Manual:How to make a MediaWiki skin/Migrating SkinTemplate based skins to SkinMustache/fr

Comme faisant partie de la version MW 1.35 en 2020, la classe SkinMustache a été ajoutée au noyau de MediaWiki. Ce développement rend possible l'utilisation des modèles Mustache pour créer des habillages. Il s'adresse aux développeurs d'habillages qui ne veulent pas utiliser PHP, ou qui souhaitent réduire leur dépendance avec PHP. Le but de ce tutoriel est de démontrer les étapes dont vous auriez besoin pour convertir un habillage SkinTemplate basé sur PHP en SkinMustache.



Etape 1 : enregistrer un habillage
Auparavent un habillage devait déclarer une classe PHP Skin qui étendait la classe SkinTemplate. It would need to define several properties that were used to define the skins internal key and the associated PHP template.

Depuis MW 1.35, cette information peut être définie au moment de l'enregistrement de l'habillage.

Historiquement, les habillages nécessitaient la création de deux classes PHP. Avec le nouveau processus d'enregistrement, il vous faut au plus une classe PHP.

Lorsque vous déclarez un habillage, il est possible de mettre  à   pour utiliser l'interface noyau par défaut :

Si votre habillage contient des accroches, nous vous recommandons de les sortir dans un fichier séparé.

Voici un exemple pour l'habillage Monobook : 701142



Etape 2 : débloquer la puissance de la modélisation
Pour suivre cette nouvelle étape, on suppose que vous possédez quelques connaissances du langage des modèles Mustache. Au minimum vous devez comprendre les bases suivantes de Mustache figurant dans l'exemple ci-dessous :

Hello World
Create a Mustache file with the relative path templates/skin.mustache

To use the SkinMustache class, declare the class property as SkinMustache.

Chargez l'habillage dans votre navigateur et vous devriez voir le contenu de votre fichier Mustache.



Utiliser une classe personnalisée
To aid migration, you'll want to use your own custom class that extends SkinMustache, at least as an interim step and start redirecting the code from your skin template into templates.

Créer une nouvelle classe d'habillage qui étend SkinMustache, par exemple pour l'habillage MonoBook, elle pourrait s'appeler SkinMonoBook.

Lorsque vous utilisez un modèle basé sur PHP tel que MonoBookTemplate, on s'attend à ce que le développeur d'habillage implémente une fonction execute qui renvoie le HTML.

In SkinMustache, the approach is different. Nous fournissons un tableau associatif de template data qui est passé au modèle Mustache.

Dans l'exemple suivant, de nouvelles données sont initialisées et passées au modèle Mustache :

Avec cette modification nous pouvons faire la correction suivante sur notre modèle pour produire les données.

En utilisant cette technique nous pouvons relier notre ancien habillage à SkinMustache.

D'abord il nous faudra peut être refactoriser notre méthode execute pour en détacher une fonction qui renvoie la chaîne de caractères contenant le corps de l'habillage. It's important to note in SkinMustache, you are restricted to templating the content of the body tag. Dans SkinMustache, une fois la refactorisation faite, nous pouvons étendre les données passées à un modèle comme démontré ci-dessus avec l'exemple html-hello. Nous pouvons ajouter une nouvelle variable de modèle  qui peut être rendue à l'intérieur de notre skin.mustache en tant de HTML brut.



Step 3: donnée entre accolades
At this point you should have a skin implementing SkinMustache which is leveraging BaseTemplate to generate HTML. Le PHP à l'intérieur de votre modèle PHP qui implémente BaseTemplate doit être possible avec Mustache.

Les habillages SkinMustache sont dirigés par les données, ce qui nous le pensons, donne une meilleure souplesse quant à la manière de présenter les données. The data is informed by skins in the wild. Ces données sont documentée dans la section Template data.

There is little guidance on this step, other than explore how you can generate HTML code identical to your code in BaseTemplate using only the data and templates. Les problèmes que vous rencontrez en faisant cela doivent être signalés sur la page de discussion pour aider les autres utilisateurs.



Step 4: remplir les données manquantes
Pendant l'étape 3 vous pouvez observer que le HTML que vous essayez de générer ne peut pas être mis en forme en utilisant les données à l'intérieur de SkinMustache. Heureusement grâce à l'étape 2 nous savons que l'on n'est pas limité par les données passées à notre modèle.

Néanmoins il est utile pour nous de savoir quelles sont les données manquantes car il est probable que votre habillage fait quelque chose d'unique qui pourrait être utile aux autres habillages.

Simplement par l'existence de votre code, vous avez communiqué des informations qui seraient utiles, mais nous vous invitons à créer un ticket explicitement sur Phabricator pour demander les données dont vous avez besoin.