachable vía referencias débiles. Toda memoria utilizada por Lua es @subject a administración automática: mesas, funciones, cuerdas, etc.

Colección de basura pasa automáticamente, y no puede ser configurado de dentro de Scribunto.

Bibliotecas estándares
El estándar Lua las bibliotecas proporcionan rendimiento y servicios esenciales-funciones críticas a Lua. Sólo aquellas porciones de las bibliotecas estándares que es disponible en Scribunto está documentado aquí.

_G


Estos controles variables una referencia a la mesa variable global actual; la variable global $ 1 también puede ser accedido como $ 2. Nota, aun así, que allí no tiene nada de particular sobre $ 3 él; pueda ser reasignado en la misma manera como cualquier otra variable:

La mesa variable global puede ser utilizada justo como cualquier otra mesa. Por ejemplo,

_VERSION


Una cuerda que contiene la versión de correr de Lua, p. ej. "Lua 5.1".

assert
Si $ 1 es cero o falso, emite un error. En este caso, $ 2 está utilizado como el texto del error: si cero (o unspecified), el texto es aserción " falló!"; Si una cuerda o número, el texto es que valor; otherwise se afirma levantará un error.

Si  es cualquiera otro valor, afirma regresa todos los  argumentos que incluyen $ 1 y $ 2.

Un modismo un poco común en Lua es para una función para regresar un "valor" cierto en operación normal, y encima cero de regreso del fracaso o falso como el primer valor y un mensaje de error como el segundo valor. El error fácil que comprueba entonces puede ser implementado por envolver la llamada en una llamada a $ 1 :

error
Asuntos un error, con texto $ 1.

normalmente añade alguna información sobre la ubicación del error. Si  es 1 u omitido, aquella información es la ubicación  de la llamada a $ 1 él; 2 usos la ubicación de la llamada de la función que error llamado; y tan encima. Paso 0 omite inclusión de la información de ubicación.

getfenv
Nota esta función no puede ser disponible, según $ 1 en la configuración de motor.

Regresos un entorno (mesa variable global), cuando especificado por $ 1 :


 * Si 1, cero, u omitido, regresa el entorno de la función que llama $ 1 . A menudo esto será el mismo tan _G.
 * Enteros 2 @–10 regreso el entorno de las funciones más altas en la llamada stack. Por ejemplo, 2 regresos el entorno para la función que llamó la función actual, 3 regresos el entorno para la función que llama que función, y tan encima. Un error será levantado si el valor es más alto que el número de llamadas de función en el stack, o si el apuntados stack el nivel regresado con una llamada de cola.
 * Pasando una función regresa el entorno que será utilizado cuándo aquella función se apellida.

Los entornos utilizaron por todas funciones de biblioteca estándares y Scribunto funciones de biblioteca están protegidas. Intentando para acceder estos entornos que utilizan $ 1 regresará cero en cambio.

getmetatable
Regresos el metatable de un mesa. Cualquiera otro tipo regresará cero.

Si el metatable tiene un $ 1 campo, aquel valor será regresado en vez del real metatable.

ipairs
Regresos tres valores: un iterator función, la mesa $ 1, y 0. Esto está pretendido para uso en el iterator forma de :

for i, v in ipairs( t ) do    block end

Esto iterará sobre los pares ( 1, t[1] ), ( 2, t[2] ), y tan encima, parando cuándo t[i] sería cero.

El comportamiento estándar puede ser overridden por proporcionar un $ 1 $ 2. Si aquel metamethod existe, la llamada a ipairs regresará los tres valores regresaron por $ 3 en cambio.

next
Esto deja para iterar sobre las llaves en una mesa. Si $ 1 es cero o unspecified, regresa la "primera" llave en la mesa y su valor; otherwise, regresa la "llave" próxima y su valor. Cuando no más las llaves son disponibles, cero de regresos. Es posible de comprobar si una mesa es vacía utilizando la expresión $ 2.

Nota que el orden en qué las llaves está regresado no es especificado, incluso para mesas con índices numéricos. A traverse una mesa en orden numérico, uso un numérico para o ipairs.

El comportamiento es undefined si, cuándo utilizando luego para traversal, cualquier llave que existe no está asignado un valor. Asignando un valor nuevo (incluyendo cero) a un campo de existir está dejado.

pairs
Regresos tres valores: un iterator función (próximo o un trabajo-parecido), la mesa, y cero. Esto está pretendido para uso en el iterator forma de :

Esto iterará sobre los pares de valor clave en $ 1 tan próximo ; ver la documentación para próximo para restricciones encima modificando la mesa durante traversal.

El comportamiento estándar puede ser overridden por proporcionar un $ 1 metamethod. Si aquel metamethod existe, la llamada a pares regresará los tres valores regresaron por $ 2 en cambio.

pcall
Llamadas la función  con los argumentos dados en modo protegido. Esto significa que si un error está levantado durante la llamada a $ 1, pcall regresará falso y el mensaje de error levantó. Si ningún error ocurre, pcall regresará cierto y todo valora regresado por la llamada.

En pseudocode, $ 1 podría ser definido algo así:

rawequal
Esto es equivalente a $ 1 exceptúa que ignora cualquier $ 2 metamethod.

rawget
Esto es equivalente a $ 1 exceptúa que ignora cualquier $ 2 metamethod.

rawset
Esto es equivalente a $ 1 exceptúa que ignora cualquier $ 2 metamethod.

select
Si  es un número, regresa todos los  argumentos en   después de aquel índice. Si $ 1 es la cuerda '#', regresa la cuenta de argumentos en $ 2.

En otras palabras,, $ 1 es algo aproximadamente como el siguiente exceptúa que trabaje correctamente incluso cuándo $ 2 contiene valores de cero (ve documentación para # y desempaqueta para el problema con nils).

setmetatable
Conjuntos el metatable de un mesa. puede ser cero, pero tiene que ser explícitamente proporcionó.

Si el actual metatable tiene un __metatable campo, $ 1 echará un error.

tonumber
Prueba convertir $ 1 a un número. Si es ya un número o una cuerda convertible a un número, entonces $ 2 regresos este número; otherwise, regresa cero.

El opcional $ 1 (default 10) especifica la base para interpretar el número. La base puede ser cualquier entero entre 2 y 36, inclusive. En bases encima 10, la letra 'Un' (en cualquier caso superior o más bajo) representa 10, 'B' representa 11, y tan adelante, con 'Z' representando 35.

En base 10, el valor puede tener una parte decimal, ser expresado en E notación, y puede tener un principal "0x" para indicar base 16. En otras bases, sólo unsigned los enteros están aceptados.

tostring
Convierte $ 1 a una cuerda. Ve de Dato de la ancla encima para detalles encima cómo cada tipo está convertido.

El comportamiento estándar para mesas puede ser overridden por proporcionar un $ 1 metamethod. Si aquel metamethod existe, la llamada a tostring regresará el valor solo regresado por $ 2 en cambio.

type
Regresos el tipo de $ 1 como cuerda: $ 2, $ 3 , $ 4 , $ 5 , $ 6 , o $ 7.

unpack
Valores de regresos de la mesa dada, algo como  haría si escrito fuera manualmente. Si cero o no dado, $ 2 defaults a 1 y $ 3 defaults a $ 4.

Nota que los resultados no son deterministas si la  no es un secuencia y   es cero o unspecified; ve operador de Longitud para detalles.

xpcall
Esto es mucho como $ 1, exceptúa que el mensaje de error está pasado a la función $ 2 antes de que el ser regresó.

En pseudocode, $ 1 podría ser definido algo así:

debug.traceback
Regresos una cuerda con un traceback de la llamada stack. Una cuerda de mensaje opcional está anexada a principios del traceback. Un número de nivel opcional dice en qué stack nivel para empezar el traceback.

math.abs
Regresos el valor absoluto de $ 1.

math.acos
Regresos el arc cosine de $ 1 (dados en radians).

math.asin
Regresos el arc sine de $ 1 (dados en radians).

math.atan
Regresos el arc tangent de $ 1 (dados en radians).

math.atan2
Regresos el arc tangent de $ 1 (dados en radians), utilizando las señales de ambos parámetros para encontrar el Cuadrante del resultado.

math.ceil
Regresos el entero más pequeño más grande que o igual a $ 1.

math.cos
Regresos el cosine de $ 1 (dados en radians).

math.cosh
Regresos el hiperbólicos cosine de $ 1.

math.deg
Regresos el ángulo $ 1 (dado en radians) en grados.

math.exp
Regresos el valor e^x.

math.floor
Regresos el entero más grande más pequeño que o igual a $ 1.

math.fmod
Regresos el resto de la división de $ 1 por $ 2 aquello redondea el cociente hacia cero. Por ejemplo, $ 3 cosechas $ 4.

math.frexp
Regresos dos valores $ 1 y $ 2 tal aquello:


 * Si $ 1 es finito y no-cero: $ 2, $ 3 es un entero, y el valor absoluto de $ 4 es en la gama $$[0.5, 1)$$
 * Si $ 6 es cero: $ 7 y $ 8 es 0
 * Si  es NaN o infinito:   es   y   no es especificado

math.huge
El valor que representa infinidad positiva; más grande que o igual a cualquier otro valor numérico.

math.ldexp
Regresos $ 1 ($ 2 tendría que ser un entero).

math.log
Regresos el naturales logarithm de $ 1.

math.log10
Regresos la base- 1 0 logarithm de.

math.max
Regresos el valor máximo entre sus argumentos.

Comportamiento con NaNs no es especificado. Con la implementación actual, NaN será regresado si $ 1 es NaN, pero cualquiera otro NaNs será ignorado.

math.min
Regresos el valor mínimo entre sus argumentos.

Comportamiento con NaNs no es especificado. Con la implementación actual, NaN será regresado si $ 1 es NaN, pero cualquiera otro NaNs será ignorado.

math.modf
Regresos dos números, la parte integral de $ 1 y la parte fraccionaria de $ 2. Por ejemplo, $ 3 cosechas $ 4.

math.pi
El valor de $$\pi$$.

math.pow
Equivalente a $ 1.

math.rad
Regresos el ángulo $ 1 (dado en grados) en radians.

math.random
Regresos un pseudo-número aleatorio.

Los argumentos $ 1 y $ 2 puede ser omitido, pero si especificado tiene que ser convertible a enteros.


 * Sin argumentos, regresa un número real en la gama $$[0,1)$$
 * Con un argumento, regresa un entero en la gama $$[1,m]$$
 * Con dos argumentos, regresa un entero en la gama $ 3

math.randomseed
Conjuntos $ 1 cuando el Aleatoria para el pseudo-generador aleatorio.

Nota que utilizando la misma semilla causará $ 1 a producción la misma secuencia de números.

math.sin
Regresos el sine de $ 1 (dados en radians).

math.sinh
Regresos el hiperbólicos sine de $ 1.

math.sqrt
Regresos la raíz cuadrada de $ 1. Equivalente a $ 2.

math.tan
Regresos el tangent de $ 1 (dados en radians).

math.tanh
Regresos el hiperbólicos tangent de $ 1.

os.clock
Regresos una aproximación de la cantidad en segundos de CPU el tiempo utilizado por el programa.

os.date

 * de Lengua de la ancla' formatDate puede ser utilizado para fecha más comprensible formatting

Regresos una cuerda o una mesa que contiene fecha y tiempo, formatted según formato. Si el  está omitido o cero, "%c" está utilizado.

Si el tiempo está dado, es el   para ser  formatted (ve os.Tiempo). Otherwise El tiempo actual está utilizado.

Si inicios de formato con '!', entonces la fecha es formatted en UTC más que el tiempo local del servidor. Después de este carácter opcional, si el  es la cuerda  "*t", entonces la fecha regresa una mesa con los campos siguientes:


 * Año (lleno)
 * Mes (1@–12)
 * Día (1@–31)
 * Hora (0@–23)
 * min (0@–59)
 * sec (0@–60)
 * wday (weekday, el domingo es 1)
 * yday (Día del año)
 * isdst (Bandera de ahorro de la luz del día, un booleano; puede ser ausente si la información no es disponible)

Si el formato no es "*t", entonces la fecha regresa la fecha como cuerda, formatted según las mismas reglas como la C función strftime.

os.difftime
Regresos el número de segundos de  a.

os.time
Regresos un número que representa el tiempo actual.

Cuándo llamado sin argumentos, regresa el tiempo actual. Si pasó una mesa, el tiempo codificado en la mesa será parsed. La mesa tiene que tener el año "de campos", "mes", y "día", y también puede incluir "hora" (default 12), "min" (default 0), "sec" (default 0), y "isdst".

require
Cargas el módulo especificado.

Primero, mira en paquete.Cargado[modulename] para ver si el módulo es ya cargado. Si tan, paquete de regresos.Cargado[modulename].

Otherwise, llama cada loader en el  .loaders Secuencia para intentar para encontrar un loader para el módulo. Si un loader está encontrado, que loader se apellida. El valor regresado por el loader está almacenado a paquete.Cargado[modulename] y está regresado.

Ver la documentación para de ancla.loaders Para información en el loaders disponible.

Por ejemplo, si tienes un Módulo "de módulo:Dando" conteniendo el siguiente:

Puedes cargar esto en otro módulo con código como este:

package.loaded
Esta mesa aguanta los módulos cargados. Las llaves son los nombres de módulo, y los valores son los valores regresados cuándo el módulo estuvo cargado.

package.loaders
Esta mesa aguanta la secuencia de funciones de buscador para utilizar cuándo cargando módulos. Cada función de buscador se apellida con un argumento solo, el nombre del módulo para cargar. Si el módulo está encontrado, el buscador tiene que regresar una función que de hecho cargará el módulo y regresar el valor para ser regresado por requerir. Otherwise, tenga que regresar cero.

Scribunto Proporciona dos buscadores:


 * 1) Mirada en paquete.preload[modulename] Para el loader función
 * 2) Mirada en el de ancla proporcionados con Scribunto para el nombre de módulo, y si aquello falla mirada en el Módulo: namespace. El "Módulo:" el prefijo tiene que ser proporcionado.

Nota que el estándar Lua loaders es no incluido.

package.preload
Esta mesa aguanta loader funciones, utilizados por el primer buscador Scribunto incluye en de ancla.loaders.

package.seeall
Conjuntos el __índice metamethod para someter a _G.

Biblioteca de cadenas
En todas funciones de cuerda, el primer carácter es en posición 1, no colocar 0 cuando en C, PHP, y Javascript. Los índices pueden ser negativos, en qué caso cuentan del fin de la cuerda: posición -1 es el último carácter en la cuerda, -2 es el segundo-último, y tan encima.

La biblioteca de cuerda supone carácter de un bytes encodings. No pueda manejar Unicode caracteres. Para operar en Unicode cuerdas, uso los métodos correspondientes en el Scribunto Ustring biblioteca.

string.byte
S la cuerda está considerada como una variedad de bytes, regresa los valores de byte para $ 1, $ 2 , $ 3 , $ 4. El default valor para $ 5 es 1; El default valor para $ 6 es i. Idéntico a $ 7.

string.char
Recibe cero o más enteros. Regresos una cuerda con la longitud igual al número de argumentos, en qué cada carácter tiene el valor de byte igual a su argumento correspondiente.

Ve $ 1 para una función similar que usos Unicode codepoints más que valores de byte.

string.find
Busca el primer partido de de ancla en la cuerda. Si   un partido, entonces encontrar regresos los offsets en s donde estos inicios de ocurrencia y fines; otherwise,  regresa cero. Si el patrón tiene capturas, entonces en un partido exitoso el capturó los valores son también regresados después de los dos índices.

Un tercio, argumento numérico opcional  especifica dónde para empezar la búsqueda; su default el valor es 1 y puede ser negativo. Un valor de cierto como cuarto, llanura de argumento opcional apaga el patrón que empareja instalaciones, así que la función una llanura "encuentra operación" de subcadena, sin los caracteres en ser de   consideraron "mágicos".

Nota que si la llanura está dada, entonces  tiene que ser dado también.

Ve mw.ustring.Encuentra para una función similar extendió tan descrita en Ustring patrones y donde el  el offset es en caracteres más que bytes.

string.format
Regresos un formatted versión de su número variable de los argumentos que siguen la descripción dada en su primer argumento (cuáles tienen que ser una cuerda ).

La cuerda de formato utiliza un subconjunto limitado del especificadores de formato:


 * Reconoció las banderas son '-', '+', ' ', '#', y '0'.
 * Anchos de campo del entero hasta 99 se mantiene. '' No es apoyado.
 * Precisiones de entero hasta 99 se mantiene. '' No es apoyado.
 * Longitud modifiers no es apoyado.
 * Especificadores de conversión reconocida son 'c', 'd', 'i', 'o', 'u', 'x', 'X', 'e', 'E', 'f', 'g', 'G', es', '%', y el no-estándar 'q'.
 * Especificadores posicionales (p. ej. "%2$s") no es apoyado.

El especificador de conversión 'q' es gusta es', pero formatos la cuerda en una forma adecuado de ser sin incidentes leído atrás por el Lua intérprete: la cuerda está escrita entre doble cita, y todo doble cita, newlines, embedded ceros, y backslashes en la cuerda es correctamente huida cuándo escrito.

La conversión entre cuerdas y números está actuada tan especificada en de Dato de la ancla; otros tipos no son automáticamente convertidos a cuerdas. Las cuerdas que contienen NUL caracteres (valor de byte 0) no es correctamente manejó.

Idéntico a mw.ustring.Formato.

string.gmatch
Regre os un iterator función que, cada vez se apellida, regresa las capturas próximas de de ancla encima cuerda s. Si el patrón no especifica ninguna captura, entonces el partido entero está producido en cada llamada.

Para esta función, un '^' en el inicio de un patrón no es mágico, cuando esto impediría la iteración. Está tratado como carácter literal.

Ve mw.ustring.gmatch Para una función similar para qué el patrón está extendida tan descrita en Ustring patrones.

string.gsub
Regre os u a copia de s en qué todo (o el primer n, si dado) ocurrencias del de ancla ha sido reemplazado por una cuerda de sustitución especificada por, los cuales pueden ser una cuerda , una mesa, o una función. También regresos, cuando su segundo valor, el número total de partidos que ocurrió.

Si repl es una cuerda, entonces su valor está utilizado para sustitución. Los trabajos % de carácter como un carácter de escapada: cualquier secuencia en  de la forma % , Con n entre 1 y 9, posiciones para el valor del n-th subcadena capturada. La secuencia % posiciones para el partido entero, y las posiciones %% de secuencia para un solos %.

Si  es una mesa, entonces la mesa es queried para cada partido, utilizando la primera captura como la llave; si el patrón no especifica ninguna captura, entonces el partido entero está utilizado como la llave.

Si  es una función, entonces esta función se apellida cada vez un partido ocurre, con todo capturó las subcadenas pasaron como argumentos, en orden; si el patrón no especifica ninguna captura, entonces el partido entero está pasado como argumento único.

Si el valor regresado por la consulta de mesa o por la llamada de función es una cuerda o un número, entonces  está utilizado como la cuerda de sustitución; otherwise, si  es falso o cero, entonces no hay ninguna sustitución (aquello es, el partido original está mantenido en la cuerda).

Ve mw.ustring.gsub Para una función similar en qué el patrón está extendida tan descrita en Ustring patrones.

string.len
Regresos la longitud de la cuerda, en bytes. No es confundido por ASCII NUL caracteres. Equivalente a #s.

Ve $ 1 para una función similar que utiliza Unicode codepoints más que bytes.

string.lower
Regresos una copia de esta cuerda con todo ASCII las letras mayúsculas cambiaron a lowercase. Todos otros caracteres quedan sin cambios.

Ve $ancla para una función similar en qué todos caracteres con mayúsculos a lowercase definiciones en Unicode está convertido.

string.match
Busca el primer partido de de ancla en la cuerda. Si encuentra uno, entonces el partido regresa las capturas del  ; otherwise  regresa cero. Si el patrón no especifica ninguna captura, entonces el  entero está regresado.

Un tercio, argumento numérico opcional  especifica dónde para empezar la búsqueda; su default el valor es 1 y puede ser negativo.

Ve mw.ustring.Partido para una función similar en qué el patrón está extendida tan descrita en Ustring patrones y el  el offset es en caracteres más que bytes.

string.rep
Regresos una cuerda que es la concatenación de $ 1 copias de la cuerda $ 2. Idéntico a $ 3.

string.reverse
Regresos una cuerda que es la cuerda $ 1 invertido (bytewise).

string.sub
Regresos la subcadena de  que inicios en   y continúa hasta  ;   y   puede ser negativo. Si  es cero u omitido,  continúe hasta el fin de la cuerda.

En particular, la llamada $ 1 regresos un prefijo de  con longitud , y $ 2 regresos un sufijo de   con longitud.

Ve $ 1 para una función similar en qué los offsets es caracteres más que bytes.

string.upper
Regresos una copia de esta cuerda con todo ASCII lowercase las letras cambiaron a mayúsculos. Todos otros caracteres quedan sin cambios.

Ve $ 1 para una función similar en qué todos caracteres con lowercase a definiciones mayúsculas en Unicode está convertido.

Patrones
Nota que Lua los patrones son similares a expresiones regulares, pero no es idéntico. En particular, nota las diferencias siguientes de expresiones regulares y PCRE:


 * El carácter de citar es porcentaje (%), no backslash.
 * Punto (.) Siempre empareja todos los caracteres, incluyendo newlines.
 * Ningún caso-modo insensible.
 * Ninguna alternancia (el  operador).
 * Cuantificadores (*,, ?, y  ) sólo puede ser aplicado a carácter o caracteres individuales clases, no para capturar grupos.
 * El cuantificador no codicioso único es -, el cual es equivalente a PCRE es  Cuantificador.
 * Ningún cuantificador finito generalizado (p. ej. el {n,' soy''} cuantificador en PCRE).
 * El único aserciones de cero anchos son ^, $, y el % "patrón" de frontera; aserciones como PCRE    o (?=···) No es presente.
 * Patrones ellos no reconoce escapadas de carácter como '\ddd'. Aun así, desde los patrones son de ancla esta clase de escapadas puede ser utilizada en la cuerda literals utilizó para crear el patrón-cuerda.

También nota que un patrón no puede contener embedded bytes de cero (ASCII NUL, " "). Uso % en cambio.

También ver Ustring patrones para un patrón similar-emparejando el esquema que utiliza Unicode caracteres.

Clase de carácter
Un clase de carácter suele representar un conjunto de caracteres. Las combinaciones siguientes están dejadas en describir una clase de carácter:


 *  : ( ónde  no e   no de  os  aracteres mágicos ^$%. ) Re resenta el carácter x él.
 * .: ( punto) representa todos los  caracteres.
 * %Un: representa todo ASCII letras.
 * %c: Representa todo ASCII caracteres de control.
 * %d: Representa todos los dígitos.
 * %l: Representa todo ASCII lo ercase letras.
 * %p: Representa todos caracteres de p tuación.
 * %s: Representa todo ASCII caracteres espaciales.
 * %u: Representa todo ASCII letras mayúsculas.
 * %w: Representa todo ASCII caracteres alfanuméricos.
 * %x: Representa todos los dígitos hexadecimales.
 * % : Representa ASCII NUL, el byte de cero.
 * %Un: Todos los caracteres no en %un.
 * %C: Todos los caracteres no en %c.
 * %D: Todos los caracteres no en %d.
 * %L: Todos los caracteres no en %l.
 * %P: Todos los caracteres no en %p.
 * %S: Todos los caracteres no en %s.
 * %U: Todos los caracteres no en %u.
 * %W: Todos los caracteres no en %w.
 * %X: Todos los caracteres no en %x.
 * %Z: Todos los caracteres no en %z.
 * %x: (Dónde x es muy carácter no alfanumérico) representa el carácter x. Esto es la manera estándar de huir los caracteres mágicos. Cualquier carácter de puntuación (incluso el no mágico) puede ser precedido por un '%' cuando utilizado para lo representar en un patrón.
 * [' Eset]: representa la clase qué es la unión de todos los caracteres en ' eset. Una gama de caracteres puede ser especificada por separar los caracteres de fin de la gama con un '-'. Todas las  clases %x descritos encima también puede ser utilizado como componentes en ' eset. Todos otros caracteres en ' eset los representar. Por ejemplo, [%w_] (o [_%w]) representa todos los caracteres  alfanuméricos más el underscore,   representa los dígitos octales, y [0-7%l%-] representa los dígitos octales más el lowercase letras más el '-' carácter.

Elementos de patrón
Un elemento de patrón puede ser


 * Una clase de carácter sola, el cual empareja cualquier carácter solo en la clase;
 * Una clase de carácter sola seguida por '', el cual empareja 0 o más repeticiones de caracteres en la clase. Estos elementos de repetición siempre emparejarán la secuencia posi le más larga;
 * Una clase de carácter sola seguida por '+', el cual empareja 1 o más repeticiones de caracteres en la clase. Estos elementos de repetición siempre emparejarán la secuencia posible más larga;
 * Una clase de carácter sola seguida por '-', el cual también empareja 0 o más repeticiones de caracteres en la clase. Diferente , estos elementos de repetición siempre emparejarán el ' eshortest secuencia posible;
 * Una clase de carácter sola seguida por '?', El cual empareja 0 o 1 ocurrencia de un carácter en la clase;
 * %n, para n entre 1 y 9; tal elemento empareja una subcadena igual al n-th cuerda capturada (ve abajo);
 * %, donde x y y es dos caracteres distintos; tales cuerdas de partidos del elemento que inicio con x, fin con y, y donde el x y y es equilibrado. Esto significa que, si uno lee la cuerda de izquierdo a correcto, contando +1 para un x y -1 para un y, el final y es el primero  donde la cuenta logra 0. Para caso, el elemento %b empareja expresiones con equilibró paréntesis.


 * %, un patrón de frontera; tal elemento empareja una cuerda vacía en cualquier posición tal que el carácter próximo pertenece a ' eset y el carácter anterior no pertenece a ' eset. El conjunto ' eset'' está interpretado tan anteriormente describió. El principio y el fin del tema está manejado como si eran el carácter  '\0'.Nota que patrones de frontera eran presentes pero undocumented en Lua 5.1, y oficialmente añadidos a Lua en 5.2. La implementación en Lua 5.2.1 es sin cambios de aquel en 5.1.0.

Patrón
Un patrón es una secuencia de elementos de patrón.

Un '^' a principios de un patrón ancla el partido en el Principio de la cuerda @subject. Un '$' al final de un patrón ancla el partido en el Fin de la cuerda @subject. En otras posiciones, '^' y '$' tener ningún significado especial y los representar.

Capturas
Un patrón puede contener ub-los patrones encerrados en paréntesis;  describen capturas. Cuándo un partido tiene éxito, las subcadenas de la cuerda @subject que capturas de partido están almacenadas ("capturados") para uso futuro. Las capturas están numeradas según sus paréntesis izquierdos. Para caso, en el patrón (un(.)%w(%s)), la parte de la cuerda que empareja (.)%w(%s) Está almacenado como la primera captura (y por tanto tiene número 1); el carácter que empareja. Está capturado con número 2, y la parte que empareja %s* tiene número 3.

Referencias de captura pueden aparecer en la cuerda de patrón él, y referir atrás a texto que estuvo capturado más temprano en el partido. Por ejemplo, ([a-z])%1 emparejará cualquier par de idéntico lowercase letras, mientras ([a-z])([a-z])([a-z])[a-z]%3%2%1 emparejará cualquier 7-letra de Palíndromo.

Como caso especial, la captura vacía captura la posición de cuerda actual (un número). Para caso, si aplicamos el patrón " " en la cuerda " ",  habrá dos capturas: 3 y 5.

Biblioteca de mesa
La mayoría de funciones en la biblioteca de mesa suponen que la mesa representa un de ancla.

La  de funciones.foreach,  .foreachi, y mesa.getn Puede ser disponible pero es deprecated. Uso un para bucle con pares, un para bucle con ipairs, y el operador de longitud en cambio.

table.concat
Dado una variedad donde todos los elementos son cuerdas o números, mesa de regresos[i] .. sep .. Mesa[i+1] ··· sep .. Mesa[j].

El default valor para  es la cuerda vacía, el default para i es 1, y el default para j es la long tud de la mesa. Si i es más grande que, regresa la cuerda vacía.

table.insert
Inser a valor de elemento en colocar pos en mesa, cambiando arriba de otros elementos para abrir espaciales, si es necesario. El default  para   es la longitud del plus de mesa 1, de modo que una   de llamada.Inserta(t, x) inserta   al final de   t.

Los elementos hasta #mesa están cambiados; ve operador de Longitud para caveats si la  no es un secuencia.

table.maxn
Regresos el índice numérico positivo más grande de la mesa dada, o cero si la mesa tiene no índices numéricos positivos.

Para hacer este, itera sobre la mesa entera. Esto es aproximadamente equivalente a

table.remove
Saca de someter el elemen o en colocar , Cambiando abajo otros elementos para cerrar el espacio, si es necesario. Regresos el valor del elemento sacado. El default valor para pos es la longitud de la mesa, de modo que una  de llamada.Saca( t ) saca el último elemento de   t.

Los elementos hasta #mesa están cambiados; ve operador de Longitud para caveats si la  no es un secuencia.

table.sort
Elementos de mesa de las clases en un orden dado, en-coloca, de  para someter[#mesa]. Si comp está dado, entonces tenga que ser una función  que recibe dos elementos de mesa, y regresa cierto cuándo el primero es menos del segundo (de modo que no  (un[i+1],un[i]) será cierto después de la clase). Si comp no es dado, entonces el estándar Lua el operador  está utilizado en cambio.

El algoritmo de clase no es estable; aquello es, los elementos consideraron iguales por el orden dado puede tener sus posiciones relativas cambiaron por la clase.

Bibliotecas estándares
Todo Scribunto las bibliotecas están localizadas en la mesa.

mw.addWarning
Añade un advirtiendo cuál está mostrado por encima del preestreno cuándo previewing un editar. El  es parsed tan wikitext.

mw.allToString
Llamadas tostring encima todos los argumentos, entonces les concatena con tabuladores como separators.

mw.clone
Crea una copia profunda de un valor. Todas las mesas (y su metatables) está reconstruido de arañazo. Las funciones son todavía compartidas, aun así.

mw.getCurrentFrame
Regresos la corriente de marco de la ancla, típicamente el objeto de marco del más reciente #.

mw.incrementExpensiveFunctionCount
Añade uno al "caro parser cuenta" de función, y echa una excepción si supera el límite (ve ).

mw.isSubsting
Los regresos ciertos si la corriente # es ser substed, falso otherwise. Ve Regresar texto encima para discusión en diferencias cuándo substing versus no substing.

mw.loadData
A veces un módulo necesita mesas grandes de datos; por ejemplo, un módulo de propósito general para convertir las unidades de medida podrían necesitar una mesa grande de reconoció unidades y sus factores de conversión. Y a veces estos módulos serán utilizados muchas veces en una página. Parsing La mesa de dato grande para cada puede utilizar una cantidad significativa de tiempo. Para evitar este asunto, mw.loadData Está proporcionado.

mw.loadData A Trabajos les gusta requerir, con las diferencias siguientes:


 * El módulo cargado está evaluado sólo una vez por página, más que una vez por llamada.
 * El módulo cargado no es grabado en paquete.Cargado.
 * El valor regresado del módulo cargado tiene que ser una mesa . Otros tipos de dato no son apoyados.
 * La mesa regresada (y todo subtables) puede contener único booleans, números, cuerdas, y otras mesas. Otros tipos de dato, particularmente funciones, no es dejado.
 * La mesa regresada (y todo subtables) no puede tener un metatable.
 * Todos someten las llaves tienen que ser booleans, números, o cuerdas.
 * La mesa de hecho regresada por mw.loadData Ha metamethods aquello proporciona leído-acceso único a la mesa regresada por el módulo. Desde entonces no contiene el dato directamente, $función_de pares y $ipairs_la función trabajará pero otros métodos, incluyendo #valor, próximo, y las funciones en el biblioteca de Mesa, no trabajará correctamente.

La unidad hipotética-módulo de conversión mencionó encima podría almacenar su código en "Módulo:Convierte" y su  en "Módulo:Convierte/dato", y "Módulo:Convierte" utilizaría dato local = mw.loadData(  Soyodule:Convierte/dato' ) a efficiently carga el dato.

mw.dumpObject
Serializes  a un humano-representación legible, entonces regresa la cuerda resultante.

mw.log
Pases los argumentos a mw.allToString, entonces anexa la cuerda resultante al registro buffer.

En el depurar consola, la  de función es un alias para esta función.

mw.logObject
Llamadas mw.dumpObject Y anexa la cuerda resultante al registro buffer. Si el prefijo está dado, sea añadido al registro buffer siguió por un equals señal antes del serialized la cuerda está anexada (i.e. el logged el texto será objeto = de   "-cuerda").

Objeto de marco
El objeto de marco es la interfaz a los parámetros pasaron a $ 1, y al parser.

Nota que hay ninguna biblioteca de marco, y  hay no la variable global nombró $ 2. Un objeto de marco es típicamente obtenido por ser pasado como parámetro a la función llamada por $ 1, y también puede ser obtenido de $ 3.

frame.args
Una mesa para acceder los argumentos pasaron al marco. Por ejemplo, si un módulo se apellida de wikitext con

Entonces $ 1 regresará $ 2, $ 3 regresará $ 4 , y $ 5 (o $ 6 ) regresará $ 7. Es también posible de iterar sobre los argumentos que utilizan $ 8 o $ 9. Aun así, debido a qué Lua implementa mesa iterators, iterando sobre los argumentos les regresarán en un unspecified orden, y hay ninguna manera de saber el orden original cuando  aparecen en wikitext.

Nota que los valores en esta mesa son siempre cuerdas; $tonumber_la función puede soler convertirles a números, si es necesario. Llaves, aun así, es números incluso si explícitamente suministrados en la invocación:  da valores de cuerda   y $ 3 indexed por llaves numéricas 1 y 2.

Cuando en MediaWiki invocaciones de plantilla, nombró los argumentos tendrán principales y finales whitespace sacó de ambos el nombre y el valor antes de que están pasados a Lua, mientras que unnamed argumentos  no haber whitespace desnudó.

Para razones de rendimiento, marco.args Utiliza un metatable, más que directamente conteniendo los argumentos. Valores de argumento están pedidos de MediaWiki encima demanda. Esto significa que la mayoría otros métodos de mesa no trabajarán correctamente, incluyendo #marco.args, próximo( marco.args ), y las funciones en el biblioteca de Mesa.

Si preprocessor sintaxis como invocaciones de plantilla y argumentos de tirante triple están incluidos dentro de un argumento para #invocar, no serán expandidos, después de ser pasados a Lua, hasta sus valores están siendo pedidos en Lua. Si las etiquetas especiales seguras escritas en XML notación, como &lt;pre&gt;,,   y  , está incluido como argumentos para #invocar, entonces estas etiquetas serán convertidas a "marcador de cintas" — cuerdas especiales qué empezar con un eliminar carácter (ASCII 127), para ser reemplazado con HTML después de que  están regresados de #invocar.

frame:callParserFunction

 * Nota el uso de nombró argumentos.

Llamada un parser función, regresando una cuerda apropiada. Siempre que posible, nativo Lua funciones o Scribunto funciones de biblioteca tendrían que ser preferidas a esta interfaz.

Las llamadas siguientes son aproximadamente equivalentes al indicados wikitext:

Nota que, cuando con de ancla:expandTemplate, el nombre de función y los argumentos no son preprocessed antes de ser pasado al parser función.

frame:expandTemplate

 * Nota el uso de nombró argumentos.

Esto es transclusion. La llamada

frame:expandTemplate{ title = 'template', args = { 'arg1', 'arg2', name = 'arg3' } }

Hace aproximadamente la misma cosa de Lua que $ 1 en wikitext. Cuando en transclusion, si el título pasado no contiene un namespace prefijo sea supuesto para ser en la Plantilla: namespace.

Nota que el título y los argumentos no son preprocesado antes de ser pasado a la plantilla:

frame:extensionTag
Esto es equivalente a una llamada a de ancla:callParserFunction con nombre de función '#etiqueta:' .. Nombre y con contentar prepended a.

frame:getParent
Called on the frame created by, returns the frame for the page that called. Called on that frame, returns nil.

For instance, if the template  contains the code , and a page transcludes that template and supplies arguments to it , calling   in Module:ModuleName will return.

frame:getTitle
Returns the title associated with the frame as a string. For the frame created by, this is the title of the module invoked.

frame:newChild

 * Note the use of named arguments.

Create a new Frame object that is a child of the current frame, with optional arguments and title.

This is mainly intended for use in the debug console for testing functions that would normally be called by. The number of frames that may be created at any one time is limited.

frame:preprocess
This expands wikitext in the context of the frame, i.e. templates, parser functions, and parameters such as  are expanded. Certain special tags written in XML-style notation, such as,  ,   and  , will be replaced with "strip markers" &mdash; special strings which begin with a delete character (ASCII 127), to be replaced with HTML after they are returned from.

If you are expanding a single template, use  instead of trying to construct a wikitext string to pass to this method. It's faster and less prone to error if the arguments contain pipe characters or other wikimarkup.

If you are expanding a single parser function, use  for the same reasons.

frame:getArgument
Gets an object for the specified argument, or nil if the argument is not provided.

The returned object has one method,, that returns the expanded wikitext for the argument.

frame:newParserValue
Returns an object with one method,, that returns the result of.

frame:newTemplateParserValue

 * Note the use of named arguments.

Returns an object with one method,, that returns the result of   called with the given arguments.

frame:argumentPairs
Same as. Included for backwards compatibility.

mw.hash.hashValue
Hashes a string value with the specified algorithm. Valid algorithms may be fetched using mw.hash.listAlgorithms.

mw.hash.listAlgorithms
Returns a list of supported hashing algorithms, for use in mw.hash.hashValue.

HTML library
is a fluent interface for building complex HTML from Lua. A mw.html object can be created using.

Functions documented as  are available on the global   table; functions documented as   and   are methods of an mw.html object (see  ).

A basic example could look like this:

mw.html.create
Creates a new mw.html object containing a  html element. You can also pass an empty string or nil as  in order to create an empty mw.html object.

can be a table with the following keys:


 * : Force the current tag to be self-closing, even if mw.html doesn't recognize it as self-closing
 * : Parent of the current mw.html instance (intended for internal usage)

mw.html:node
Appends a child mw.html node to the current mw.html instance. If a nil parameter is passed, this is a no-op. A node is a string representation of an html element.

mw.html:wikitext
Appends an undetermined number of wikitext strings to the mw.html object.

Note that this stops at the first nil item.

mw.html:newline
Appends a newline to the mw.html object.

mw.html:tag
Appends a new child node with the given  to the builder, and returns a mw.html instance representing that new node. The  parameter is identical to that of

mw.html:attr
Set an HTML attribute with the given  and   on the node. Alternatively a table holding name->value pairs of attributes to set can be passed. In the first form, a value of nil causes any attribute with the given name to be unset if it was previously set.

mw.html:getAttr
Get the value of a html attribute previously set using  with the given.

mw.html:addClass
Adds a class name to the node's class attribute. If a nil parameter is passed, this is a no-op.

mw.html:css
Set a CSS property with the given  and   on the node. Alternatively a table holding name->value pairs of properties to set can be passed. In the first form, a value of nil causes any property with the given name to be unset if it was previously set.

mw.html:cssText
Add some raw  to the node's style attribute. If a nil parameter is passed, this is a no-op.

mw.html:done
Returns the parent node under which the current node was created. Like jQuery.end, this is a convenience function to allow the construction of several child nodes to be chained together into a single statement.

mw.html:allDone
Like, but traverses all the way to the root node of the tree and returns it.

Language library
Language codes are described at language code. Many of MediaWiki's language codes are similar to IETF language tags, but not all MediaWiki language codes are valid IETF tags or vice versa.

Functions documented as  are available on the global   table; functions documented as   and   are methods of a language object (see   or  ).

mw.language.fetchLanguageName
The full name of the language for the given language code: native name (language autonym) by default, name translated in target language if a value is given for.

mw.language.fetchLanguageNames
Fetch the list of languages known to MediaWiki, returning a table mapping language code to language name.

By default the name returned is the language autonym; passing a language code for  returns all names in that language.

By default, only language names known to MediaWiki are returned; passing  for   will return all available languages (e.g. from Extension:CLDR), while passing   will include only languages having customized messages included with MediaWiki core or enabled extensions. To explicitly select the default,  may be passed.

mw.language.getContentLanguage
Returns a new language object for the wiki's default content language.

mw.language.getFallbacksFor
Returns a list of MediaWiki's fallback language codes for the specified code.

mw.language.isKnownLanguageTag
Returns true if a language code is known to MediaWiki.

A language code is "known" if it is a "valid built-in code" (i.e. it returns true for ) and returns a non-empty string for.

mw.language.isSupportedLanguage
Checks whether any localisation is available for that language code in MediaWiki.

A language code is "supported" if it is a "valid" code (returns true for ), contains no uppercase letters, and has a message file in the currently-running version of MediaWiki.

It is possible for a language code to be "supported" but not "known" (i.e. returning true for ). Also note that certain codes are "supported" despite  returning false.

mw.language.isValidBuiltInCode
Returns true if a language code is of a valid form for the purposes of internal customisation of MediaWiki.

The code may not actually correspond to any known language.

A language code is a "valid built-in code" if it is a "valid" code (i.e. it returns true for ); consists of only ASCII letters, numbers, and hyphens; and is at least two characters long.

Note that some codes are "supported" (i.e. returning true from ) even though this function returns false.

mw.language.isValidCode
Returns true if a language code string is of a valid form, whether or not it exists. This includes codes which are used solely for customisation via the MediaWiki namespace.

The code may not actually correspond to any known language.

A language code is valid if it does not contain certain unsafe characters (colons, single- or double-quotes, slashs, backslashs, angle brackets, ampersands, or ASCII NULs) and is otherwise allowed in a page title.

mw.language.new
Creates a new language object. Language objects do not have any publicly accessible properties, but they do have several methods, which are documented below.

There is a limit on the number of distinct language codes that may be used on a page. Exceeding this limit will result in errors.

mw.language:getCode
Returns the language code for this language object.

mw.language:getFallbackLanguages
Returns a list of MediaWiki's fallback language codes for this language object. Equivalent to.

mw.language:isRTL
Returns true if the language is written right-to-left, false if it is written left-to-right.

mw.language:lc
Converts the string to lowercase, honoring any special rules for the given language.

When the Ustring library is loaded, the mw.ustring.lower function is implemented as a call to.

mw.language:lcfirst
Converts the first character of the string to lowercase, as with lang:lc.

mw.language:uc
Converts the string to uppercase, honoring any special rules for the given language.

When the Ustring library is loaded, the mw.ustring.upper function is implemented as a call to.

mw.language:ucfirst
Converts the first character of the string to uppercase, as with lang:uc.

mw.language:caseFold
Converts the string to a representation appropriate for case-insensitive comparison. Note that the result may not make any sense when displayed.

mw.language:formatNum
Formats a number with grouping and decimal separators appropriate for the given language. Given 123456.78, this may produce "123,456.78", "123.456,78", or even something like "١٢٣٬٤٥٦٫٧٨" depending on the language and wiki configuration.

The  is a table of options, which can be:


 * : Set true to omit grouping separators and use a dot as the decimal separator. Digit transformation may still occur, which may include transforming the decimal separator.

mw.language:formatDate
Formats a date according to the given format string. If  is omitted, the default is the current time. The value for  must be a boolean or nil; if true, the time is formatted in the wiki's local time rather than in UTC.

The format string and supported values for  are identical to those for the #time parser function from Extension:ParserFunctions. Note however that backslashes may need to be doubled in a Lua string literal, since Lua also uses backslash as an escape character while wikitext does not:

mw.language:formatDuration
Breaks a duration in seconds into more human-readable units, e.g. 12345 to 3 hours, 25 minutes and 45 seconds, returning the result as a string.

, if given, is a table with values naming the interval units to use in the response. These include 'millennia', 'centuries', 'decades', 'years', 'weeks', 'days', 'hours', 'minutes', and 'seconds'.

mw.language:parseFormattedNumber
This takes a number as formatted by lang:formatNum and returns the actual number. In other words, this is basically a language-aware version of.

mw.language:convertPlural
This chooses the appropriate grammatical form from  (which must be a sequence table) or   based on the number. For example, in English you might use  or   to generate grammatically-correct text whether there is only 1 sock or 200 socks.

The necessary values for the sequence are language-dependent, see localization of magic words and translatewiki's FAQ on PLURAL for some details.

mw.language:convertGrammar

 * Note the different parameter order between the two aliases.  matches the order of the method of the same name on MediaWiki's Language object, while   matches the order of the parser function of the same name, documented at Special:MyLanguage/Help:Magic words.

This chooses the appropriate inflected form of  for the given inflection code.

The possible values for  and   are language-dependent, see Special:MyLanguage/Help:Magic words and translatewiki:Grammar for some details.

mw.language:gender
Chooses the string corresponding to the gender of, which may be "male", "female", or a registered user name.

mw.language:getArrow
Returns a Unicode arrow character corresponding to :


 * forwards: Either "→" or "←" depending on the directionality of the language.
 * backwards: Either "←" or "→" depending on the directionality of the language.
 * left: "←"
 * right: "→"
 * up: "↑"
 * down: "↓"

mw.language:getDir
Returns "ltr" or "rtl", depending on the directionality of the language.

mw.language:getDirMark
Returns a string containing either U+200E (the left-to-right mark) or U+200F (the right-to-left mark), depending on the directionality of the language and whether  is a true or false value.

mw.language:getDirMarkEntity
Returns "&amp;lrm;" or "&amp;rlm;", depending on the directionality of the language and whether  is a true or false value.

mw.language:getDurationIntervals
Breaks a duration in seconds into more human-readable units, e.g. 12345 to 3 hours, 25 minutes and 45 seconds, returning the result as a table mapping unit names to numbers.

, if given, is a table with values naming the interval units to use in the response. These include 'millennia', 'centuries', 'decades', 'years', 'days', 'hours', 'minutes', and 'seconds'.

Message library
This library is an interface to the localisation messages and the MediaWiki: namespace.

Functions documented as  are available on the global   table; functions documented as   and   are methods of a message object (see  ).

mw.message.new
Creates a new message object for the given message.

The message object has no properties, but has several methods documented below.

mw.message.newFallbackSequence
Creates a new message object for the given messages (the first one that exists will be used).

The message object has no properties, but has several methods documented below.

mw.message.newRawMessage
Creates a new message object, using the given text directly rather than looking up an internationalized message. The remaining parameters are passed to the new object's  method.

The message object has no properties, but has several methods documented below.

mw.message.rawParam
Wraps the value so that it will not be parsed as wikitext by.

mw.message.numParam
Wraps the value so that it will automatically be formatted as by. Note this does not depend on the Language library actually being available.

mw.message.getDefaultLanguage
Returns a Language object for the default language.

mw.message:params
Add parameters to the message, which may be passed as individual arguments or as a sequence table. Parameters must be numbers, strings, or the special values returned by mw.message.numParam or mw.message.rawParam. If a sequence table is used, parameters must be directly present in the table; references using the __index metamethod will not work.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:rawParams
Like params, but has the effect of passing all the parameters through mw.message.rawParam first.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:numParams
Like params, but has the effect of passing all the parameters through mw.message.numParam first.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:inLanguage
Specifies the language to use when processing the message. may be a string or a table with a  method (i.e. a Language object).

The default language is the one returned by.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:useDatabase
Specifies whether to look up messages in the MediaWiki: namespace (i.e. look in the database), or just use the default messages distributed with MediaWiki.

The default is true.

Returns the  object, to allow for call chaining.

mw.message:plain
Substitutes the parameters and returns the message wikitext as-is. Template calls and parser functions are intact.

mw.message:exists
Returns a boolean indicating whether the message key exists.

mw.message:isBlank
Returns a boolean indicating whether the message key has content. Returns true if the message key does not exist or the message is the empty string.

mw.message:isDisabled
Returns a boolean indicating whether the message key is disabled. Returns true if the message key does not exist or if the message is the empty string or the string "-".

mw.site.currentVersion
A string holding the current version of MediaWiki.

mw.site.scriptPath
The value of.

mw.site.server
The value of.

mw.site.siteName
The value of.

mw.site.stylePath
The value of.

mw.site.namespaces
Table holding data for all namespaces, indexed by number.

The data available is:


 * id: Namespace number.
 * name: Local namespace name.
 * canonicalName: Canonical namespace name.
 * displayName: Set on namespace 0, the name to be used for display (since the name is often the empty string).
 * hasSubpages: Whether subpages are enabled for the namespace.
 * hasGenderDistinction: Whether the namespace has different aliases for different genders.
 * isCapitalized: Whether the first letter of pages in the namespace is capitalized.
 * isContent: Whether this is a content namespace.
 * isIncludable: Whether pages in the namespace can be transcluded.
 * isMovable: Whether pages in the namespace can be moved.
 * isSubject: Whether this is a subject namespace.
 * isTalk: Whether this is a talk namespace.
 * defaultContentModel: The default content model for the namespace, as a string.
 * aliases: List of aliases for the namespace.
 * subject: Reference to the corresponding subject namespace's data.
 * talk: Reference to the corresponding talk namespace's data.
 * associated: Reference to the associated namespace's data.

A metatable is also set that allows for looking up namespaces by name (localized or canonical). For example, both  and   will return information about the Project namespace.

mw.site.contentNamespaces
Table holding just the content namespaces, indexed by number. See mw.site.namespaces for details.

mw.site.subjectNamespaces
Table holding just the subject namespaces, indexed by number. See mw.site.namespaces for details.

mw.site.talkNamespaces
Table holding just the talk namespaces, indexed by number. See mw.site.namespaces for details.

mw.site.stats
Table holding site statistics. Available statistics are:


 * pages: Number of pages in the wiki.
 * articles: Number of articles in the wiki.
 * files: Number of files in the wiki.
 * edits: Number of edits in the wiki.
 * users: Number of users in the wiki.
 * activeUsers: Number of active users in the wiki.
 * admins: Number of users in group 'sysop' in the wiki.

mw.site.stats.pagesInCategory


Gets statistics about the category. If  is unspecified, nil, or "*", returns a table with the following properties:


 * all: Total pages, files, and subcategories.
 * subcats: Number of subcategories.
 * files: Number of files.
 * pages: Number of pages.

If  is one of the above keys, just the corresponding value is returned instead.

Each new category queried will increment the expensive function count.

mw.site.stats.pagesInNamespace
Returns the number of pages in the given namespace (specify by number).

mw.site.stats.usersInGroup
Returns the number of users in the given group.

mw.site.interwikiMap
Returns a table holding data about available interwiki prefixes. If  is the string "local", then only data for local interwiki prefixes is returned. If  is the string "!local", then only data for non-local prefixes is returned. If no filter is specified, data for all prefixes is returned. A "local" prefix in this context is one that is for the same project. For example, on the English Wikipedia, other-language Wikipedias are considered local, while Wiktionary and such are not.

Keys in the table returned by this function are interwiki prefixes, and the values are subtables with the following properties:


 * prefix - the interwiki prefix.
 * url - the URL that the interwiki points to. The page name is represented by the parameter $1.
 * isProtocolRelative - a boolean showing whether the URL is protocol-relative.
 * isLocal - whether the URL is for a site in the current project.
 * isCurrentWiki - whether the URL is for the current wiki.
 * isTranscludable - whether pages using this interwiki prefix are transcludable. This requires scary transclusion, which is disabled on Wikimedia wikis.
 * isExtraLanguageLink - whether the interwiki is listed in.
 * displayText - for links listed in $wgExtraInterlanguageLinkPrefixes, this is the display text shown for the interlanguage link. Nil if not specified.
 * tooltip - for links listed in $wgExtraInterlanguageLinkPrefixes, this is the tooltip text shown when users hover over the interlanguage link. Nil if not specified.

Text library
The text library provides some common text processing functions missing from the String library and the Ustring library. These functions are safe for use with UTF-8 strings.

mw.text.decode
Replaces HTML entities in the string with the corresponding characters.

If boolean  is omitted or false, the only named entities recognized are '&amp;lt;', '&amp;gt;', '&amp;amp;', '&amp;quot;', and '&amp;nbsp;'. Otherwise, the list of HTML5 named entities to recognize is loaded from PHP's function.

mw.text.encode
Replaces characters in a string with HTML entities. Characters '<', '>', '&', '"', and the non-breaking space are replaced with the appropriate named entities; all others are replaced with numeric entities.

If  is supplied, it should be a string as appropriate to go inside brackets in a Ustring pattern, i.e. the "set" in. The default charset is  (the space at the end is the non-breaking space, U+00A0).

mw.text.jsonDecode
Decodes a JSON string. is 0 or a combination (use ) of the flags   and.

Normally JSON's zero-based arrays are renumbered to Lua one-based sequence tables; to prevent this, pass.

To relax certain requirements in JSON, such as no terminal comma in arrays or objects, pass. This is not recommended.

Limitations:


 * Decoded JSON arrays may not be Lua sequences if the array contains null values.
 * JSON objects will drop keys having null values.
 * It is not possible to directly tell whether the input was a JSON array or a JSON object with sequential integer keys.
 * A JSON object having sequential integer keys beginning with 1 will decode to the same table structure as a JSON array with the same values, despite these not being at all equivalent, unless  is used.

mw.text.jsonEncode
Encode a JSON string. Errors are raised if the passed value cannot be encoded in JSON. is 0 or a combination (use ) of the flags   and.

Normally Lua one-based sequence tables are encoded as JSON zero-based arrays; when  is set in , zero-based sequence tables are encoded as JSON arrays.

Limitations:


 * Empty tables are always encoded as empty arrays, not empty objects.
 * Sequence tables cannot be encoded as JSON objects without adding a "dummy" element.
 * To produce objects or arrays with nil values, a tricky implementation of the  metamethod is required.
 * A Lua table having sequential integer keys beginning with 0 will encode as a JSON array, the same as a Lua table having integer keys beginning with 1, unless  is used.
 * When both a number and the string representation of that number are used as keys in the same table, behavior is unspecified.

mw.text.killMarkers
Removes all MediaWiki strip markers from a string.

mw.text.listToText
Joins a list, prose-style. In other words, it's like  but with a different separator before the final item.

The default separator is taken from MediaWiki:comma-separator in the wiki's content language, and the default conjunction is MediaWiki:and concatenated with MediaWiki:word-separator.

Examples, using the default values for the messages:

mw.text.nowiki
Replaces various characters in the string with HTML entities to prevent their interpretation as wikitext. This includes:


 * The following characters: '"', '&', "'", '<', '=', '>', '[', ']', '{', '|', '}'
 * The following characters at the start of the string or immediately after a newline: '#', '*', ':', ';', space, tab ('\t')
 * Blank lines will have one of the associated newline or carriage return characters escaped
 * "" at the start of the string or immediately after a newline will have the first '-' escaped
 * "__" will have one underscore escaped
 * "://" will have the colon escaped
 * A whitespace character following "ISBN", "RFC", or "PMID" will be escaped

mw.text.split
Splits the string into substrings at boundaries matching the Ustring pattern. If  is specified and true,   will be interpreted as a literal string rather than as a Lua pattern (just as with the parameter of the same name for  ). Returns a table containing the substrings.

For example,  would return a table.

If  matches the empty string,   will be split into individual characters.

mw.text.gsplit
Returns an iterator function that will iterate over the substrings that would be returned by the equivalent call to.

mw.text.tag

 * Note the use of named arguments.

Generates an HTML-style tag for.

If  is given, it must be a table with string keys. String and number values are used as the value of the attribute; boolean true results in the key being output as an HTML5 valueless parameter; boolean false skips the key entirely; and anything else is an error.

If  is not given (or is nil), only the opening tag is returned. If  is boolean false, a self-closed tag is returned. Otherwise it must be a string or number, in which case that content is enclosed in the constructed opening and closing tag. Note the content is not automatically HTML-encoded; use mw.text.encode if needed.

For properly returning extension tags such as, use frame:extensionTag instead.

mw.text.trim
Remove whitespace or other characters from the beginning and end of a string.

If  is supplied, it should be a string as appropriate to go inside brackets in a Ustring pattern, i.e. the "set" in. The default charset is ASCII whitespace,.

mw.text.truncate
Truncates  to the specified length, adding   if truncation was performed. If length is positive, the end of the string will be truncated; if negative, the beginning will be removed. If  is given and true, the resulting string including ellipsis will not be longer than the specified length.

The default value for  is taken from MediaWiki:ellipsis in the wiki's content language.

Examples, using the default "..." ellipsis:

mw.text.unstripNoWiki
Replaces MediaWiki &lt;nowiki&gt; strip markers with the corresponding text. Other types of strip markers are not changed.

mw.text.unstrip
Equivalent to.

This no longer reveals the HTML behind special page transclusion, &lt;ref&gt; tags, and so on as it did in earlier versions of Scribunto.

mw.title.equals
Test for whether two titles are equal. Note that fragments are ignored in the comparison.

mw.title.compare
Returns -1, 0, or 1 to indicate whether the title  is less than, equal to, or greater than title.

This compares titles by interwiki prefix (if any) as strings, then by namespace number, then by the unprefixed title text as a string. These string comparisons use Lua's standard  operator.

mw.title.getCurrentTitle
Returns the title object for the current page.

mw.title.new


Creates a new title object.

If a number  is given, an object is created for the title with that page_id. The title referenced will be counted as linked from the current page. If the page_id does not exist, returns nil. The expensive function count will be incremented if the title object created is not for a title that has already been loaded.

If a string  is given instead, an object is created for that title (even if the page does not exist). If the text string does not specify a namespace,  (which may be any key found in  ) will be used. If the text is not a valid title, nil is returned.

mw.title.makeTitle
Creates a title object with title  in namespace , optionally with the specified   and   prefix. may be any key found in. If the resulting title is not valid, returns nil.

Note that, unlike, this method will always apply the specified namespace. For example,  will create an object for the page Template:Module:Foo, while   will create an object for the page Module:Foo.

Title objects
A title object has a number of properties and methods. Most of the properties are read-only.

Note that fields ending with  return titles as string values whereas the fields ending with   return title objects.


 * id: The page_id. 0 if the page does not exist..
 * interwiki: The interwiki prefix, or the empty string if none.
 * namespace: The namespace number.
 * fragment: The fragment, or the empty string. May be assigned.
 * nsText: The text of the namespace for the page.
 * subjectNsText: The text of the subject namespace for the page.
 * text: The title of the page, without the namespace or interwiki prefixes.
 * prefixedText: The title of the page, with the namespace and interwiki prefixes.
 * fullText: The title of the page, with the namespace and interwiki prefixes and the fragment. Interwiki is not returned if equal to the current.
 * rootText: If this is a subpage, the title of the root page without prefixes. Otherwise, the same as.
 * baseText: If this is a subpage, the title of the page it is a subpage of without prefixes. Otherwise, the same as.
 * subpageText: If this is a subpage, just the subpage name. Otherwise, the same as.
 * canTalk: Whether the page for this title could have a talk page.
 * exists: Whether the page exists. Alias for file.exists for Media-namespace titles. For File-namespace titles this checks the existence of the file description page, not the file itself..
 * file, fileExists: See below.
 * isContentPage: Whether this title is in a content namespace.
 * isExternal: Whether this title has an interwiki prefix.
 * isLocal: Whether this title is in this project. For example, on the English Wikipedia, any other Wikipedia is considered "local" while Wiktionary and such are not.
 * isRedirect: Whether this is the title for a page that is a redirect..
 * isSpecialPage: Whether this is the title for a possible special page (i.e. a page in the Special: namespace).
 * isSubpage: Whether this title is a subpage of some other title.
 * isTalkPage: Whether this is a title for a talk page.
 * isSubpageOf( title2 ): Whether this title is a subpage of the given title.
 * inNamespace( ns ): Whether this title is in the given namespace. Namespaces may be specified by anything that is a key found in.
 * inNamespaces( ... ): Whether this title is in any of the given namespaces. Namespaces may be specified by anything that is a key found in.
 * hasSubjectNamespace( ns ): Whether this title's subject namespace is in the given namespace. Namespaces may be specified by anything that is a key found in.
 * contentModel: The content model for this title, as a string..
 * basePageTitle: The same as.
 * rootPageTitle: The same as.
 * talkPageTitle: The same as, or nil if this title cannot have a talk page.
 * subjectPageTitle: The same as.
 * redirectTarget: Returns a title object of the target of the redirect page if the page is a redirect and the page exists, returns false otherwise.
 * protectionLevels: The page's protection levels. This is a table with keys corresponding to each action (e.g., "edit" and "move"). The table values are arrays, the first item of which is a string containing the protection level. If the page is unprotected, either the table values or the array items will be nil..
 * subPageTitle( text ): The same as.
 * partialUrl: Returns  encoded as it would be in a URL.
 * fullUrl( query, proto ): Returns the full URL (with optional query table/string) for this title.  may be specified to control the scheme of the resulting url: "http", "https", "relative" (the default), or "canonical".
 * localUrl( query ): Returns the local URL (with optional query table/string) for this title.
 * canonicalUrl( query ): Returns the canonical URL (with optional query table/string) for this title.
 * getContent: Returns the (unparsed) content of the page, or nil if there is no page. The page will be recorded as a transclusion.

Title objects may be compared using relational operators. will return.

Since people find the fact surprising, note that accessing any expensive field on a title object records a "link" to the page (as shown on Special:WhatLinksHere, for example). Using the title object's  method or accessing the   field records it as a "", and accessing the title object's   or   fields records it as a "".

File metadata
Title objects representing a page in the File or Media namespace will have a property called. This is a table, structured as follows:


 * exists: Whether the file exists. It will be recorded as an image usage. The  property on a Title object exists for backwards compatibility reasons and is an alias for this property. If this is false, all other file properties will be nil.
 * width: The width of the file. If the file contains multiple pages, this is the width of the first page.
 * height: The height of the file. If the file contains multiple pages, this is the height of the first page.
 * pages: If the file format supports multiple pages, this is a table containing tables for each page of the file; otherwise, it is nil. The # operator can be used to get the number of pages in the file. Each individual page table contains a width and height property.
 * size: The size of the file in bytes.
 * mimeType: The MIME type of the file.

Expensive properties
The properties id, isRedirect, exists, and contentModel require fetching data about the title from the database. For this reason, the expensive function count is incremented the first time one of them is accessed for a page other than the current page. Subsequent accesses of any of these properties for that page will not increment the expensive function count again.

Other properties marked as expensive will always increment the expensive function count the first time they are accessed for a page other than the current page.

mw.uri.encode
Percent-encodes the string. The default type,, encodes spaces using '+' for use in query strings;   encodes spaces as %20; and   encodes spaces as '_'.

Note that the "WIKI" format is not entirely reversible, as both spaces and underscores are encoded as '_'.

mw.uri.decode
Percent-decodes the string. The default type,, decodes '+' to space;   does not perform any extra decoding; and   decodes '_' to space.

mw.uri.anchorEncode
Encodes a string for use in a MediaWiki URI fragment.

mw.uri.buildQueryString
Encodes a table as a URI query string. Keys should be strings; values may be strings or numbers, sequence tables, or boolean false.

mw.uri.parseQueryString
Decodes the query string  to a table. Keys in the string without values will have a value of false; keys repeated multiple times will have sequence tables as values; and others will have strings as values.

The optional numerical arguments  and   can be used to specify a substring of   to be parsed, rather than the entire string. is the position of the first character of the substring, and defaults to 1. is the position of the last character of the substring, and defaults to the length of the string. Both  and   can be negative, as in string.sub.

mw.uri.canonicalUrl
Returns a URI object for the canonical URL for a page, with optional query string/table.

mw.uri.fullUrl
Returns a URI object for the full URL for a page, with optional query string/table.

mw.uri.localUrl
Returns a URI object for the local URL for a page, with optional query string/table.

mw.uri.new
Constructs a new URI object for the passed string or table. See the description of URI objects for the possible fields for the table.

mw.uri.validate
Validates the passed table (or URI object). Returns a boolean indicating whether the table was valid, and on failure a string explaining what problems were found.

URI object
The URI object has the following fields, some or all of which may be nil:


 * protocol: String protocol/scheme
 * user: String user
 * password: String password
 * host: String host name
 * port: Integer port
 * path: String path
 * query: A table, as from mw.uri.parseQueryString
 * fragment: String fragment.

The following properties are also available:
 * userInfo: String user and password
 * hostPort: String host and port
 * authority: String user, password, host, and port
 * queryString: String version of the query table
 * relativePath: String path, query string, and fragment

will give the URI string.

Methods of the URI object are:

mw.uri:parse
Parses a string into the current URI object. Any fields specified in the string will be replaced in the current object; fields not specified will keep their old values.

mw.uri:clone
Makes a copy of the URI object.

mw.uri:extend
Merges the parameters table into the object's query table.

Ustring library
The ustring library is intended to be a direct reimplementation of the standard String library, except that the methods operate on characters in UTF-8 encoded strings rather than bytes.

Most functions will raise an error if the string is not valid UTF-8; exceptions are noted.

mw.ustring.maxPatternLength
The maximum allowed length of a pattern, in bytes.

mw.ustring.maxStringLength
The maximum allowed length of a string, in bytes.

mw.ustring.byte
Returns individual bytes; identical to string.byte.

mw.ustring.byteoffset
Returns the byte offset of a character in the string. The default for both  and   is 1. may be negative, in which case it counts from the end of the string.

The character at  == 1 is the first character starting at or after byte  ; the character at   == 0 is the first character starting at or before byte. Note this may be the same character. Greater or lesser values of  are calculated relative to these.

mw.ustring.char
Much like string.char, except that the integers are Unicode codepoints rather than byte values.

mw.ustring.codepoint
Much like string.byte, except that the return values are codepoints and the offsets are characters rather than bytes.

mw.ustring.find
Much like string.find, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns and the  offset is in characters rather than bytes.

mw.ustring.format
Identical to string.format. Widths and precisions for strings are expressed in bytes, not codepoints.

mw.ustring.gcodepoint
Returns three values for iterating over the codepoints in the string. defaults to 1, and  to -1. This is intended for use in the iterator form of :

mw.ustring.gmatch
Much like string.gmatch, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns.

mw.ustring.gsub
Much like string.gsub, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns.

mw.ustring.isutf8
Returns true if the string is valid UTF-8, false if not.

mw.ustring.len
Returns the length of the string in codepoints, or nil if the string is not valid UTF-8.

See string.len for a similar function that uses byte length rather than codepoints.

mw.ustring.lower
Much like string.lower, except that all characters with lowercase to uppercase definitions in Unicode are converted.

If the Language library is also loaded, this will instead call lc on the default language object.

mw.ustring.match
Much like string.match, except that the pattern is extended as described in Ustring patterns and the  offset is in characters rather than bytes.

mw.ustring.rep
Identical to string.rep.

mw.ustring.sub
Much like string.sub, except that the offsets are characters rather than bytes.

mw.ustring.toNFC
Converts the string to Normalization Form C. Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.toNFD
Converts the string to Normalization Form D. Returns nil if the string is not valid UTF-8.

mw.ustring.upper
Much like string.upper, except that all characters with uppercase to lowercase definitions in Unicode are converted.

If the Language library is also loaded, this will instead call uc on the default language object.

Ustring patterns
Patterns in the ustring functions use the same syntax as the String library patterns. The major difference is that the character classes are redefined in terms of Unicode character properties:


 *  : represents all characters with General Category "Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Control".
 *  : represents all characters with General Category "Number, decimal digit".
 *  : represents all characters with General Category "Lowercase Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Punctuation".
 *  : represents all characters with General Category "Separator", plus tab, linefeed, carriage return, vertical tab, and form feed.
 *  : represents all characters with General Category "Uppercase Letter".
 *  : represents all characters with General Category "Letter" or "Decimal Number".
 *  : adds fullwidth character versions of the hex digits.

Like in String library patterns,  ,  ,  ,  ,  ,  ,    here represent the complementary set ("all characters without given General Category").

In all cases, characters are interpreted as Unicode characters instead of bytes, so ranges such as, patterns such as  , and quantifiers applied to multibyte characters will work correctly. Empty captures will capture the position in code points rather than bytes.

Loadable libraries
These libraries are not included by default, but if needed may be loaded using.

bit32
This emulation of the Lua 5.2  library may be loaded using

bit32 = require( 'bit32' )

The bit32 library provides bitwise operations on unsigned 32-bit integers. Input numbers are truncated to integers (in an unspecified manner) and reduced modulo 232 so the value is in the range 0 to 232−1; return values are also in this range.

When bits are numbered (as in bit32.extract), 0 is the least-significant bit (the one with value 20) and 31 is the most-significant (the one with value 231).

bit32.band
Returns the bitwise AND of its arguments: the result has a bit set only if that bit is set in all of the arguments.

If given zero arguments, the result has all bits set.

bit32.bnot
Returns the bitwise complement of.

bit32.bor
Returns the bitwise OR of its arguments: the result has a bit set if that bit is set in any of the arguments.

If given zero arguments, the result has all bits clear.

bit32.btest
Equivalent to

bit32.bxor
Returns the bitwise XOR of its arguments: the result has a bit set if that bit is set in an odd number of the arguments.

If given zero arguments, the result has all bits clear.

bit32.extract
Extracts  bits from , starting with bit. Accessing bits outside of the range 0 to 31 is an error.

If not specified, the default for  is 1.

bit32.replace
Replaces  bits in , starting with bit  , with the low   bits from. Accessing bits outside of the range 0 to 31 is an error.

If not specified, the default for  is 1.

bit32.lshift
Returns the number  shifted   bits to the left. This is a logical shift: inserted bits are 0. This is generally equivalent to multiplying by 2undefined.

Note that a displacement over 31 will result in 0.

bit32.rshift
Returns the number  shifted   bits to the right. This is a logical shift: inserted bits are 0. This is generally equivalent to dividing by 2undefined.

Note that a displacement over 31 will result in 0.

bit32.arshift
Returns the number  shifted   bits to the right. This is an arithmetic shift: if  is positive, the inserted bits will be the same as bit 31 in the original number.

Note that a displacement over 31 will result in 0 or 4294967295.

bit32.lrotate
Returns the number  rotated   bits to the left.

Note that rotations are equivalent modulo 32: a rotation of 32 is the same as a rotation of 0, 33 is the same as 1, and so on.

bit32.rrotate
Returns the number  rotated   bits to the right.

Note that rotations are equivalent modulo 32: a rotation of 32 is the same as a rotation of 0, 33 is the same as 1, and so on.

libraryUtil
This library contains methods useful when implementing Scribunto libraries. It may be loaded using

libraryUtil = require( 'libraryUtil' )

libraryUtil.checkType
Raises an error if  does not match. In addition, no error will be raised if  is nil and   is true.

is the name of the calling function, and  is the position of the argument in the argument list. These are used in formatting the error message.

libraryUtil.checkTypeMulti
Raises an error if  does not match any of the strings in the array.

This is for arguments that have more than one valid type.

libraryUtil.checkTypeForIndex
Raises an error if  does not match.

This is intended for use in implementing a  metamethod.

libraryUtil.checkTypeForNamedArg
Raises an error if  does not match. In addition, no error will be raised if  is nil and   is true.

This is intended to be used as an equivalent to  in methods called using Lua's "named argument" syntax,.

libraryUtil.makeCheckSelfFunction
This is intended for use in implementing "methods" on object tables that are intended to be called with the  syntax. It returns a function that should be called at the top of these methods with the  argument and the method name, which will raise an error if that   object is not.

This function will generally be used in a library's constructor function, something like this:

luabit
The luabit library modules "bit" and "hex" may be loaded using

bit = require( 'luabit.bit' ) hex = require( 'luabit.hex' )

Note that the bit32 library contains the same operations as "luabit.bit", and the operations in "luabit.hex" may be performed using  and.

The luabit module "noki" is not available, as it is entirely useless in Scribunto. The luabit module "utf8" is also not available, as it was considered redundant to the Ustring library.

ustring
The pure-Lua backend to the Ustring library may be loaded using

ustring = require( 'ustring' )

In all cases the Ustring library should be used instead, as that replaces many of the slower and more memory-intensive operations with callbacks into PHP code.

Extension libraries
Some MediaWiki extensions provide additional Scribunto libraries. These are also located in the table, usually in the table  , however, they are only present when certain extensions are installed (in addition to the Scribunto extension itself).

Such extensions use Scribunto provided hooks:
 * ScribuntoExternalLibraries
 * ScribuntoExternalLibraryPaths

Writing Scribunto libraries provides information on how such libraries can be developed to provide Lua interfaces for Mediawiki extensions.

The following libraries are planned, or are in Gerrit pending review.


 * (none at this time)

mw.wikibase
Wikibase Client provides access to localizable structured data. See Extension:Wikibase Client/Lua. This is supported by Wikidata.

mw.wikibase.lexeme
WikibaseLexeme provides access to Wikibase Lexeme entities. This is supported by Wikidata:Lexicographical data.

mw.wikibase.mediainfo
WikibaseMediaInfo provides access to Wikibase MediaInfo entities. See Extension:WikibaseMediaInfo/Lua. This is supported by Structured Data on Commons. See Commons:Structured data/Lua.

mw.bcmath
BCmath provides arbitrary-precision arithmetic to Lua modules. See BCmath documentation via "LDoc" link at Extension:BCmath.

mw.smw
Semantic Scribunto provides native support for the Scribunto extension to Semantic MediaWiki extension.

mw.ext.data
JsonConfig provides access to localizable tabular and map data. See Extension:JsonConfig/Tabular. Tabular Data and GeoJSON Map Data is supported in Commons "Data:" namespace.

mw.ext.cargo
Cargo provides a means to query its data store from Lua. See Extension:Cargo/Other features.

mw.ext.cattools
CategoryToolbox provides a means to check from Lua if a certain page belongs to a category

mw.ext.FlaggedRevs
FlaggedRevs provides a means to access the stability settings of a page from Lua.

mw.ext.TitleBlacklist
TitleBlacklist provides a means to test and obtain information about blacklisted page naming entries from Lua.

mw.ext.ParserFunctions
ParserFunctions provides a means to evaluate a parser function expressions from Lua.

mw.ext.articlePlaceholder
ArticlePlaceholder provides a means to override default Wikibase renderings from Lua. See Extension:ArticlePlaceholder/Module:AboutTopic.

Changed functions
The following functions have been modified:
 * setfenv
 * getfenv: May not be available, depending on the configuration. If available, attempts to access parent environments will fail.
 * getmetatable: Works on tables only to prevent unauthorized access to parent environments.
 * tostring: Pointer addresses of tables and functions are not provided. This is to make memory corruption vulnerabilities more difficult to exploit.
 * pairs
 * ipairs: Support for the __pairs and __ipairs metamethods (added in Lua 5.2) has been added.
 * pcall
 * xpcall: Certain internal errors cannot be intercepted.
 * require: Can fetch certain built-in modules distributed with Scribunto, as well as modules present in the Module namespace of the wiki. To fetch wiki modules, use the full page name including the namespace. Cannot otherwise access the local filesystem.

Removed functions and packages
The following packages are mostly removed. Only those functions listed are available:
 * package.*: Filesystem and C library access has been removed. Available functions and tables are:
 * package.loaded
 * package.preload
 * package.loaders: Loaders which access the local filesystem or load C libraries are not present. A loader for Module-namespace pages is added.
 * package.seeall


 * os.*: There are some insecure functions in here, such as os.execute, which can't be allowed. Available functions are:
 * os.clock
 * os.date
 * os.difftime
 * os.time


 * debug.*: Most of the functions are insecure. Available functions are:
 * debug.traceback

The following functions and packages are not available:
 * collectgarbage
 * module
 * coroutine.*: No application is known for us, so it has not been reviewed for security.
 * dofile
 * loadfile
 * io.*, file.*: Allows local filesystem access, which is insecure.
 * load
 * loadstring: These were omitted to allow for static analysis of the Lua source code. Also, allowing these would allow Lua code to be added directly to article and template pages, which was not desired for usability reasons.
 * print: This was discussed on wikitech-l and it was decided that it should be omitted in favour of return values, to improve code quality. If necessary, mw.log may be used to output information to the debug console.
 * string.dump: May expose private data from parent environments.

Additional caveats

 * Referential data structures: Circular data structures and data structures where the same node may be reached by more than one path cannot be correctly sent to PHP. Attempting to do so will cause undefined behavior. This includes (but is not limited to) returning such data structures from the module called by  and passing such data structures as parameters to Scribunto library functions that are implemented as callbacks into PHP. Such data structures may be used freely within Lua, including as the return values of modules loaded with.

Writing Scribunto libraries
This information is useful to developers writing additional Scribunto libraries, whether for inclusion in Scribunto itself or for providing an interface for their own extensions.

A Scribunto library will generally consist of five parts:


 * The PHP portion of the library.
 * The Lua portion of the library.
 * The PHP portion of the test cases.
 * The Lua portion of the test cases.
 * The documentation.

Existing libraries serve as a good example.

Library
The PHP portion of the library is a class that must extend. See the documentation for that class for implementation details. In the Scribunto extension, this file should be placed in, and a mapping added to. Other extensions should use the ScribuntoExternalLibraries hook. In either case, the key should match the Lua module name ("mw.name" for libraries in Scribunto, or "mw.ext.name" for extension libraries).

The Lua portion of the library sets up the table containing the functions that can be called from Lua modules. In the Scribunto extension, the file should be placed in. This file should generally include boilerplate something like this:

The module in  (load this with  ) contains some functions that may be helpful.

Be sure to run the Scribunto test cases with your library loaded, even if your library doesn't itself provide any test cases. The standard test cases include tests for things like libraries adding unexpected global variables. Also, if the library is loaded with PHP, any upvalues that its Lua functions have will not be reset between #invoke's. Care must be taken to ensure that modules can't abuse this to transfer information between #invoke's.

Test cases
The Scribunto extension includes a base class for test cases,, which will run the tests against both the LuaSandbox and LuaStandalone engines. The library's test case should extend this class, and should not override. In the Scribunto extension, the test case should be in  and added to the array in   (in  ); extensions should add the test case in their own   hook function, probably conditional on whether   is set.

Most of the time, all that is needed to make the test case is this:

class ClassNameTest extends Scribunto_LuaEngineTestBase { protected static $moduleName = 'ClassNameTest'; function getTestModules { return parent::getTestModules + array(             'ClassNameTest' => __DIR__ . '/ClassNameTests.lua';          ); } }

This will load the file  as if it were the page "Module:ClassNameTests", expecting it to return an object with the following properties:


 * count: Integer, number of tests
 * provide( n ): Function that returns three values:, the name of test  , and a string that is the expected output for test.
 * run( n ): Function that runs test  and returns one string.

If  is declared as shown, "Module:TestFramework" is available which provides many useful helper methods. If this is used,  would look something like this:

local testframework = require 'Module:TestFramework' return testframework.getTestProvider( {    -- Tests go here } )

Each test is itself a table, with the following properties:


 * name: The name of the test.
 * func: The function to execute.
 * args: Optional table of arguments to pass to the function.
 * expect: Results to expect.
 * type: Optional "type" of the test, default is "Normal".

The type controls the format of  and how   is called. Included types are:


 * Normal:  is a table of return values, or a string if the test should raise an error.   is simply called.
 * Iterator:  is a table of tables of return values.   is called as with an iterated for loop, and each iteration's return values are accumulated.
 * ToString: Like "Normal", except each return value is passed through.

Test cases in another extension
There are (at least) two ways to run PHPUnit tests:


 * 1) Run phpunit against core, allowing the tests/phpunit/suites/ExtensionsTestSuite.php to find the extension's tests using the UnitTestsList hook. If your extension's test class names all contain a unique component (e.g. the extension's name), the   option may be used to run only your extension's tests.
 * 2) Run phpunit against the extension directory, where it will pick up any file ending in "Test.php".

Either of these will work fine if Scribunto is loaded in LocalSettings.php. And it is easy for method #1 to work if Scribunto is not loaded, as the UnitTestsList hook can easily be written to avoid returning the Scribunto test when  is not set.

But Jenkins uses method #2. For Jenkins to properly run the tests, you will need to add Scribunto as a dependency for your extension. See for an example of how this is done.

If for some reason you need the tests to be able to run using method #2 without Scribunto loaded, one workaround is to add this check to the top of your unit test file:

Documentation
Modules included in Scribunto should include documentation in the Scribunto libraries section above. Extension libraries should include documentation in a subpage of their own extension page, and link to that documentation from the Extension libraries subsection above.

License
This manual is derived from the Lua 5.1 reference manual, which is available under the MIT license.

This derivative manual may also be copied under the terms of the same license.